# 标准系统编译构建指导 ## 概述 编译构建子系统提供了一个基于gn和ninja的编译构建框架。主要提供以下功能: - 构建不同芯片平台的产品。如:hispark_taurus_standard平台。 - 根据产品配置,按照组件组装并打包产品特性的能力。 ### 基本概念 在了解编译构建子系统的能力前,应了解如下基本概念: - 平台 开发板和内核的组合,不同平台支持的子系统和组件不同。 - 子系统 OpenHarmony整体遵从分层设计,从下向上依次为:内核层、系统服务层、框架层和应用层。系统功能按照“系统 > 子系统 > 组件”逐级展开,在多设备部署场景下,支持根据实际需求裁剪某些非必要的子系统或组件。子系统是一个逻辑概念,它具体由对应的组件构成。 - 组件 对子系统的进一步拆分,可复用的软件单元,它包含源码、配置文件、资源文件和编译脚本;能独立构建,以二进制方式集成,具备独立验证能力的二进制单元。 - gn Generate ninja的缩写,用于产生ninja文件。 - ninja ninja是一个专注于速度的小型构建系统。 ### 运作机制 OpenHarmony侧的编译构建流程主要包括编译命令行解析,调用gn,执行ninja: - 命令行解析:解析待编译的产品名称,加载相关配置。 - 调用gn: 根据命令行解析的产品名称和编译类型,配置编译工具链和全局的编译选项。 - 执行ninja:启动编译并生成对应的产品版本。 ### 约束与限制 - 需按照[源码获取](../get-code/sourcecode-acquire.md)指导下载全量源码(采用方式三获取)。 - 编译环境需要Ubuntu18.04及以上版本。 - 安装编译所需的程序包。 安装命令: ``` sudo apt-get install binutils git-core gnupg flex bison gperf build-essential zip curl zlib1g-dev gcc-multilib g++-multilib libc6-dev-i386 lib32ncurses5-dev x11proto-core-dev libx11-dev lib32z-dev ccache libgl1-mesa-dev libxml2-utils xsltproc unzip m4 ``` ## 编译构建使用指导 ### 目录结构 ``` /build # 编译构建主目录 ├── config # 编译相关的配置项 ├── core │ └── gn # 编译入口BUILD.gn配置 ├── loader # 各个组件配置加载、模板生成 ├── ohos # OpenHarmony编译打包流程配置 │ ├── kits # kits编译打包模板和处理流程 │ ├── ndk # ndk模板和处理流程 │ ├── notice # notice模板和处理流程 │ ├── packages # 版本打包模板和处理流程 │ ├── sa_profile # sa模板和处理流程 │ ├── sdk # sdk模板和处理流程,包括sdk中包含的模块配置 │ └── testfwk # 测试相关的处理 ├── scripts # 编译相关的python脚本 ├── templates # c/c++编译模板定义 └── toolchain # 编译工具链配置 ``` ### 编译命令 - 代码根目录下执行全量版本的编译命令: ``` ./build.sh --product-name {product_name} ``` {product_name}为当前版本支持的平台。比如:hispark_taurus_standard等。 编译完成后,结果镜像保存在 out/{device_name}/packages/phone/images/ 目录下。 - 编译命令支持选项: ``` --product-name # 必须 编译的产品名称,如:hispark_taurus_standard --build-target # 可选 指定编译目标,可以指定多个 --gn-args # 可选 gn参数,支持指定多个 --ccache # 可选 编译使用ccache,需要本地安装ccache ``` ### 开发步骤 1. 添加组件。 本节以添加一个自定义的组件为例,描述如何编译组件,编译库、编译可执行文件等。 示例组件partA由feature1、feature2和feature3组成,feature1的编译目标为一个动态库,feature2的目标为一个可执行程序,feature3的目标为一个etc配置文件。 示例组件partA的配置需要添加到一个子系统中,本次示例将添加到subsystem_examples子系统中(subsystem_examples子系统定义在test/examples/目录)。 示例组件partA的完整目录结构如下: ``` test/examples/partA ├── feature1 │ ├── BUILD.gn │ ├── include │ │ └── helloworld1.h │ └── src │ └── helloworld1.cpp ├── feature2 │ ├── BUILD.gn │ ├── include │ │ └── helloworld2.h │ └── src │ └── helloworld2.cpp └── feature3 ├── BUILD.gn └── src └── config.conf ``` 示例1:编写动态库gn脚本test/examples/partA/feature1/BUILD.gn,示例如下: ``` config("helloworld_lib_config") { include_dirs = [ "include" ] } ohos_shared_library("helloworld_lib") { sources = [ "include/helloworld1.h", "src/helloworld1.cpp", ] public_configs = [ ":helloworld_lib_config" ] part_name = "partA" } ``` 示例2:编写可执行文件gn脚本test/examples/partA/feature2/BUILD.gn,示例如下: ``` ohos_executable("helloworld_bin") { sources = [ "src/helloworld2.cpp" ] include_dirs = [ "include" ] deps = [ # 依赖组件内模块 "../feature1:helloworld_lib" ] external_deps = [ "partB:module1" ] # (可选)如果有跨组件的依赖,格式为“组件名:模块名” install_enable = true # 可执行程序缺省不安装,需要安装时需要指定 part_name = "partA" } ``` 示例3:编写etc模块gn脚本test/examples/partA/feature3/BUILD.gn,示例如下: ``` ohos_prebuilt_etc("feature3_etc") { source = "src/config.conf" relative_install_dir = "init" #可选,模块安装相对路径,相对于默认安装路径;默认在/system/etc目录 part_name = "partA" } ``` 示例4:在子系统的ohos.build中添加组件配置:test/examples/ohos.build。每个子系统有一个ohos.build配置文件,在子系统的根目录下。示例如下: ``` "partA": { "module_list": [ "//test/examples/partA/feature1:helloworld_lib", "//test/examples/partA/feature2:helloworld_bin", "//test/examples/partA/feature3:feature3_etc", ], "inner_kits": [ ], "system_kits": [ ], "test_list": [ ] } ``` 一个组件包含module_list、inner_kits、system_kits、test_list四个部分的声明,其中: - module_list:组件所包含的模块列表; - inner_kits:组件提供给其它组件调用的接口,其他组件的模块可以在external_deps中添加依赖的模块; - system_kits:组件提供给开发者开发应用的接口; - test_list:组件中对应模块的测试用例; 2. 将组件添加到产品配置中。 在产品的配置中添加组件,产品对应的配置文件://vendor/{product_company}/{product-name}/config.json。 在产品配置文件中添加 "subsystem_examples:partA",表示该产品中会编译并打包partA到版本中。 3. 编译。 以编译hispark_taurus_standard为例,编译命令如下: ``` ./build.sh --product-name hispark_taurus_standard --ccache ``` 4. 编译输出。 编译所生成的文件都归档在out/hispark_taurus/目录下,结果镜像输出在 out/hispark_taurus/packages/phone/images/ 目录下。 ## 常见问题 ### 如何将一个模块编译并打包到版本中? - 模块要指定part_name,指定它归属的部件,一个模块只能属于一个部件; - 部件的模块,要在部件配置的module_list中,或者可以被module_list中的模块依赖到; - 部件要加到对应产品的部件列表中。 ### 关于deps、external_deps的使用 在添加一个模块的时候,需要在BUILD.gn中声明它的依赖,为了便于后续处理部件间依赖关系,我们将依赖分为两种——部件内依赖deps和部件间依赖external_deps。 **依赖分类:** 部件内依赖: 现有模块module1属于部件part1,要添加一个属于部件part1的模块module2,module2依赖于module1,这种情况就属于部件内依赖。 部件间依赖: 现有模块module1属于部件part1,要添加一个模块module2,module2依赖于module1,module2属于部件part2。模块module2与模块module1分属于两个不同的部件,这种情况就属于部件间依赖。 部件内依赖使用deps,部件间依赖使用external_deps。 **示例:** 部件内依赖示例: ``` import("//build/ohos.gni") ohos_shared_library("module1") { …… part_name = "part1" # 必选,所属部件名称 } ``` ``` import("//build/ohos.gni") ohos_shared_library("module2") { …… deps = [ "module1的gn target", …… ] # 部件内模块依赖 part_name = "part1" # 必选,所属部件名称 } ``` 部件内依赖和一般的依赖一样 部件间依赖示例: ``` import("//build/ohos.gni") ohos_shared_library("module1") { …… part_name = "part1" # 必选,所属部件名称 } ``` 模块1所属部件的ohos.build文件 ``` { "subsystem":"子系统名称", "parts": { "part1": { "inner_kits": [ { "header": { "header_base": "头文件所属目录", # 头文件所属目录 "header_files": [ "头文件名" ] # 头文件名列表 }, "name": "module1的gn target" }, ], …… } } } ``` ``` import("//build/ohos.gni") ohos_shared_library("module2") { …… external_deps = [ "part1:module1", …… ] # 部件间模块依赖,这里依赖的模块必须是依赖的部件声明在inner_kits中的模块 part_name = "part2" # 必选,所属部件名称 } ``` > ![icon-caution.gif](public_sys-resources/icon-caution.gif) **注意:** > 部件间依赖要写在external_deps里面,格式为”部件名:模块名"的形式,并且依赖的模块必须是依赖的部件声明在inner_kits中的模块。 ### 标准系统如何添加一个模块 要添加的模块可以分为以下三种情况,对原有的配置文件进行不同程度的修改。 - 在原有部件中添加一个模块 - 新建部件并在其中添加模块 - 新建子系统并在该子系统的部件下添加模块 **在原有部件中添加一个模块** 1. 在模块目录下配置BUILD.gn,根据类型选择对应的模板。 这一步与在原有部件中添加一个模块的方法基本一致,只需注意该模块对应BUILD.gn文件中的part_name为新建部件的名称即可。 2. 修改或者新建ohos.build配置文件。 ``` { "subsystem": "子系统名", "parts": { "新建部件名": { "module_list": [ "部件包含模块的gn目标" ], "inner_kits": [ ], "test_list": [ "测试用例", ] } } } ``` 在原有子系统中添加一个新的部件,有两种方法,一种是在该子系统原有的ohos.build文件中添加该部件,另一种是新建一个ohos.build文件,注意无论哪种方式该ohos.build文件均在对应子系统所在文件夹下。 ohos.build文件包含两个部分,第一部分subsystem说明了子系统的名称,parts定义了该子系统包含的部件,要添加一个部件,需要把该部件对应的内容添加进parts中去。添加的时候需要指明该部件包含的模块module_list,假如有提供给其它部件的接口,需要在inner_kits中说明,假如有测试用例,需要在test_list中说明,inner_kits与test_list没有也可以不添加。 3. 在//vendor/{product_company}/{product-name}/config.json中添加对应的部件,直接添加到原有部件后即可。 ``` { "parts":{ "部件所属子系统名:部件名":{} } } ``` **新建子系统并在该子系统的部件下添加模块** 1. 在模块目录下配置BUILD.gn,根据类型选择对应的模板。这一步与新建部件并在其中添加模块中对应的步骤并无区别。 2. 在新建的子系统目录下每个部件对应的文件夹下创建ohos.build文件,定义部件信息。这一步与新建部件并在其中添加模块中对应的步骤并无区别。 3. 修改build目录下的subsystem_config.json文件。 ``` { "子系统名": { "path": "子系统目录", "name": "子系统名", ... } } ``` 该文件定义了有哪些子系统以及这些子系统所在文件夹路径,添加子系统时需要说明子系统path与name,分别表示子系统路径和子系统名。 4. 在//vendor/{product_company}/{product-name}目录下的产品配置如product-name是hispark_taurus_standard时,在config.json中添加对应的部件,直接添加到原有部件后即可。 ``` { ... "parts":{ "部件所属子系统名:部件名":{} } } ``` 成功添加验证: - 在输出文件夹的对应子系统文件夹下的部件文件夹下的BUILD.gn文件中module_list包含了新建模块的BUILD.gn中定义的目标。 - 编译完成后打包到image中去,生成对应的so文件或者二进制文件。 **配置文件说明** 鸿蒙操作系统的配置文件主要有四个。 1. vendor\产品厂商\产品名\config.json ``` { "product_name": "MyProduct", "version": "3.0", "type": "standard", "target_cpu": "arm", "ohos_version": "OpenHarmony 1.0", "device_company": "MyProductVendor", "board": "MySOC", "enable_ramdisk": true, "subsystems": [ { "subsystem": "ace", "components": [ { "component": "ace_engine_lite", "features":[""] } ] }, ... ] } ``` 指明了产品名,产品厂商,产品设备,版本,要编译的系统类型,以及产品包含的子系统。 2. build目录下的subsystem_config.json文件。 ``` { "ace": { "project": "hmf/ace", "path": "foundation/ace", "name": "ace", "dir": "foundation" } } ``` 该文件对子系统进行了说明,我们需要该子系统定义中的name与path,分别表示子系统的名称和所在文件夹路径。 3. 子系统中ohos.build文件。 ``` { "subsystem": "ace", "parts": { "napi": { "module_list": [ "//foundation/arkui/napi:napi_packages" ], "inner_kits": [ ], "test_list": [ "//foundation/arkui/napi:napi_packages_test", "//foundation/arkui/napi/test/unittest:unittest" ] } } } ``` ohos.build文件定义了子系统包含的部件。 每个部件定义它所包含的模块目标module_list,以及部件间交互的接口inner_kits,测试用例test_list。部件包含的模块目标module_list是必须要说明的。 4. 每个模块对应的BUILD.gn文件。 可以使用提供的模板,也可以使用gn语法规则自定义编写。 ### hap的编译 **hap包的构成** OpenHarmony上的hap包由资源,raw assets,js assets,native库,config.json等部分构成。 **编译系统提供的模板** 编译系统提供了4个模板,用来编译hap包。 模板集成在ohos.gni中,使用之前需要引用build/ohos.gni ohos_resources - 声明一个资源目标。资源目标被restool编译之后会生成index文件,hap中会打包资源源文件和index文件。 - 该目标会同时生成资源编译后的ResourceTable.h,直接依赖该目标就可以引用该头文件 - 资源目标的目标名必须以"resources"或"resource"或"res"结尾,否则编译检查时会报错 - 支持的变量: 1. sources: 资源的路径,变量类型是list,可以写多个路径 2. hap_profile: 编译资源时需要提供对应hap包的config.json 3. deps: 当前目标的依赖,可选 ohos_assets - 声明一个资产目标 - 注意拼写:assets不是assert - assets目标的目标名必须以"assets"或"asset"结尾 - 支持的变量: 1. sources:raw assets所在路径,变量类型是list,可以写多个路径 2. deps: 当前目标的依赖,可选 ohos_js_assets - 声明一个JS 资源目标,JS资源是L2 hap包的可执行部分 - JS assets目标的目标名必须以"assets"或"asset"结尾 - 支持的变量: 1. source_dir: JS 资源的路径,变量类型是string,只能写一个 2. deps: 当前目标的依赖,可选 ohos_hap - 声明一个hap目标,该目标会生成一个hap包,最终将会打包到system镜像中 - 支持的变量: 1. hap_profile: hap包的config.json 2. deps: 当前目标的依赖 3. shared_libraries: 当前目标依赖的native库 4. hap_name: hap包的名字,可选,默认为目标名 5. final_hap_path: 用户可以制定生成的hap的位置,可选,final_hap_path中会覆盖hap_name 6. subsystem_name: hap包从属的子系统名,需要和ohos.build中的名字对应,否则将导致无法安装到system镜像中 7. part_name: hap包从属的部件名,同subsystem_name 8. js2abc: 是否需要将该hap包转换为ARK的字节码 签名篇见:[配置应用签名]( https://developer.harmonyos.com/cn/docs/documentation/doc-guides/ohos-debugging-and-running-0000001263040487#section17660437768) 9. certificate_profile: hap对应的授权文件,用于签名 10. certificate_file: 证书文件,证书文件和授权文件,应用开发者需要去openharmony官网申请 11. keystore_path: keystore文件,用于签名 12. keystore_password: keystore的密码,用于签名 13. key_alias: key的别名 14. module_install_name:安装时的hap包名称 15. module_install_dir: 安装到system中的位置,默认安装在system/app目录下 **开发示例** ``` import("//build/ohos.gni") # 引用ohos.gni ohos_hap("clock") { hap_profile = "./src/main/config.json" # config.json deps = [ ":clock_js_assets", # JS assets ":clock_resources", # 资源 ] shared_libraries = [ "//third_party/libpng:libpng", # native库 ] certificate_profile = "../signature/systemui.p7b" # Cer文件 hap_name = "SystemUI-NavigationBar" # 名字 part_name = "prebuilt_hap" subsystem_name = "applications" } ohos_js_assets("clock_js_assets") { source_dir = "./src/main/js/default" } ohos_resources("clock_resources") { sources = [ "./src/main/resources" ] hap_profile = "./src/main/config.json" } ``` ### 开源软件Notice收集策略说明 **收集目标** 只收集打包到镜像里面的模块对应的License;不打包的都不收集,比如构建过程使用的工具(如clang/python/ninja等)。 静态库本身是不会被打包的,一般是作为动态库或者可执行程序的一部分被打包到系统中的,为了确保完备,静态库的都会收集。 最终合并的Notice.txt要体现出镜像中每个文件都是用了哪些License,模块和License要有对应关系。 最终合并的Notice.txt文件在/system/etc/ 目录下。 **收集规则** 按照优先级收集License 1. 模块在BUILD.gn中直接声明自己使用的License文件,优先级最高。如下图示例: ``` ohos_shared_library("example") { ... license_file = "path-to-license-file" ... } ``` 2. 如果模块没有显式声明,那么编译脚本会在BUILD.gn所在的当前目录中查找Readme.OpenSource文件,解析该文件,找出该文件中声明的license,将其作为模块的License。 如果Readme.OpenSource文件中配置的license文件不存在,直接报错。 3. 如果Readme.OpenSource文件不存在,编译脚本会从当前目录开始,向上层目录寻找(一直找到源码的根目录),默认查找License/Copyright/Notice三个文件,如果找到,则将其作为模块的License。 4. 如果上面三种方式都未找到license,则使用默认的license作为该模块的license;默认license是Apache2.0 License。 需要注意及检查的问题 1. 三方的开源软件,比如openssl,icu等,这部分软件基本上在源码目录下都是要求配置Readme.OpenSource,要检查Readme.OpenSource文件是否和BUILD.gn文件在同一个目录,以及Reame.OpenSource文件中配置的License文件是否存在以及真是有效。 2. 代码目录下,如果代码使用的不是Apache2.0 License,需要在目录下提供对应的License文件,或者直接在模块中指定license_file。 3. 如果BUILD.gn中添加的源码文件不是当前目录的,需要检查下源码文件所在仓下的license是否和BUILD.gn文件所在仓的一致,不一致的需要处理。