# CanvasPattern 一个Object对象,使用[createPattern](ts-canvasrenderingcontext2d.md#createpattern)方法创建,通过指定图像和重复方式创建图片填充的模板。 > **说明:** > > 从 API Version 8 开始支持。从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。 ## 接口 ### setTransform setTransform(transform?: Matrix2D): void; 使用Matrix2D对象作为参数、对当前CanvasPattern进行矩阵变换。 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 **参数:** | 参数 | 类型 | 必填 | 默认值 | 描述 | | --------- | --------------------------------------------------------- | ---- | ------ | ---------- | | transform | [Matrix2D](ts-components-canvas-matrix2d.md#Matrix2D对象) | 否 | null | 转换矩阵。 | ### 示例 ```typescript // xxx.ets @Entry @Component struct CanvasPatternPage { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) private matrix: Matrix2D = new Matrix2D() private img: ImageBitmap = new ImageBitmap("common/pattern.jpg") private pattern : CanvasPattern build() { Column() { Button("Click to set transform") .onClick(() => { this.matrix.scaleY = 1 this.matrix.scaleX = 1 this.matrix.translateX = 50 this.matrix.translateY = 200 this.pattern.setTransform(this.matrix) this.context.fillRect(0, 0, 480, 720) }) .width("45%") .margin("5px") Canvas(this.context) .width('100%') .height('80%') .backgroundColor('#FFFFFF') .onReady(() => { this.pattern = this.context.createPattern(this.img, 'no-repeat') this.context.fillStyle = this.pattern this.matrix.scaleY = 0.5 this.matrix.scaleX = 0.5 this.matrix.translateX = 50 this.matrix.translateY = 50 this.pattern.setTransform(this.matrix) this.context.fillRect(0, 0, 480, 720) }) } .width('100%') .height('100%') } } ``` ![CanvasPattern](./figures/canvas_pattern.gif)