# 通用方法
> **说明:**
> 从API version 4开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。
当组件通过id属性标识后,可以使用该id获取组件对象并调用相关组件方法。
## animate
animate( keyframes: Keyframes, options: Options):void
**参数:**
| 参数名 | 参数类型 | 必填 | 描述 |
| --------- | --------- | ---- | ------------------------------------ |
| keyframes | keyframes | 是 | 设置动画样式 |
| options | Options | 是 | 用于设置动画属性的对象列表。options请见表3 Options说明。 |
**表1** keyframes
| 属性 | 类型 | 说明 |
| ------ | ------------------ | -------------------------------------- |
| frames | Array<Style> | 用于设置动画样式的对象列表。Style类型说明请见表2 Style类型说明。 |
**表2** Style类型说明
| 参数 | 类型 | 默认值 | 说明 |
| ------------------ | ---------------------------------------- | -------------------- | ---------------------------------------- |
| width | number | - | 动画执行过程中设置到组件上的宽度值。 |
| height | number | - | 动画执行过程中设置到组件上的高度值。 |
| backgroundColor | <color> | none | 动画执行过程中设置到组件上的背景颜色。 |
| opacity | number | 1 | 设置到组件上的透明度,介于0到1之间。 |
| backgroundPosition | string | - | 格式为"x y",单位为百分号或者px。
第一个值是水平位置,第二个值是垂直位置。
如果仅规定了一个值,另一个值为 50%。 |
| transformOrigin | string | 'center center' | 变换对象的中心点。
第一个参数表示x轴的值,可以设置为left、center、right、长度值或百分比值。
第二个参数表示y轴的值,可以设置为top、center、bottom、长度值或百分比值。 |
| transform | [Transform](../arkui-js/js-components-common-animation.md) | - | 设置到变换对象上的类型。 |
| offset | number | - | - offset值(如果提供)必须在0.0到1.0(含)之间,并以升序排列。
- 若只有两帧,可以不填offset。
- 若超过两帧,offset必填。 |
**表3** Options说明
| 参数 | 类型 | 默认值 | 说明 |
| ---------------------- | -------------------------- | ------ | ---------------------------------------- |
| duration | number | 0 | 指定当前动画的运行时长,单位毫秒。 |
| easing | string | linear | 描述动画的时间曲线,支持类型见表4 easing有效值说明。 |
| delay | number | 0 | 设置动画执行的延迟时间,默认值表示无延迟。 |
| iterations | number \| string | 1 | 设置动画执行的次数。number表示固定次数,Infinity枚举表示无限次数播放。 |
| direction6+ | string | normal | 指定动画的播放模式:
normal: 动画正向循环播放;
reverse: 动画反向循环播放;
alternate:动画交替循环播放,奇数次正向播放,偶数次反向播放;
alternate-reverse:动画反向交替循环播放,奇数次反向播放,偶数次正向播放。 |
| fill | string | none | 指定动画开始和结束的状态:
none:在动画执行之前和之后都不会应用任何样式到目标上。
forwards:在动画结束后,目标将保留动画结束时的状态(在最后一个关键帧中定义)。
backwards6+:动画将在animation-delay期间应用第一个关键帧中定义的值。当animation-direction为"normal"或"alternate"时应用from关键帧中的值,当animation-direction为"reverse"或"alternate-reverse"时应用to关键帧中的值。
both:动画将遵循forwards和backwards的规则,从而在两个方向上扩展动画属性。 |
**表4** easing有效值说明
| 值 | 描述 |
| ---------------------------------------- | ---------------------------------------- |
| linear | 动画线性变化。 |
| ease-in | 动画速度先慢后快,cubic-bezier(0.42, 0.0, 1.0, 1.0)。 |
| ease-out | 动画速度先快后慢,cubic-bezier(0.0, 0.0, 0.58, 1.0)。 |
| ease-in-out | 动画先加速后减速,cubic-bezier(0.42, 0.0, 0.58, 1.0)。 |
| friction | 阻尼曲线,cubic-bezier(0.2, 0.0, 0.2, 1.0)。 |
| extreme-deceleration | 急缓曲线,cubic-bezier(0.0, 0.0, 0.0, 1.0)。 |
| sharp | 锐利曲线,cubic-bezier(0.33, 0.0, 0.67, 1.0)。 |
| rhythm | 节奏曲线,cubic-bezier(0.7, 0.0, 0.2, 1.0)。 |
| smooth | 平滑曲线,cubic-bezier(0.4, 0.0, 0.4, 1.0)。 |
| cubic-bezier(x1, y1, x2, y2) | 在三次贝塞尔函数中定义动画变化过程,入参的x和y值必须处于0-1之间。 |
| steps(number, step-position)6+ | Step曲线。
number必须设置,支持的类型为int。
step-position参数可选,支持设置start或end,默认值为end。 |
**返回值:**
animation对象属性:
| 属性 | 类型 | 说明 |
| --------- | ------- | ---------------------------------------- |
| finished | boolean | 只读,用于表示当前动画是否已播放完成。 |
| pending | boolean | 只读,用于表示当前动画是否处于等待其他异步操作完成的等待状态(例如启动一个延时播放的动画)。 |
| playState | string | 可读可写,动画的执行状态:
- idle:未执行状态,包括已结束或未开始。
- running:动画正在运行。
- paused:动画暂停。
- finished:动画播放完成。 |
| startTime | number | 可读可写,动画播放开始的预定时间,用途类似于options参数中的delay。 |
animation对象方法:
| 方法 | 参数 | 说明 |
| ------- | ---- | ------- |
| play | - | 组件播放动画。 |
| finish | - | 组件完成动画。 |
| pause | - | 组件暂停动画。 |
| cancel | - | 组件取消动画。 |
| reverse | - | 组件倒播动画。 |
animation对象事件:
| 事件 | 说明 |
| ------------------ | -------- |
| start6+ | 动画开始事件。 |
| cancel | 动画被强制取消。 |
| finish | 动画播放完成。 |
| repeat | 动画重播事件。 |
**示例:**
```html