# 渲染控制
ArkTS也提供了渲染控制的能力。条件渲染可根据应用的不同状态,渲染对应状态下的UI内容。循环渲染可从数据源中迭代获取数据,并在每次迭代过程中创建相应的组件。
## 条件渲染
使用if/else进行条件渲染。
> **说明:**
>
> - if/else条件语句可以使用状态变量。
>
> - 使用if/else可以使子组件的渲染依赖条件语句。
>
> - 必须在容器组件内使用。
>
> - 某些容器组件限制子组件的类型或数量,将if/else用于这些组件内时,这些限制将同样应用于if/else语句内创建的组件。例如,Grid容器组件的子组件仅支持GridItem组件,在Grid内使用if/else时,则if/else语句内也仅允许使用GridItem组件。
```ts
Column() {
if (this.count < 0) {
Text('count is negative').fontSize(14)
} else if (this.count % 2 === 0) {
Text('count is even').fontSize(14)
} else {
Text('count is odd').fontSize(14)
}
}
```
## 循环渲染
通过循环渲染(ForEach)从数组中获取数据,并为每个数据项创建相应的组件,可减少代码复杂度。
```ts
ForEach(
arr: any[],
itemGenerator: (item: any, index?: number) => void,
keyGenerator?: (item: any, index?: number) => string
)
```
**参数:**
| 参数名 | 参数类型 | 必填 | 参数描述 |
| ------------- | ------------------------------------- | ---- | ------------------------------------------------------------ |
| arr | any[] | 是 | 必须是数组,允许设置为空数组,空数组场景下将不会创建子组件。同时允许设置返回值为数组类型的函数,例如arr.slice(1, 3),设置的函数不得改变包括数组本身在内的任何状态变量,如Array.splice、Array.sort或Array.reverse这些改变原数组的函数。 |
| itemGenerator | (item: any, index?: number) => void | 是 | 生成子组件的lambda函数,为数组中的每一个数据项创建一个或多个子组件,单个子组件或子组件列表必须包括在大括号“{...}”中。 |
| keyGenerator | (item: any, index?: number) => string | 否 | 匿名函数,用于给数组中的每一个数据项生成唯一且固定的键值。当数据项在数组中的位置更改时,其键值不得更改,当数组中的数据项被新项替换时,被替换项的键值和新项的键值必须不同。键值生成器的功能是可选的,但是,为了使开发框架能够更好地识别数组更改,提高性能,建议提供。如将数组反向时,如果没有提供键值生成器,则ForEach中的所有节点都将重建。 |
> **说明:**
>
> - ForEach必须在容器组件内使用。
>
> - 生成的子组件应当是允许包含在ForEach父容器组件中的子组件。
>
> - 允许子组件生成器函数中包含if/else条件渲染,同时也允许ForEach包含在if/else条件渲染语句中。
>
> - itemGenerator函数的调用顺序不一定和数组中的数据项相同,在开发过程中不要假设itemGenerator和keyGenerator函数是否执行及其执行顺序。例如,以下示例可能无法正常工作:
>
> ```ts
> ForEach(anArray.map((item1, index1) => { return { i: index1 + 1, data: item1 }; }),
> item => Text(`${item.i}. item.data.label`),
> item => item.data.id.toString())
> ```
## 示例
```ts
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct MyComponent {
@State arr: number[] = [10, 20, 30]
build() {
Column({ space: 5 }) {
Button('Reverse Array')
.onClick(() => {
this.arr.reverse()
})
ForEach(this.arr, (item: number) => {
Text(`item value: ${item}`).fontSize(18)
Divider().strokeWidth(2)
}, (item: number) => item.toString())
}
}
}
```
![forEach1](figures/forEach1.gif)
## 数据懒加载
通过数据懒加载(LazyForEach)从提供的数据源中按需迭代数据,并在每次迭代过程中创建相应的组件。
```ts
LazyForEach(
dataSource: IDataSource,
itemGenerator: (item: any) => void,
keyGenerator?: (item: any) => string
): void
interface IDataSource {
totalCount(): number;
getData(index: number): any;
registerDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void;
unregisterDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void;
}
interface DataChangeListener {
onDataReloaded(): void;
onDataAdd(index: number): void;
onDataMove(from: number, to: number): void;
onDataDelete(index: number): void;
onDataChange(index: number): void;
}
```
**参数:**
| 参数名 | 参数类型 | 必填 | 参数描述 |
| ------------- | --------------------- | ---- | ------------------------------------------------------------ |
| dataSource | IDataSource | 是 | 实现IDataSource接口的对象,需要开发者实现相关接口。 |
| itemGenerator | (item: any, index?: number) => void | 是 | 生成子组件的lambda函数,为数组中的每一个数据项创建一个或多个子组件,单个子组件或子组件列表必须包括在大括号“{...}”中。 |
| keyGenerator | (item: any, index?: number) => string | 否 | 匿名函数,用于给数组中的每一个数据项生成唯一且固定的键值。当数据项在数组中的位置更改时,其键值不得更改,当数组中的数据项被新项替换时,被替换项的键值和新项的键值必须不同。键值生成器的功能是可选的,但是,为了使开发框架能够更好地识别数组更改,提高性能,建议提供。如将数组反向时,如果没有提供键值生成器,则LazyForEach中的所有节点都将重建。 |
### IDataSource类型说明
| 名称 | 描述 |
| ------------------------------------------------------------ | ---------------------- |
| totalCount(): number | 获取数据总数。 |
| getData(index: number): any | 获取索引值index对应的数据。 |
| registerDataChangeListener(listener:DataChangeListener): void | 注册数据改变的监听器。 |
| unregisterDataChangeListener(listener:DataChangeListener): void | 注销数据改变的监听器。 |
### DataChangeListener类型说明
| 名称 | 描述 |
| -------------------------------------------------------- | -------------------------------------- |
| onDataReloaded(): void | 重新加载所有数据。 |
| onDataAdded(index: number): voiddeprecated | 通知组件index的位置有数据添加。从API Version 8开始废弃,建议使用onDataAdd。 |
| onDataMoved(from: number, to: number): voiddeprecated | 通知组件数据从from的位置移到to的位置。从API Version 8开始废弃,建议使用onDataMove。 |
| onDataDeleted(index: number): voiddeprecated | 通知组件index的位置有数据删除。从API Version 8开始废弃,建议使用onDataDelete。 |
| onDataChanged(index: number): voiddeprecated | 通知组件index的位置有数据变化。 从API Version 8开始废弃,建议使用onDataChange。 |
| onDataAdd(index: number): void8+ | 通知组件index的位置有数据添加。 |
| onDataMove(from: number, to: number): void8+ | 通知组件数据从from的位置移到to的位置。 |
| onDataDelete(index: number): void8+ | 通知组件index的位置有数据删除。 |
| onDataChange(index: number): void8+ | 通知组件index的位置有数据变化。 |
## 示例
```ts
// xxx.ets
class BasicDataSource implements IDataSource {
private listeners: DataChangeListener[] = []
public totalCount(): number {
return 0
}
public getData(index: number): any {
return undefined
}
registerDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
if (this.listeners.indexOf(listener) < 0) {
console.info('add listener')
this.listeners.push(listener)
}
}
unregisterDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
const pos = this.listeners.indexOf(listener);
if (pos >= 0) {
console.info('remove listener')
this.listeners.splice(pos, 1)
}
}
notifyDataReload(): void {
this.listeners.forEach(listener => {
listener.onDataReloaded()
})
}
notifyDataAdd(index: number): void {
this.listeners.forEach(listener => {
listener.onDataAdd(index)
})
}
notifyDataChange(index: number): void {
this.listeners.forEach(listener => {
listener.onDataChange(index)
})
}
notifyDataDelete(index: number): void {
this.listeners.forEach(listener => {
listener.onDataDelete(index)
})
}
notifyDataMove(from: number, to: number): void {
this.listeners.forEach(listener => {
listener.onDataMove(from, to)
})
}
}
class MyDataSource extends BasicDataSource {
// 初始化数据列表
private dataArray: string[] = ['/path/image0.png', '/path/image1.png', '/path/image2.png', '/path/image3.png']
public totalCount(): number {
return this.dataArray.length
}
public getData(index: number): any {
return this.dataArray[index]
}
public addData(index: number, data: string): void {
this.dataArray.splice(index, 0, data)
this.notifyDataAdd(index)
}
public pushData(data: string): void {
this.dataArray.push(data)
this.notifyDataAdd(this.dataArray.length - 1)
}
}
@Entry
@Component
struct MyComponent {
private data: MyDataSource = new MyDataSource()
build() {
List({ space: 3 }) {
LazyForEach(this.data, (item: string) => {
ListItem() {
Row() {
Image(item).width(50).height(50)
Text(item).fontSize(20).margin({ left: 10 })
}.margin({ left: 10, right: 10 })
}
.onClick(() => {
// 每点击一次列表项,数据增加一项
this.data.pushData('/path/image' + this.data.totalCount() + '.png')
})
}, item => item)
}.height('100%').width('100%')
}
}
```
> **说明:**
>
> - LazyForEach必须在容器组件内使用,目前仅有List、Grid以及Swiper组件支持数据懒加载(即只加载可视部分以及其前后少量数据用于缓冲),其他组件仍然是一次性加载所有的数据。
>
> - LazyForEach在每次迭代中,必须创建且只允许创建一个子组件。
>
> - 生成的子组件必须是允许包含在LazyForEach父容器组件中的子组件。
>
> - 允许LazyForEach包含在if/else条件渲染语句中。
>
> - 为了高性能渲染,通过DataChangeListener对象的onDataChange方法来更新UI时,仅当itemGenerator中创建的子组件内使用了状态变量时,才会触发组件刷新。
>
> - itemGenerator函数的调用顺序不一定和数据源中的数据项相同,在开发过程中不要假设itemGenerator和keyGenerator函数是否执行及其执行顺序。例如,以下示例可能无法正常工作:
>
> ```ts
> LazyForEach(dataSource,
> item => Text(`${item.i}. item.data.label`),
> item => item.data.id.toString())
> ```
![lazyForEach](figures/lazyForEach.gif)