# ImageData对象 ImageData对象可以存储canvas渲染的像素数据。 > **说明:** > > 从 API Version 8 开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。 ## 属性 | 属性 | 类型 | 描述 | | -------- | -------- | -------- | | width | number | 矩形区域实际像素宽度。 | | height | number | 矩形区域实际像素高度。 | | data | Uint8ClampedArray | 一维数组,保存了相应的颜色数据,数据值范围为0到255。 | **示例:** ```ts // xxx.ets @Entry @Component struct Translate { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true); private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings); private img:ImageBitmap = new ImageBitmap("/common/images/1234.png") build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ this.context.drawImage(this.img,0,0,130,130); var imagedata = this.context.getImageData(50,50,130,130); this.context.putImageData(imagedata,150,150); }) } .width('100%') .height('100%') } } ``` ![zh-cn_image_000000127777780](figures/zh-cn_image_000000127777780.png)