id
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string
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-
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否
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组件的唯一标识。
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attributeName
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string
|
-
|
否
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设置需要进行动效的属性名。
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begin
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<time>
|
0
|
否
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设置动效的延迟时间。
支持输入ms(毫秒)、s(秒)、m(分),默认为s(秒),其他格式不支持
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dur
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<time>
|
0
|
否
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设置动效持续时间,如果dur没设置,按照end-begin的结果作为持续时间,小于等于0时,动效不触发。
支持输入ms(毫秒)、s(秒)、m(分),默认为s(秒),其他格式不支持
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end
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<time>
|
0
|
否
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设置动效多久时间后结束。支持输入ms(毫秒)、s(秒)、m(分),默认为s(秒),其他格式不支持
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repeatCount
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<number | indefinite>
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1
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否
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设置动画播放的次数,默认无限次播放(indefinite),可通过设置为数值1仅播放一次。
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fill
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<freeze | remove>
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remove
|
否
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设置动画结束时的状态。
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calcMode
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<discrete | linear | paced | spline>
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linear
|
否
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设置动画的插值模式。
discrete:阶跃,from值直接跳转到to的值;
linear:线性;
paced:线性,设置此项后keyTimes和keyPoints值无效
spline:自定义贝塞尔曲线,spline点定义在keyTimes属性中,每个时间间隔控制点由keySplines定义
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keyTimes
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string
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-
|
否
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设置关键帧动画的开始时间,值为0~1之间的数值用分号隔开,比如0;0.3;0.8;1。keyTimes、keySplines、values组合设置关键帧动画。keyTimes和values的个数保持一致。keySplines个数为keyTimes个数减一
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keySplines
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string
|
-
|
否
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与keyTimes相关联的一组贝塞尔控制点。定义每个关键帧的贝塞尔曲线,曲线之间用分号隔开。曲线内的两个控制掉格式为x1 y1 x2 y2。比如0.5 0 0.5 1; 0.5 0 0.5 1;0.5 0 0.5 1
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by
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number
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-
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否
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在动画中对某一指定属性,添加相对偏移值,from默认为原属性值。
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from
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string
|
-
|
否
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设置需要进行动画的属性的开始值。
如果已经设置了values属性,则from失效。
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to
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string
|
-
|
否
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设置需要进行动画的属性的结束值。
如果已经设置了values属性,则to都失效。
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values
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string
|
-
|
否
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设置一组动画的变化值。格式为value1;value2;value3。
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