# 绑定手势方法
为组件绑定不同类型的手势事件,并设置事件的响应方法。
> **说明:**
>
> 从API Version 7开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。
## 绑定手势识别
通过如下属性给组件绑定手势识别,手势识别成功后可以通过事件回调通知组件。
| 名称 | 参数类型 | 默认值 | 描述 |
| -------- | -------- | -------- | -------- |
| gesture | gesture: [GestureType](#gesturetype),
mask?: [GestureMask](#gesturemask枚举说明) | gesture: -,
mask: GestureMask.Normal | 绑定手势。
- gesture: 绑定的手势类型,
- mask: 事件响应设置。 |
| priorityGesture | gesture: [GestureType](#gesturetype),
mask?: [GestureMask](#gesturemask枚举说明) | gesture: -,
mask: GestureMask.Normal | 绑定优先识别手势。
- gesture: 绑定的手势类型,
- mask: 事件响应设置。
默认情况下,子组件优先识别通过gesture绑定的手势,当父组件配置priorityGesture时,子组件优先识别priorityGesture绑定的手势。 |
| parallelGesture | gesture: [GestureType](#gesturetype),
mask?: [GestureMask](#gesturemask枚举说明) | gesture: -,
mask: GestureMask.Normal | 绑定可与子组件手势同时触发的手势。
- gesture: 绑定的手势类型。
- mask: 事件响应设置。
手势事件为非冒泡事件。父组件设置parallelGesture时,父子组件相同的手势事件都可以触发,实现类似冒泡效果。 |
## GestureType
| 名称 | 描述 |
| -------- | -------- |
| [TapGesture](ts-basic-gestures-tapgesture.md) | 点击手势,支持单次点击、多次点击识别。 |
| [LongPressGesture](ts-basic-gestures-longpressgesture.md) | 长按手势。 |
| [PanGesture](ts-basic-gestures-pangesture.md) | 平移手势,滑动最小距离为5vp时识别成功。 |
| [PinchGesture](ts-basic-gestures-pinchgesture.md) | 捏合手势。 |
| [RotationGesture](ts-basic-gestures-rotationgesture.md) | 旋转手势。 |
| [SwipeGesture](ts-basic-gestures-swipegesture.md) | 滑动手势,滑动最小速度为100vp/s时识别成功。 |
| [GestureGroup](ts-combined-gestures.md) | 手势识别组,多种手势组合为复合手势,支持连续识别、并行识别和互斥识别。 |
## GestureMask枚举说明
| 名称 | 描述 |
| -------- | -------- |
| Normal | 不屏蔽子组件的手势,按照默认手势识别顺序进行识别。 |
| IgnoreInternal | 屏蔽子组件的手势,仅当前容器的手势进行识别。
子组件上系统内置的手势不会被屏蔽,如子组件为List组件时,内置的滑动手势仍然会触发。 |
## 响应手势事件
组件通过手势事件绑定不同GestureType的手势对象,各手势对象在响应手势操作的事件回调中提供手势相关信息。下面通过TapGesture手势对象的onAction事件响应点击事件,获取事件相关信息。其余手势对象的事件定义见各个手势对象章节。 若需绑定多种手势请使用 [组合手势](ts-combined-gestures.md)。
**TapGesture事件说明**
| 名称 | 功能描述 |
| -------- | -------- |
| onAction((event?:GestureEvent) => void) | Tap手势识别成功回调。 |
## GestureEvent对象说明
| 名称 | 类型 | 描述 |
| -------- | -------- | -------- |
| repeat | boolean | 是否为重复触发事件,用于LongPressGesture手势触发场景。 |
| offsetX | number | 手势事件x轴相对偏移量,单位为vp,用于PanGesture手势触发场景,从左向右滑动offsetX为正,反之为负。 |
| offsetY | number | 手势事件y轴相对偏移量,单位为vp,用于PanGesture手势触发场景,从上向下滑动offsetY为正,反之为负。 |
| angle | number | 用于RotationGesture手势触发场景时,表示旋转角度。
用于SwipeGesture手势触发场景时,表示滑动手势的角度,即两根手指间的线段与水平方向的夹角变化的度数。
> **说明:**
> 角度计算方式:滑动手势被识别到后,连接两根手指之间的线被识别为起始线条,随着手指的滑动,手指之间的线条会发生旋转,根据起始线条两端点和当前线条两端点的坐标,使用反正切函数分别计算其相对于水平方向的夹角,最后arctan2(cy2-cy1,cx2-cx1)-arctan2(y2-y1,x2-x1)为旋转的角度。以起始线条为坐标系,顺时针旋转为0到180度,逆时针旋转为-180到0度。 |
| scale | number | 缩放比例,用于PinchGesture手势触发场景。 |
| pinchCenterX | number | 捏合手势中心点相对于当前组件元素左上角x轴坐标,单位为vp,用于PinchGesture手势触发场景。 |
| pinchCenterY | number | 捏合手势中心点相对于当前组件元素左上角y轴坐标,单位为vp,用于PinchGesture手势触发场景。 |
| speed8+ | number | 滑动手势速度,即所有手指滑动的平均速度,单位为vp/秒,用于SwipeGesture手势触发场景。 |
| fingerList8+ | [FingerInfo](#fingerinfo对象说明)[] | 触发事件的所有手指信息,用于LongPressGesture与TapGesture手势触发场景。 |
| timestamp8+ | number | 事件时间戳。 |
| target8+ | [EventTarget](ts-universal-events-click.md#eventtarget8对象说明) | 触发手势事件的元素对象显示区域。 |
| source8+ | [SourceType](#sourcetype枚举说明) | 事件输入设备。 |
| pressure9+ | number | 按压的压力大小。 |
| tiltX9+ | number | 手写笔在设备平面上的投影与设备平面X轴的夹角。 |
| tiltY9+ | number | 手写笔在设备平面上的投影与设备平面Y轴的夹角。 |
| sourceTool9+ | [SourceTool](#sourcetool枚举说明) | 事件输入源。 |
## SourceType枚举说明
| 名称 | 描述 |
| -------- | -------- |
| Unknown | 未知设备。 |
| Mouse | 鼠标。 |
| TouchScreen | 触摸屏。 |
## FingerInfo对象说明
| 名称 | 类型 | 描述 |
| -------- | -------- | -------- |
| id | number | 手指的索引编号。 |
| globalX | number | 相对于应用窗口左上角的x轴坐标。 |
| globalY | number | 相对于应用窗口左上角的y轴坐标。 |
| localX | number | 相对于当前组件元素左上角的x轴坐标。 |
| localY | number | 相对于当前组件元素左上角的y轴坐标。 |
## SourceTool枚举说明
| 名称 | 描述 |
| -------- | -------- |
| Unknown | 未知输入源。 |
| Finger | 手指输入。 |
| Pen | 手写笔输入。 |
## 示例
```ts
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct GestureSettingsExample {
@State priorityTestValue: string = ''
@State parallelTestValue: string = ''
build() {
Column() {
Column() {
Text('TapGesture:' + this.priorityTestValue).fontSize(28)
.gesture(
TapGesture()
.onAction(() => {
this.priorityTestValue += '\nText'
}))
}
.height(200)
.width(250)
.padding(20)
.margin(20)
.border({ width: 3 })
// 设置为priorityGesture时,点击文本会忽略Text组件的TapGesture手势事件,优先识别父组件Column的TapGesture手势事件
.priorityGesture(
TapGesture()
.onAction((event: GestureEvent) => {
this.priorityTestValue += '\nColumn'
}), GestureMask.IgnoreInternal)
Column() {
Text('TapGesture:' + this.parallelTestValue).fontSize(28)
.gesture(
TapGesture()
.onAction(() => {
this.parallelTestValue += '\nText'
}))
}
.height(200)
.width(250)
.padding(20)
.margin(20)
.border({ width: 3 })
// 设置为parallelGesture时,点击文本会同时触发子组件Text与父组件Column的TapGesture手势事件
.parallelGesture(
TapGesture()
.onAction((event: GestureEvent) => {
this.parallelTestValue += '\nColumn'
}), GestureMask.Normal)
}
}
}
```
![zh-cn_image_0000001210195016](figures/zh-cn_image_0000001210195016.gif)