# Native API介绍 Native API是OHOS SDK上提供的一组native开发接口与工具集合,方便开发者使用C或者C++语言实现应用的关键功能。Native API只覆盖了OHOS基础的一些底层能力,如libc,图形库,窗口系统,多媒体,压缩库等,并没有完全提供类似于JS API上的完整的OHOS 平台能力。在应用中使用Native API会编译成动态库打包到应用中。 ## Native API构成介绍 ### Native API目录结构 Native API在SDK包的位置为$(SDK_ROOT)/native目录,主要有以下几个部分组成 |目录|功能说明| |--|--| |build|应用中编译动态库的toolchain cmake脚本;这个目录下ohos.toolchain.cmake文件定义了给OHOS交叉编译选项| |build-tools|放置编译构建的工具,如cmake| |docs|Native API接口参考文档,通过doxgen从头文件中提取出来| |llvm|支持OHOS ABI的llvm交叉编译器| |sysroot|放置编译链接的依赖文件目录,包含头文件,动态库等| ### Native API接口 |接口分类|接口功能|引入版本| |--|--|--| |标准C库|以musl为基础提供的标准c库接口,当前提供了1500+的接口|8| |标准C++库|c++运行时库libc++_shared,此库在打包的时候需要打包或者静态链接到应用中|8| |日志|打印日志到系统的hilog接口|8| |napi|ArkUI提供的,方便应用开发接入JS应用环境的一组类Node-API,是属于Native API的一部分|8| |XComponent|ArkUI XComponent组件中的surface与触屏事件接口,方便开发者开发高性能图形应用|8| |libuv|ArkUI集成的三方的异步IO库|8| |libz|zlib库,提供基本的压缩,解压接口|8| |Drawing|系统提供的2D图形库,可以在surface进行绘制|8| |OpenGL|系统提供的openglv3接口|8| |Rawfile|应用资源访问接口,可以读取应用中打包的各种资源|8| |OpenSLES|用于2D,3D音频加速的接口库|8| |Mindspore|AI模型接口库|9| |包管理|包服务接口,方便查询应用包信息|8| Native API中有一部分接口采用开源标准,详细列表见《[Native API中支持的标准库](../reference/native-lib/third_party_libc/musl.md)》《[Node_API](../reference/native-lib/third_party_napi/napi.md)》 ## 使用介绍 ### 建议使用Native API的场景 主要有如下一些 1. 应用性能敏感代码,比如游戏,物理模拟等计算密集型场景 2. 需要复用已有的C或C++库 3. 需要针对CPU特性进行专项定制的库,如neon加速 ### 不建议使用Native API的场景 1. 写一个纯native的的OHOS应用 2. 希望在尽可能多的OHOS设备上保持兼容的应用