# PanGesture
用于触发拖动手势事件,滑动的最小距离为5vp时拖动手势识别成功。
> **说明:**
>
> 从API Version 7开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。
## 接口
PanGesture(value?: { fingers?: number; direction?: PanDirection; distance?: number } | [PanGestureOptions](#pangestureoptions))
**参数:**
| 参数名称 | 参数类型 | 必填 | 参数描述 |
| -------- | -------- | -------- | -------- |
| fingers | number | 否 | 触发拖动的最少手指数,最小为1指, 最大取值为10指。
默认值:1 |
| direction | PanDirection | 否 | 触发拖动的手势方向,此枚举值支持逻辑与(&)和逻辑或(\|)运算。
默认值:PanDirection.All |
| distance | number | 否 | 最小拖动识别距离,单位为vp。
默认值:5.0
**说明:**
> tab滑动与该拖动手势事件同时存在时,可将distance值设为1,使拖动更灵敏,避免造成事件错乱。 |
## PanDirection枚举说明
| 名称 | 描述 |
| -------- | -------- |
| All | 所有方向。 |
| Horizontal | 水平方向。 |
| Vertical | 竖直方向。 |
| Left | 向左拖动。 |
| Right | 向右拖动。 |
| Up | 向上拖动。 |
| Down | 向下拖动。 |
| None | 任何方向都不可触发拖动手势事件。 |
## PanGestureOptions
通过PanGestureOptions对象接口可以动态修改滑动手势识别器的属性,从而避免通过状态变量修改属性(状态变量修改会导致UI刷新)。
PanGestureOptions(value?: { fingers?: number; direction?: PanDirection; distance?: number })
**参数:**
| 参数名称 | 参数类型 | 必填 | 参数描述 |
| --------- | ------------ | ---- | ------------------------------------------------------------ |
| fingers | number | 否 | 触发滑动的最少手指数,最小为1指, 最大取值为10指。
默认值:1 |
| direction | PanDirection | 否 | 设置滑动方向,此枚举值支持逻辑与(&)和逻辑或(\|)运算。
默认值:All |
| distance | number | 否 | 最小滑动识别距离,单位为vp。
默认值:5.0
**说明:**
> tab滑动与该拖动手势事件同时存在时,可将distance值设为1,使拖动更灵敏,避免造成事件错乱。 |
**接口**
| 名称 | 功能描述 |
| -------- | -------- |
| setDirection(value: PanDirection) | 设置direction属性。 |
| setDistance(value: number) | 设置distance属性。 |
| setFingers(value: number) | 设置fingers属性。 |
## 事件
| 名称 | 功能描述 |
| -------- | -------- |
| onActionStart(event: (event?: [GestureEvent](ts-gesture-settings.md#gestureevent对象说明)) => void) | Pan手势识别成功回调。 |
| onActionUpdate(event: (event?: [GestureEvent](ts-gesture-settings.md#gestureevent对象说明)) => void) | Pan手势移动过程中回调。 |
| onActionEnd(event: (event?: [GestureEvent](ts-gesture-settings.md#gestureevent对象说明)) => void) | Pan手势识别成功,手指抬起后触发回调。 |
| onActionCancel(event: () => void) | Pan手势识别成功,接收到触摸取消事件触发回调。 |
## 示例
```ts
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct PanGestureExample {
@State offsetX: number = 0
@State offsetY: number = 0
build() {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.SpaceBetween }) {
Text('PanGesture offset:\nX: ' + this.offsetX + '\n' + 'Y: ' + this.offsetY)
}
.height(100).width(200).padding(20).border({ width: 1 }).margin(80)
.translate({ x: this.offsetX, y: this.offsetY, z: 5 })
.gesture(
PanGesture({})
.onActionStart((event: GestureEvent) => {
console.info('Pan start')
})
.onActionUpdate((event: GestureEvent) => {
this.offsetX = event.offsetX
this.offsetY = event.offsetY
})
.onActionEnd(() => {
console.info('Pan end')
})
)
}
}
```
![zh-cn_image_0000001174264374](figures/zh-cn_image_0000001174264374.gif)