# 条件渲染
使用**if/else**进行条件渲染。
>![icon-note.gif](public_sys-resources/icon-note.gif) **说明:**
>- if条件语句可以使用状态变量。
>- 使用if可以使子组件的渲染依赖条件语句。
>- 必须在容器组件内使用。
>- 某些容器组件限制子组件的类型或数量。将if放置在这些组件内时,这些限制将应用于if和else语句内创建的组件。例如,Grid组件的子组件仅支持GridItem组件,在Grid组件内使用if时,则if条件语句内仅允许使用GridItem组件。
## 示例
使用if条件语句:
```
Column() {
if (this.count > 0) {
Text('count is positive')
}
}
```
使用if、else if、else条件语句:
```
Column() {
if (this.count < 0) {
Text('count is negative')
} else if (this.count % 2 === 0) {
Divider()
Text('even')
} else {
Divider()
Text('odd')
}
}
```