# JavaScript语言通用编程规范 ## 目的 规则并不是完美的,通过禁止在特定情况下有用的特性,可能会对代码实现造成影响。但是我们制定规则的目的“为了大多数程序员可以得到更多的好处”, 如果在团队运作中认为某个规则无法遵循,希望可以共同改进该规则。 参考该规范之前,希望您具有相应的JavaScript语言基础能力,而不是通过该文档来学习JavaScript语言。 ## 总体原则 代码需要在保证功能正确的前提下,满足**可读、可维护、安全、可靠、可测试、高效、可移植**的特征要求。 ## 约定 **规则**:编程时必须遵守的约定 **建议**:编程时必须加以考虑的约定 无论是“规则”还是“建议”,都必须理解该条目这么规定的原因,并努力遵守。 ## 例外 在不违背总体原则,经过充分考虑,有充足的理由的前提下,可以适当违背规范中约定。 例外破坏了代码的一致性,请尽量避免。“规则”的例外应该是极少的。 下列情况,应风格一致性原则优先: **修改外部开源代码、第三方代码时,应该遵守开源代码、第三方代码已有规范,保持风格统一。** ## 编程规范 ### 命名规范 #### 规则1.1 须使用正确的英文拼写进行命名,禁止使用拼音拼写。 **反例:**`xingming`、`zhanghao` **正例:**`username`、`account` #### 规则1.2 命名尽量少用缩写,除非是常见词或者业务线的领域词汇。比如:`context`可以简写成`ctx`,`request`可简写成`req`,`response`可简写成`resp`。 **说明:** 完整的单词拼写可以避免不必要的阅读障碍。 **例外:** 循环语种中可以使用`i`、`j`循环条件变量名。 #### 规则1.3 类名、枚举名、命名空间名采用`UpperCamelCase`风格。 **正例:** ```javascript // 类名 class User { constructor(username) { this.username = username; } sayHi() { console.log(`hi, ${this.username}`); } } // 枚举名 const UserType = { TEACHER: 0, STUDENT: 1 }; // 命名空间 const Base64Utils = { encrypt: function(text) { // todo encrypt }, decrypt: function(text) { // todo decrypt } }; ``` #### 规则1.4 变量名、方法名、参数名采用`lowerCamelCase`风格。 **正例:** ```javascript let msg = 'Hello world'; function sendMsg(msg) { // todo send message } function findUser(userID) { // todo find user by user ID } ``` #### 规则1.5 静态常量名、枚举值名采用全部大写,单词间使用下划线隔开。 **正例:** ```javascript const MAX_USER_SIZE = 10000; const UserType = { TEACHER: 0, STUDENT: 1 }; ``` #### 建议1.6 避免使用否定的布尔变量名,布尔型的局部变量或方法须加上表达是非意义的前缀。 **反例:** ```javascript let isNoError = true; let isNotFound = false; function empty() {} function next() {} ``` **正例:** ```javascript let isError = false; let isFound = true; function isEmpty() {} function hasNext() {} ``` ### 代码格式 #### 规则2.1 采用2个空格缩进,禁止使用`tab`字符 **说明:** 只允许使用空格(space)进行缩进,每次缩进为2个空格。不允许使用Tab 符进行缩进。 **正例:** ```javascript const dataSource = [ { id: 1, title: 'Title 1', content: 'Content 1' }, { id: 2, title: 'Title 2', content: 'Content 2' } ]; function render(container, dataSource) { if (!container || !dataSource || !dataSource.length) { return void 0; } const fragment = document.createDocumentFragment(); for (let data of dataSource) { if (!data || !data.id || !data.title || !data.content) { continue; } const element = document.createElement("div"); const textNode = document.createTextNode(`${data.title}: ${data.content}`); element.appendChild(textNode); element.setAttribute("id", data.id); fragment.appendChild(element); } container.appendChild(fragment); } ``` #### 规则2.2 行宽不超过`120`个字符 **说明:** 建议每行字符数不要超过 120 个。如果超过120个字符,请选择合理的方式进行换行。 **例外:** 如果一行注释包含了超过120 个字符的命令或URL,则可以保持一行,以方便复制、粘贴和通过grep查找; 预处理的 error 信息在一行便于阅读和理解,即使超过 120 个字符。 #### 规则2.3 大括号的使用须遵循约定: 1. 如果大括号内为空,则允许简写成`{}`,且无需换行; 2. 左大括号前不换行,括号后换行; 3. 右大括号前换行,括号后还有`else`、`catch`等情况下不换行,其他情况都换行。 #### 规则2.4 条件语句和循环语句的实现必须使用大括号包裹,即使只有一条语句。 **反例:** ```javascript if (condition) console.log('success'); for(let idx = 0; idx < 5; ++idx) console.log(idx); ``` **正例:** ```javascript if (condition) { console.log('success'); } for(let idx = 0; idx < 5; ++idx) { console.log(idx); } ``` #### 规则2.5 条件语句和循环语句都不允许写在同一行。 **反例:** ```javascript if (condition) { /* todo something */ } else { /* todo other */ } let idx = 0; while(idx < 10) console.log(idx); ``` **正例:** ```javascript if (condition) { /* todo something */ } else { /* todo other */ } let idx = 0; while(idx < 10) { console.log(idx); } ``` #### 规则2.6 `switch`语句的`case`和`default` 须缩进一层。 **正例:** ```javascript switch(condition) { case 0: doSomething(); break; case 1: { // 可以带括号也可以不带 doOtherthing(); break; } default: break; } ``` #### 规则2.7 表达式换行须保持一致性,运算符放行末。 **说明:** 较长的表达式,不满足行宽要求时,需要在适当的位置进行换行。一般在较低优先级运算符或连接符后面阶段,运算符或连接符放行末。运算符、连接符放在行末,表示“未结束,后续还有”。 **正例:** ```javascript // 假设条件语句超出行宽 if (userCount > MAX_USER_COUNT || userCount < MIN_USER_COUNT) { doSomething(); } const sum = number1 + number2 + number3 + number4 + number5 + number6 + number7 + number8 + number9; ``` #### 规则2.8 多个变量定义和赋值语句不允许写在一行。 **反例:** ```javascript let maxCount = 10, isCompleted = false; let pointX, pointY; pointX = 10; pointY = 0; ``` **正例:** ```javascript let maxCount = 10; let isCompleted = false; let pointX = 0; let pointY = 0; ``` #### 规则2.9 空格应该突出关键字和重要信息,避免不必要的空格。 **说明:** 空格可以减低代码密度,增加代码的可读性。总体规则如下: 1. `if`、`elseif`、`else`、`switch`、`while`、`for`等关键字之后加空格; 2. 小括号内部两侧不加空格; 3. 大括号内部两侧须加空格,但`{}`等简单场景例外; 4. 多重括号之间不加空格; 5. 一元操作符(`&`、`*`、`+`、`-`、`!`等)之后不加空格; 6. 二元操作符(`=`、`+`、`-`、`*`、`/`、`%`、`|`、`&`、`||`、`&&`、`<`、`>`、`<=`、`>=`、`==`、`!=`、`===`、`!==`等)左右两侧加空格; 7. 三元运算符(`?: `)的两侧添加空格; 8. 前置或后置的自增、自减(`++`、`--`)和变量之间不加空格; 9. 逗号(`,`)前面不加空格,后面加空格; 10. 单行注释`//`后加空格; 11. 行尾不加空格。 #### 规则2.10 表达式语句须以分号结尾。 **反例:** ```javascript let username = 'jack' let birthday = '1997-09-01' console.log(`${username}'s birthday is ${birthday}`) ``` **正例:** ```javascript let username = 'jack'; let birthday = '1997-09-01'; console.log(`${username}'s birthday is ${birthday}`); ``` #### 建议2.11 优先使用单引号包裹字符串。 **正例:** ```javascript let message = 'wolrd'; console.log(message); ``` ### 代码规范 #### 规则3.1 声明变量时须使用`var`、`let`或`const`关键字进行声明,避免变量暴露到全局作用域上。 **说明:** 不使用`var`、`let`或`const`关键字声明变量,会导致将变量暴露到全局作用域上,这样可能会覆盖全局作用域上的同名变量,进而引发GC无法有效回收内存的问题;另外,当变量中包含敏感信息时,暴露到全局作用域可能会导致信息泄露问题。另外,**尽量对所有的引用使用`const`,不要使用 `var`;如果你一定需要可变动的引用,使用 `let` 代替 `var`**。因为`const`和`let`的作用域更小,写代码更容易控制;const可确保无法对引用重新赋值,const引用的指针不可变,重新赋值会报错,避免了不小心的重新赋值给覆盖了。 **反例:** ```javascript function open() { url = 'http://127.0.0.1:8080'; //url会暴露到全局作用域上 //todo something } open(); console.log(url); //url可以被访问到,输出内容:http://127.0.0.1:8080 ``` **正例:** ```javascript function open() { let url = 'http://127.0.0.1:8080'; // todo something } open(); console.log(url); //报错:Uncaught ReferenceError: url is not defined ``` ```javascript function open() { const url = 'http://127.0.0.1:8080'; //todo something } open(); console.log(url); //报错:Uncaught ReferenceError: url is not defined ``` #### 规则3.2 函数块内须使用函数表达式声明函数 **说明:** 虽然很多 JS 引擎都支持块内声明函数,但它不属于 ECMAScript规范,各个浏览器糟糕的实现相互不兼容,有些也与未来 ECMAScript草案相违背。另外,ECMAScript5不支持块作用域,对于所有的控制流都不是独立的作用域,其内部声明的变量或者函数都是在其父函数或者脚本的作用域中,导致块内函数或者变量的声明会存在覆盖现象。如果确实需要在块中定义函数,应该使用函数表达式来初始化。 **反例:** ```javascript function bar(name) { if (name === "hotel") { // 1、定义一个foo函数,其作用域不是if代码块,而是bar函数作用域。 function foo() { console.log("hotel foo A"); } } else { // 2、再重复定义一次foo函数,覆盖上面if条件分支下的foo函数定义。 function foo() { console.log("hotel foo 2"); } } foo && foo(); } bar("hotel"); // 输出结果总是显示"hotel foo 2" ``` **正例:** ```javascript function bar(name) { var foo; if (name == "hotel") { foo = function () { console.log("hotel foo 1"); }; } else { foo = function () { console.log("hotel foo 2"); } } foo && foo(); } bar("hotel"); // 正确输出"hotel foo 1" ``` #### 规则3.3 禁止封装基本类型 **说明:** JavaScript中有五种基本数据类型:Undefined、Null、Boolean、Number和String。基本数据类型的值是不可更改的。JavaScript中使用基本数据类型对象只是值,不包含器封装对象的方法和属性,在不需要使用属性和方法的时候,不需要使用其封装类型。 **反例:** ```javascript var isShow = new Boolean(false); if (isShow) { alert('hi'); //被执行,界面弹出显示:hi } ``` **正例:** ```javascript var isShow = false; if (isShow) { alert('hi'); } ``` #### 规则3.4 禁止使用`with` **说明:** 使用 with让你的代码在语义上变得不清晰,因为with的对象,可能会与局部变量产生冲突,从而改变程序原本的用义。 **反例:** ```javascript var foo = { x: 5 }; with(foo) { var x = 3; console.log(x); //输出:5 } ``` #### 规则3.5 `this`仅可在对象构造函数、方法、闭包中使用 **说明:** 在JavaScript里面,this指针代表的是执行当前代码的对象的所有者。this具有特殊的语义: + 全局对象(大多数情况下) + 调用者的作用域(使用eval时) + DOM 树中的节点(添加事件处理函数时) + 新创建的对象(使用一个构造器) + 其他对象(如果函数被 call() 或 apply()) ```javascript var User = function(username) { this.username = username; }; var user = new User('John'); console.log(user.username); // 输出:John var ClickCounter = { value: 0, click: function() { ++this.value; }, getValue() { return this.value; } }; console.log(Counter.getValue()); //输出:0 Counter.click(); console.log(Counter.getValue()); //输出:1 ``` #### 规则3.6 禁止使用IE下的条件注释 **说明:** 在IE下使用`\@cc_on`语句或使用`\@if`或`\@set`语句可以激活条件编译。尽管可以通过注释来兼容IE以外的浏览器,但它妨碍自动化工具的执行,因为在运行时,它们会改变JavaScript 语法树。 **反例:** ```javascript var f = function () { /*@cc_on @*/ /*@if (@_jscript_version >= 4) alert("JavaScript version 4 or better"); @else @*/ alert("Conditional compilation not supported by this scripting engine."); /*@end @*/ }; ``` #### 规则3.7 禁止修改内置对象的原型 **说明:** 内置对象作为一套公共接口,具有约定俗成的行为方式,修改其原型,可能破坏接口语义,或导致调试时的诡异现象。 **反例:** ```javascript Array.prototype.indexOf = function () { return -1 } var arr = [1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1]; console.log(aar.indexOf(2)); // 输出:-1 ``` #### 规则3.8 禁止直接使用`Object.prototype`的内置属性 **说明:** ECMAScript5.1新增了`Object.create`,它创建一个新对象,使用现有的对象来提供新创建的对象的proto。`Object.create(null)`是用于创建用作map的对象的常用模式。当该对象具有`Object.prototype`同名的属性时,可能会导致意外行为或漏洞。例如,web服务器解析来自客户端的JSON输入并且使用`hasOwnProperty`直接调用生成的对象是不安全的,因为恶意客户端可能会发送类似的JSON值`'{ "hasOwnProperty": 1 }'` 并导致服务器崩溃。 **反例:** ```javascript var hasBarProperty = foo.hasOwnProperty("bar"); var isPrototypeOfBar = foo.isPrototypeOf(bar); var barIsEnumerable = foo.propertyIsEnumerable("bar"); ``` **正例:** ```javascript var hasBarProperty = Object.prototype.hasOwnProperty.call(foo, "bar"); var isPrototypeOfBar = Object.prototype.isPrototypeOf.call(foo, bar); var barIsEnumerable = {}.propertyIsEnumerable.call(foo, "bar"); ``` #### 规则3.9 使用`Object.getPrototypeOf`函数而不要使用`_proto_` 说明:ES5引入`Object.getPrototypeOf`函数作为获取对象原型的标准API,但在这之前大量的JavaScript引擎早就使用一个特殊的`proto`属性来达到相同的目的。然而,`proto`它本质上是一个内部属性,而不是一个正式的对外的API,目前浏览器必须部署这个属性,但其他运行环境不一定部署,因此,该属性并不是完全兼容的。例如,对于拥有null原型的对象,不同的环境处理的不一样。 ```javascript var empty = Object.create(null); "_proto_" in empty; //有些环境返回false,有些环境返回true ``` 所以无论从语义的角度,还是从兼容性的角度,都不要使用proto这个属性,而是使用`Object.getPrototypeOf()`来代替。无论在什么环境中,`Object.getPrototypeOf`函数都是有效的,而且也是提取对象原型更加标准、可移植的方法。 #### 规则3.10 不要使用函数构造器创建函数 说明:定义函数的方法包括3种:函数声明、Function构造函数和函数表达式。不管用哪种方法定义函数,它们都是Function对象的实例,并将继承Function对象所有默认或自定义的方法和属性。以函数构造器创建函数的方式类似于字符串`eval()`,可以接受任何字符串形式作为它的函数体,这就会有安全漏洞的风险。 **反例:** ```javascript var func = new Function('a', 'b', 'return a + b'); var func2 = new Function('alert("Hello")'); ``` **正例:** ```javascript function func(a, b) { return a + b; } var func2 = function(a, b) { return a + b; } ``` #### 建议3.11 在使用原型`prototype`实现继承时,尽量使用现有稳定的库方法而非自行实现 **说明:** 多级原型结构是指JavaScript中的继承关系。当定义一个D类,且把B类作为其原型,那么就获得了一个多级原型结构。这些原型结构会变得很复杂。使用现有的稳定的库方法如`the Closure`库的`goog.inherits()`或其他类似的函数,可避免不必要的编码失误,将是更好的选择。 #### 建议3.12 定义类时,应在原型下定义方法,在构造方法内定义属性 **说明:** JavaScript中有多种方法可以给构造函数添加方法或成员,但是使用原型定义方法,可以降低内存占用,提高运行效率。 **反例:** ```javascript function Animals() { this.walk = function() {}; // 这样会导致每个实例上都创建一个walk方法 } ``` **正例:** ```javascript function Animals() {} Animals.prototype.walk = function() {}; ``` #### 建议3.13 使用闭包时,应避免构成循环引用,导致内存泄露 **说明:** JavaScript是一种垃圾收集式语言,其对象的内存是根据对象的创建分配给该对象的,并且会在没有对该对象的引用时由浏览器收回。JavaScript的垃圾收集机制本身并没有问题,但浏览器在为DOM对象分配和恢复内存的方式上有些出入。IE和Firefox均使用引用计数来为DOM对象处理内存。在引用计数系统中,每个所引用的对象都会保留一个计数,以获悉有多少对象正在引用它。如果计数为零,那么该对象就会被销毁,其占用的内存也会返回给堆。虽然这种解决方案总的来说还算有效,但是在循环引用方面却存在一些盲点。 当两个对象互相引用时,就构成了循环引用,其中对象的引用计数值都被赋为1。在纯垃圾收集系统中,循环引用问题不大:如果涉及的两个对象中有一个对象被任何其他对象引用,那么这两个对象都将被垃圾收集。而在引用计数系统中,这两个对象都不能被销毁,原因是引用计数永远不能为0。在同时使用了垃圾收集和引用计数的混合系统中,将会发生泄漏,因为系统不能正确识别循环引用。在这种情况下,DOM对象和JavaScript对象均不能被销毁。 循环引用很容易创建。在JavaScript最为方便的编程结构之一——闭包中,循环引用尤其突出。闭包会持有其外部作用域(包括局部变量、参数及方法)的引用,当闭包本身又被作用域成员(常见于DOM对象)持有时便构成循环引用,进一步导致内存泄露。 **反例:** ```javascript function setClickListener(element, a, b) { element.onclick = function() { // 在这里用到a和b }; }; ``` 在上述代码中,即使没有使用element,闭包也保留了element、a和b的引用。由于element也保留了对闭包的引用,因此产生了循环引用,不能被GC回收。 **正例:** ```javascript function setClickListener(element, a, b) { element.onclick = createHandler(a, b); } function createHandler(a, b) { // 通过添加另外一个函数来避免闭包本身,进而组织内存泄露 return function() { // 在这里用到a和b } } ``` #### 建议3.14 警惕JavaScript的浮点数 **说明:** JavaScript具有单一数字类型:`IEEE 754`双精度浮点数。拥有单一数字类型是JavaScript的最佳功能之一。多种数字类型可能是复杂性,混淆和错误的根源。但是,二进制浮点类型有一个最大的缺点是,它不能准确地表示小数部分,会导致让人意外的精度问题,见下面示例。 示例代码1: ```javascript console.log(0.1 + 0.2 === 0.3); // 输出:false。所以通常禁止直接使用==或===来比较浮点数。 ``` 示例代码2: ```javascript var sum1 = (0.1 + 0.2) + 0.3; console.log(sum1); // 输出:0.6000000000000001 var sum2 = 0.1 + (0.2 + 0.3); console.log(sum2); // 输出:0.6。所以对于二进制浮点数,(a + b) + c 不能保证产生于a + (b + c)相同的结果。 ``` 有效的解决方法有以下几种: 1. 尽可能的采用整数值运算,因为整数在表示是不需要舍入; 2. 使用JavaScript的原生方法`Number.prototype.toFixed(digits)`,`digits`参数表示小数点后数字的个数,不使用指数法,在必要时会进行四舍五入。使用该方法,在判断浮点数运算结果前对计算结果进行精度缩小。示例代码如下所示: ```javascript parseFloat(0.1 + 0.2).toFixed(1); //0.3 ``` 3. ES6 新增了一个极小的常量`Number.EPSILON =.220446049250313e-16 `,约等于`0.00000000000000022204`。`Number.EPSILON`的出现是用来判断浮点数的计算误差,如果浮点数计算得到的误差不超过`Number.EPSILON`的值,就表示可以接受这样的误差。示例代码如下所示: ```javascript function isNumberEquals(one, other) { return Math.abs(one - other) < Number.EPSILON; } var one = 0.1 + 0.2; var other = 0.3; console.log(isNumberEquals(one, other)); // 输出:true ``` 4. 使用一些支持精确运算的类库方法,如`math.js` ```html ``` #### 建议3.15 不要使用可变参数的Array构造函数 **说明:** 通常不鼓励使用构造函数`new Array`的方法来构造新数组,因为当构造函数只有一个参数的时候,可能会导致意外情况,另外Array的全局定义也可能被重新修改,所以提倡使用数组文字表示法来创建数组,也就是`[]`表示法。 **反例:** ```javascript const arr1 = new Array(x1, x2, x3); const arr2 = new Array(x1, x2); const arr3 = new Array(x1); const arr4 = new Array(); ``` 除了第三种情况之外,其他都可以正常工作,如果`x1`是个整数,那么`arr3`就是长度为`x1`,值都为`undefined`的数组。如果`x1`是其他任何数字,那么将抛出异常,如果它是其他任何东西,那么它将是单元数组。 **正例:** ```javascript const arr1 = [x1, x2, x3]; const arr2 = [x1, x2]; const arr3 = [x1]; const arr4 = []; ``` 这种写法,就会省去很多麻烦。 同理,对于对象,同样不要使用`new Object()`,而是使用`{}`来创建。 #### 规则3.16 构建字符串时,优先使用字符串模板而不是字符串链接。 **说明:** 模板字符串表达更简洁,更具可读性。 **反例:** ```javascript function sayHi(name) { console.log('hi, ' + name); } ``` **正例:** ```javascript function sayHi(name) { console.log(`hi, ${name}`); } ``` #### 规则3.17 数组遍历采用`for...of`,对象遍历采用`for...in`。 **反例:** ```javascript let numbers = [1, 2, 3, 4]; let sum = 0; for (let number in numbers) { sum += number; } // sum === 00123; ``` **正例:** ```javascript let numbers = [1, 2, 3, 4]; let sum = 0; for (let number of numbers) { sum += number; } // sum === 10 ```