# 渲染控制 ArkTS也提供了渲染控制的能力。条件渲染可根据应用的不同状态,渲染对应状态下的UI内容。循环渲染可从数据源中迭代获取数据,并在每次迭代过程中创建相应的组件。 ## 条件渲染 使用if/else进行条件渲染。 > **说明:** > > - if/else条件语句可以使用状态变量。 > > - 使用if/else可以使子组件的渲染依赖条件语句。 > > - 必须在容器组件内使用。 > > - 某些容器组件限制子组件的类型或数量,将if/else用于这些组件内时,这些限制将同样应用于if/else语句内创建的组件。例如,Grid容器组件的子组件仅支持GridItem组件,在Grid内使用if/else时,则if/else语句内也仅允许使用GridItem组件。 ```ts Column() { if (this.count < 0) { Text('count is negative').fontSize(14) } else if (this.count % 2 === 0) { Text('count is even').fontSize(14) } else { Text('count is odd').fontSize(14) } } ``` ## 循环渲染 通过循环渲染(ForEach)从数组中获取数据,并为每个数据项创建相应的组件,可减少代码复杂度。 ```ts ForEach( arr: any[], itemGenerator: (item: any, index?: number) => void, keyGenerator?: (item: any, index?: number) => string ) ``` **参数:** | 参数名 | 参数类型 | 必填 | 参数描述 | | ------------- | ------------------------------------- | ---- | ------------------------------------------------------------ | | arr | any[] | 是 | 必须是数组,允许设置为空数组,空数组场景下将不会创建子组件。同时允许设置返回值为数组类型的函数,例如arr.slice(1, 3),设置的函数不得改变包括数组本身在内的任何状态变量,如Array.splice、Array.sort或Array.reverse这些改变原数组的函数。 | | itemGenerator | (item: any, index?: number) => void | 是 | 生成子组件的lambda函数,为数组中的每一个数据项创建一个或多个子组件,单个子组件或子组件列表必须包括在大括号“{...}”中。 | | keyGenerator | (item: any, index?: number) => string | 否 | 匿名函数,用于给数组中的每一个数据项生成唯一且固定的键值。当数据项在数组中的位置更改时,其键值不得更改,当数组中的数据项被新项替换时,被替换项的键值和新项的键值必须不同。键值生成器的功能是可选的,但是,为了使开发框架能够更好地识别数组更改,提高性能,建议提供。如将数组反向时,如果没有提供键值生成器,则ForEach中的所有节点都将重建。 | > **说明:** > > - ForEach必须在容器组件内使用。 > > - 生成的子组件应当是允许包含在ForEach父容器组件中的子组件。 > > - 允许子组件生成器函数中包含if/else条件渲染,同时也允许ForEach包含在if/else条件渲染语句中。 > > - itemGenerator函数的调用顺序不一定和数组中的数据项相同,在开发过程中不要假设itemGenerator和keyGenerator函数是否执行及其执行顺序。例如,以下示例可能无法正常工作: > > ```ts > ForEach(anArray.map((item1, index1) => { return { i: index1 + 1, data: item1 }; }), > item => Text(`${item.i}. item.data.label`), > item => item.data.id.toString()) > ``` ## 示例 ```ts // xxx.ets @Entry @Component struct MyComponent { @State arr: number[] = [10, 20, 30] build() { Column({ space: 5 }) { Button('Reverse Array') .onClick(() => { this.arr.reverse() }) ForEach(this.arr, (item: number) => { Text(`item value: ${item}`).fontSize(18) Divider().strokeWidth(2) }, (item: number) => item.toString()) } } } ``` ![forEach1](figures/forEach1.gif) ## 数据懒加载 通过数据懒加载(LazyForEach)从提供的数据源中按需迭代数据,并在每次迭代过程中创建相应的组件。 ```ts LazyForEach( dataSource: IDataSource, itemGenerator: (item: any) => void, keyGenerator?: (item: any) => string ): void interface IDataSource { totalCount(): number; getData(index: number): any; registerDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void; unregisterDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void; } interface DataChangeListener { onDataReloaded(): void; onDataAdd(index: number): void; onDataMove(from: number, to: number): void; onDataDelete(index: number): void; onDataChange(index: number): void; } ``` **参数:** | 参数名 | 参数类型 | 必填 | 参数描述 | | ------------- | --------------------- | ---- | ------------------------------------------------------------ | | dataSource | IDataSource | 是 | 实现IDataSource接口的对象,需要开发者实现相关接口。 | | itemGenerator | (item: any, index?: number) => void | 是 | 生成子组件的lambda函数,为数组中的每一个数据项创建一个或多个子组件,单个子组件或子组件列表必须包括在大括号“{...}”中。 | | keyGenerator | (item: any, index?: number) => string | 否 | 匿名函数,用于给数组中的每一个数据项生成唯一且固定的键值。当数据项在数组中的位置更改时,其键值不得更改,当数组中的数据项被新项替换时,被替换项的键值和新项的键值必须不同。键值生成器的功能是可选的,但是,为了使开发框架能够更好地识别数组更改,提高性能,建议提供。如将数组反向时,如果没有提供键值生成器,则LazyForEach中的所有节点都将重建。 | ### IDataSource类型说明 | 名称 | 描述 | | ------------------------------------------------------------ | ---------------------- | | totalCount(): number | 获取数据总数。 | | getData(index: number): any | 获取索引值index对应的数据。 | | registerDataChangeListener(listener:DataChangeListener): void | 注册数据改变的监听器。 | | unregisterDataChangeListener(listener:DataChangeListener): void | 注销数据改变的监听器。 | ### DataChangeListener类型说明 | 名称 | 描述 | | -------------------------------------------------------- | -------------------------------------- | | onDataReloaded(): void | 重新加载所有数据。 | | onDataAdded(index: number): voiddeprecated | 通知组件index的位置有数据添加。从API Version 8开始废弃,建议使用onDataAdd。 | | onDataMoved(from: number, to: number): voiddeprecated | 通知组件数据从from的位置移到to的位置。从API Version 8开始废弃,建议使用onDataMove。 | | onDataDeleted(index: number): voiddeprecated | 通知组件index的位置有数据删除。从API Version 8开始废弃,建议使用onDataDelete。 | | onDataChanged(index: number): voiddeprecated | 通知组件index的位置有数据变化。 从API Version 8开始废弃,建议使用onDataChange。 | | onDataAdd(index: number): void8+ | 通知组件index的位置有数据添加。 | | onDataMove(from: number, to: number): void8+ | 通知组件数据从from的位置移到to的位置。 | | onDataDelete(index: number): void8+ | 通知组件index的位置有数据删除。 | | onDataChange(index: number): void8+ | 通知组件index的位置有数据变化。 | ## 示例 ```ts // xxx.ets class BasicDataSource implements IDataSource { private listeners: DataChangeListener[] = [] public totalCount(): number { return 0 } public getData(index: number): any { return undefined } registerDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void { if (this.listeners.indexOf(listener) < 0) { console.info('add listener') this.listeners.push(listener) } } unregisterDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void { const pos = this.listeners.indexOf(listener); if (pos >= 0) { console.info('remove listener') this.listeners.splice(pos, 1) } } notifyDataReload(): void { this.listeners.forEach(listener => { listener.onDataReloaded() }) } notifyDataAdd(index: number): void { this.listeners.forEach(listener => { listener.onDataAdd(index) }) } notifyDataChange(index: number): void { this.listeners.forEach(listener => { listener.onDataChange(index) }) } notifyDataDelete(index: number): void { this.listeners.forEach(listener => { listener.onDataDelete(index) }) } notifyDataMove(from: number, to: number): void { this.listeners.forEach(listener => { listener.onDataMove(from, to) }) } } class MyDataSource extends BasicDataSource { // 初始化数据列表 private dataArray: string[] = ['/path/image0.png', '/path/image1.png', '/path/image2.png', '/path/image3.png'] public totalCount(): number { return this.dataArray.length } public getData(index: number): any { return this.dataArray[index] } public addData(index: number, data: string): void { this.dataArray.splice(index, 0, data) this.notifyDataAdd(index) } public pushData(data: string): void { this.dataArray.push(data) this.notifyDataAdd(this.dataArray.length - 1) } } @Entry @Component struct MyComponent { private data: MyDataSource = new MyDataSource() build() { List({ space: 3 }) { LazyForEach(this.data, (item: string) => { ListItem() { Row() { Image(item).width(50).height(50) Text(item).fontSize(20).margin({ left: 10 }) }.margin({ left: 10, right: 10 }) } .onClick(() => { // 每点击一次列表项,数据增加一项 this.data.pushData('/path/image' + this.data.totalCount() + '.png') }) }, item => item) }.height('100%').width('100%') } } ``` > **说明:** > > - LazyForEach必须在容器组件内使用,目前仅有List、Grid以及Swiper组件支持数据懒加载(即只加载可视部分以及其前后少量数据用于缓冲),其他组件仍然是一次性加载所有的数据。 > > - LazyForEach在每次迭代中,必须创建且只允许创建一个子组件。 > > - 生成的子组件必须是允许包含在LazyForEach父容器组件中的子组件。 > > - 允许LazyForEach包含在if/else条件渲染语句中。 > > - 为了高性能渲染,通过DataChangeListener对象的onDataChange方法来更新UI时,仅当itemGenerator中创建的子组件内使用了状态变量时,才会触发组件刷新。 > > - itemGenerator函数的调用顺序不一定和数据源中的数据项相同,在开发过程中不要假设itemGenerator和keyGenerator函数是否执行及其执行顺序。例如,以下示例可能无法正常工作: > > ```ts > LazyForEach(dataSource, > item => Text(`${item.i}. item.data.label`), > item => item.data.id.toString()) > ``` ![lazyForEach](figures/lazyForEach.gif)