# 鼠标事件 在单个动作触发多个事件时,事件的顺序是固定的,鼠标事件默认透传。 > **说明:** > 从API Version 8开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。 ## 权限列表 无 ## 事件 | 名称 | 支持冒泡 | 描述 | | ---------------------------------------- | ---- | ---------------------------------------- | | onHover(callback: (isHover: boolean) => void) | 否 | 鼠标进入或退出组件时触发该回调。
isHover:表示鼠标是否悬浮在组件上,鼠标进入时为true, 退出时为false。 | | onMouse(callback: (event?: MouseEvent) => void) | 是 | 当前组件被鼠标按键点击时或者鼠标在组件上移动时,触发该回调,event参数包含触发事件时的时间戳、鼠标按键、动作、点击触点在整个屏幕上的坐标和点击触点相对于当前组件的坐标。 | ## MouseEvent对象说明 | 属性名称 | 属性类型 | 描述 | | --------- | ------------------------------- | -------------------- | | timestamp | number | 触发事件时的时间戳。 | | screenX | number | 点击触点相对于屏幕左上角的x轴坐标。 | | screenY | number | 点击触点相对于屏幕左上角的y轴坐标。 | | x | number | 点击触点相对于当前组件左上角的x轴坐标。 | | y | number | 点击触点相对于当前组件左上角的y轴坐标。 | | button | [MouseButton](ts-appendix-enums.md#mousebutton) | 鼠标按键。 | | action | [MouseAction](ts-appendix-enums.md#mouseaction) | 事件动作。 | ## 示例 ```ts // xxx.ets @Entry @Component struct MouseEventExample { @State hoverText: string = 'no hover' @State mouseText: string = 'MouseText' @State color: Color = Color.Blue build() { Column({ space:20 }) { Button(this.hoverText) .onHover((isHover: boolean) => { if (isHover) { this.hoverText = 'on hover' this.color = Color.Pink } else { this.hoverText = 'no hover' this.color = Color.Blue } }) .backgroundColor(this.color) Button('onMouse') .onMouse((event: MouseEvent) => { console.log(this.mouseText = 'onMouse:\nButton = ' + event.button + '\nAction = ' + event.action + '\nlocalXY=(' + event.x + ',' + event.y + ')' + '\nscreenXY=(' + event.screenX + ',' + event.screenY + ')') }) Text(this.mouseText) }.padding({ top: 20 }).width('100%') } } ```