# PanGesture 用于触发拖动手势事件,滑动的最小距离为5vp时拖动手势识别成功。 > **说明:** > > 从API Version 7开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。 ## 接口 PanGesture(value?: { fingers?: number; direction?: PanDirection; distance?: number } | [PanGestureOptions](#pangestureoptions)) **参数:** | 参数名称 | 参数类型 | 必填 | 参数描述 | | -------- | -------- | -------- | -------- | | fingers | number | 否 | 触发拖动的最少手指数,最小为1指, 最大取值为10指。
默认值:1 | | direction | PanDirection | 否 | 触发拖动的手势方向,此枚举值支持逻辑与(&)和逻辑或(\|)运算。
默认值:PanDirection.All | | distance | number | 否 | 最小拖动识别距离,单位为vp。
默认值:5.0
**说明:**
> tab滑动与该拖动手势事件同时存在时,可将distance值设为1,使拖动更灵敏,避免造成事件错乱。 | ## PanDirection枚举说明 | 名称 | 描述 | | -------- | -------- | | All | 所有方向。 | | Horizontal | 水平方向。 | | Vertical | 竖直方向。 | | Left | 向左拖动。 | | Right | 向右拖动。 | | Up | 向上拖动。 | | Down | 向下拖动。 | | None | 任何方向都不可触发拖动手势事件。 | ## PanGestureOptions 通过PanGestureOptions对象接口可以动态修改滑动手势识别器的属性,从而避免通过状态变量修改属性(状态变量修改会导致UI刷新)。 PanGestureOptions(value?: { fingers?: number; direction?: PanDirection; distance?: number }) **参数:** | 参数名称 | 参数类型 | 必填 | 参数描述 | | --------- | ------------ | ---- | ------------------------------------------------------------ | | fingers | number | 否 | 触发滑动的最少手指数,最小为1指, 最大取值为10指。
默认值:1 | | direction | PanDirection | 否 | 设置滑动方向,此枚举值支持逻辑与(&)和逻辑或(\|)运算。
默认值:All | | distance | number | 否 | 最小滑动识别距离,单位为vp。
默认值:5.0
**说明:**
> tab滑动与该拖动手势事件同时存在时,可将distance值设为1,使拖动更灵敏,避免造成事件错乱。 | **接口** | 名称 | 功能描述 | | -------- | -------- | | setDirection(value: PanDirection) | 设置direction属性。 | | setDistance(value: number) | 设置distance属性。 | | setFingers(value: number) | 设置fingers属性。 | ## 事件 | 名称 | 功能描述 | | -------- | -------- | | onActionStart(event: (event?: [GestureEvent](ts-gesture-settings.md#gestureevent对象说明)) => void) | Pan手势识别成功回调。 | | onActionUpdate(event: (event?: [GestureEvent](ts-gesture-settings.md#gestureevent对象说明)) => void) | Pan手势移动过程中回调。 | | onActionEnd(event: (event?: [GestureEvent](ts-gesture-settings.md#gestureevent对象说明)) => void) | Pan手势识别成功,手指抬起后触发回调。 | | onActionCancel(event: () => void) | Pan手势识别成功,接收到触摸取消事件触发回调。 | ## 示例 ```ts // xxx.ets @Entry @Component struct PanGestureExample { @State offsetX: number = 0 @State offsetY: number = 0 build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.SpaceBetween }) { Text('PanGesture offset:\nX: ' + this.offsetX + '\n' + 'Y: ' + this.offsetY) } .height(100).width(200).padding(20).border({ width: 1 }).margin(80) .translate({ x: this.offsetX, y: this.offsetY, z: 5 }) .gesture( PanGesture({}) .onActionStart((event: GestureEvent) => { console.info('Pan start') }) .onActionUpdate((event: GestureEvent) => { this.offsetX = event.offsetX this.offsetY = event.offsetY }) .onActionEnd(() => { console.info('Pan end') }) ) } } ``` ![zh-cn_image_0000001174264374](figures/zh-cn_image_0000001174264374.gif)