# 基本概念 基于eTS的声明式开发范式提供了一系列基础组件,这些组件以声明方式进行组合和扩展来描述应用程序的UI界面,并且还提供了基本的数据绑定和事件处理机制,帮助开发者实现应用交互逻辑。 ## HelloWorld基本示例 ```ts // An example of displaying Hello World. After you click the button, Hello UI is displayed. // xxx.ets @Entry @Component struct Hello { @State myText: string = 'World' build() { Column() { Text('Hello') .fontSize(30) Text(this.myText) .fontSize(32) Divider() Button() { Text('Click me') .fontColor(Color.Red) }.onClick(() => { this.myText = 'UI' }) .width(500) .height(200) } } } ``` ## 基本概念描述 上述示例代码描述了简单页面的结构,并介绍了以下基本概念: - 装饰器:方舟开发框架定义了一些具有特殊含义的装饰器,用于装饰类、结构、方法和变量。例如,上例中的@Entry、@Component和@State都是装饰器。 - 自定义组件:可重用的UI单元,可以与其他组件组合,如@Component装饰的struct Hello。 - UI描述:声明性描述UI结构,例如build()方法中的代码块。 - 内置组件:框架中默认内置的基本组件和布局组件,开发者可以直接调用,如Column、Text、Divider、Button等。 - 属性方法:用于配置组件属性,如fontSize()、width()、height()、color()等。 - 事件方法:在事件方法的回调中添加组件响应逻辑。例如,为Button组件添加onClick方法,在onClick方法的回调中添加点击响应逻辑。