# HML语法参考 - [页面结构](#zh-cn_topic_0000001127284830_section1062764791514) - [数据绑定](#zh-cn_topic_0000001127284830_s8821c158917c48098219013e69129d1b) - [普通事件绑定](#zh-cn_topic_0000001127284830_section193010312423) - [冒泡事件绑定5+](#zh-cn_topic_0000001127284830_section368561455815) - [捕获事件绑定5+](#zh-cn_topic_0000001127284830_section5527539989) - [列表渲染](#zh-cn_topic_0000001127284830_sb777d6d807fa43fea9be400b2600425b) - [条件渲染](#zh-cn_topic_0000001127284830_sf7f6eab2105a4030a1f34149417d6fc5) - [逻辑控制块](#zh-cn_topic_0000001127284830_s185169def14340fcbb12c3375cb0f0bb) - [模板引用](#zh-cn_topic_0000001127284830_section1388145672114) HML(OpenHarmony Markup Language)是一套类HTML的标记语言,通过组件,事件构建出页面的内容。页面具备数据绑定、事件绑定、列表渲染、条件渲染和逻辑控制等高级能力。 ## 页面结构 ```
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``` ## 数据绑定 ```
{{content[1]}}
``` ``` // xxx.js export default { data: { content: ['Hello World!', 'Welcome to my world!'] }, changeText: function() { this.content.splice(1, 1, this.content[0]); } } ``` >![](../public_sys-resources/icon-note.gif) **说明:** >- 针对数组内的数据修改,请使用splice方法生效数据绑定变更。 >- hml文件中的js表达式不支持ES6语法。 ## 普通事件绑定 事件通过'on'或者'@'绑定在组件上,当组件触发事件时会执行JS文件中对应的事件处理函数。 事件支持的写法有: - "funcName":funcName为事件回调函数名(在JS文件中定义相应的函数实现)。 - "funcName\(a,b\)":函数参数例如a,b可以是常量,或者是在JS文件中的data中定义的变量(前面不用写this.)。 - **示例** ```
{{count}}
``` ``` /* xxx.js */ export default { data: { count: 0 }, increase() { this.count++; }, decrease() { this.count--; }, multiply(multiplier) { this.count = multiplier * this.count; } }; ``` ``` /* xxx.css */ .container { display: flex; flex-direction: column; justify-content: center; align-items: center; left: 0px; top: 0px; width: 454px; height: 454px; } .title { font-size: 30px; text-align: center; width: 200px; height: 100px; } .box { width: 454px; height: 200px; justify-content: center; align-items: center; flex-wrap: wrap; } .btn { width: 200px; border-radius: 0; margin-top: 10px; margin-left: 10px; } ``` ## 冒泡事件绑定5+ 冒泡事件绑定包括: - 绑定冒泡事件:on:\{event\}.bubble。on:\{event\}等价于on:\{event\}.bubble。 - 绑定并阻止冒泡事件向上冒泡:grab:\{event\}.bubble。grab:\{event\}等价于grab:\{event\}.bubble。 >![](../public_sys-resources/icon-note.gif) **说明:** >详细冒泡事件说明参见[通用事件](component/js-components-common-events.md#ZH-CN_TOPIC_0000001209412119)章节。 - **示例** ```
``` ``` // xxx.js export default { clickfunc: function(e) { console.log(e); }, touchstartfuc: function(e) { console.log(e); }, } ``` >![](../public_sys-resources/icon-note.gif) **说明:** >- 采用旧写法\(onclick\)的事件绑定在最小API版本6以下时采用不冒泡处理,在最小API版本为6及6以上时采用冒泡处理。 ## 捕获事件绑定5+ Touch触摸类事件支持捕获,捕获阶段位于冒泡阶段之前,捕获事件先到达父组件然后达到子组件。 捕获事件绑定包括: - 绑定捕获事件:on:\{event\}.capture。 - 绑定并阻止事件向下传递:grab:\{event\}.capture。 - **示例** ```
``` ``` // xxx.js export default { touchstartfuc: function(e) { console.log(e); }, } ``` ## 列表渲染 ```
{{$idx}}.{{$item.name}}
{{$idx}}.{{value.name}}
{{index}}.{{value.name}}
``` ``` // xxx.js export default { data: { array: [ {id: 1, name: 'jack', age: 18}, {id: 2, name: 'tony', age: 18}, ], }, changeText: function() { if (this.array[1].name === "tony"){ this.array.splice(1, 1, {id:2, name: 'Isabella', age: 18}); } else { this.array.splice(2, 1, {id:3, name: 'Bary', age: 18}); } }, } ``` tid属性主要用来加速for循环的重渲染,旨在列表中的数据有变更时,提高重新渲染的效率。tid属性是用来指定数组中每个元素的唯一标识,如果未指定,数组中每个元素的索引为该元素的唯一id。例如上述tid="id"表示数组中的每个元素的id属性为该元素的唯一标识。for循环支持的写法如下: - for="array":其中array为数组对象,array的元素变量默认为$item。 - for="v in array":其中v为自定义的元素变量,元素索引默认为$idx。 - for="\(i, v\) in array":其中元素索引为i,元素变量为v,遍历数组对象array。 >![](../public_sys-resources/icon-note.gif) **说明:** >- 数组中的每个元素必须存在tid指定的数据属性,否则运行时可能会导致异常。 >- 数组中被tid指定的属性要保证唯一性,如果不是则会造成性能损耗。比如,示例中只有id和name可以作为tid字段,因为它们属于唯一字段。 >- tid不支持表达式。 ## 条件渲染 条件渲染分为2种:if/elif/else和show。两种写法的区别在于:第一种写法里if为false时,组件不会在vdom中构建,也不会渲染,而第二种写法里show为false时虽然也不渲染,但会在vdom中构建;另外,当使用if/elif/else写法时,节点必须是兄弟节点,否则编译无法通过。实例如下: ```
Hello-TV Hello-Wearable Hello-World
``` ``` // xxx.css .container{ flex-direction: column; align-items: center; } .btn{ width: 280px; font-size: 26px; margin: 10px 0; } ``` ``` // xxx.js export default { data: { visible: false, display: true, }, toggleShow: function() { this.visible = !this.visible; }, toggleDisplay: function() { this.display = !this.display; } } ``` 优化渲染优化:show方法。当show为true时,节点正常渲染;当为false时,仅仅设置display样式为none。 ```
Hello World
``` ``` // xxx.css .container{ flex-direction: column; align-items: center; } .btn{ width: 280px; font-size: 26px; margin: 10px 0; } ``` ``` // xxx.js export default { data: { visible: false, }, toggle: function() { this.visible = !this.visible; }, } ``` >![](../public_sys-resources/icon-note.gif) **说明:** >禁止在同一个元素上同时设置for和if属性。 ## 逻辑控制块 控制块使得循环渲染和条件渲染变得更加灵活;block在构建时不会被当作真实的节点编译。注意block标签只支持for和if属性。 ``` {{$item.name}} {{$item.color}} ``` ``` // xxx.js export default { data: { glasses: [ {name:'sunglasses', kinds:[{name:'XXX',color:'XXX'},{name:'XXX',color:'XXX'}]}, {name:'nearsightedness mirror', kinds:[{name:'XXX',color:'XXX'}]}, ], }, } ``` ## 模板引用 HML可以通过element引用模板文件,详细介绍可参考[自定义组件](component/js-components-custom-basic-usage.md#ZH-CN_TOPIC_0000001163932218)章节。 ```
Name: {{name}} Age: {{age}}
``` ```
```