# Path2D对象 路径对象,支持通过对象的接口进行路径的描述,并通过Canvas的stroke接口进行绘制。 > **说明:** > > 从 API Version 8 开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。 ## addPath addPath(path: path2D, transform?:Matrix2D): void 将另一个路径添加到当前的路径对象中。 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 **参数:** | 参数 | 类型 | 必填 | 默认值 | 描述 | | -------- | -------- | -------- | -------- | -------- | | path | path2D | 是 | - | 需要添加到当前路径的路径对象。| | transform | Matrix2D | 否 | null | 新增路径的变换矩阵对象。 | **示例:** ```ts // xxx.ets @Entry @Component struct AddPath { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) private path2Da: Path2D = new Path2D("M250 150 L150 350 L350 350 Z") private path2Db: Path2D = new Path2D() build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ this.path2Db.addPath(this.path2Da) this.context.stroke(this.path2Db) }) } .width('100%') .height('100%') } } ``` ![zh-cn_image_0000001238712467](figures/zh-cn_image_0000001238712467.png) ## closePath closePath(): void 将路径的当前点移回到路径的起点,当前点到起点间画一条直线。如果形状已经闭合或只有一个点,则此功能不执行任何操作。 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 **示例:** ```ts // xxx.ets @Entry @Component struct ClosePath { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) private path2Db: Path2D = new Path2D() build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ this.path2Db.moveTo(200, 100) this.path2Db.lineTo(300, 100) this.path2Db.lineTo(200, 200) this.path2Db.closePath() this.context.stroke(this.path2Db) }) } .width('100%') .height('100%') } } ``` ![zh-cn_image_0000001193872542](figures/zh-cn_image_0000001193872542.png) ## moveTo moveTo(x: number, y: number): void 将路径的当前坐标点移动到目标点,移动过程中不绘制线条。 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 **参数:** | 参数 | 类型 | 必填 | 默认值 | 描述 | | -------- | -------- | -------- | -------- | -------- | | x | number | 是 | 0 | 目标点X轴坐标。 | | y | number | 是 | 0 | 目标点Y轴坐标。 | **示例:** ```ts // xxx.ets @Entry @Component struct MoveTo { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) private path2Db: Path2D = new Path2D() build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ this.path2Db.moveTo(50, 100) this.path2Db.lineTo(250, 100) this.path2Db.lineTo(150, 200) this.path2Db.closePath() this.context.stroke(this.path2Db) }) } .width('100%') .height('100%') } } ``` ![zh-cn_image_0000001194032502](figures/zh-cn_image_0000001194032502.png) ## lineTo lineTo(x: number, y: number): void 从当前点绘制一条直线到目标点。 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 **参数:** | 参数 | 类型 | 必填 | 默认值 | 描述 | | -------- | -------- | -------- | -------- | -------- | | x | number | 是 | 0 | 目标点X轴坐标。 | | y | number | 是 | 0 | 目标点Y轴坐标。 | **示例:** ```ts // xxx.ets @Entry @Component struct LineTo { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) private path2Db: Path2D = new Path2D() build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ this.path2Db.moveTo(100, 100) this.path2Db.lineTo(100, 200) this.path2Db.lineTo(200, 200) this.path2Db.lineTo(200, 100) this.path2Db.closePath() this.context.stroke(this.path2Db) }) } .width('100%') .height('100%') } } ``` ![zh-cn_image_0000001238832437](figures/zh-cn_image_0000001238832437.png) ## bezierCurveTo bezierCurveTo(cp1x: number, cp1y: number, cp2x: number, cp2y: number, x: number, y: number): void 创建三次贝赛尔曲线的路径。 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 **参数:** | 参数 | 类型 | 必填 | 默认值 | 描述 | | -------- | -------- | -------- | -------- | -------- | | cp1x | number | 是 | 0 | 第一个贝塞尔参数的x坐标值。 | | cp1y | number | 是 | 0 | 第一个贝塞尔参数的y坐标值。 | | cp2x | number | 是 | 0 | 第二个贝塞尔参数的x坐标值。 | | cp2y | number | 是 | 0 | 第二个贝塞尔参数的y坐标值。 | | x | number | 是 | 0 | 路径结束时的x坐标值。 | | y | number | 是 | 0 | 路径结束时的y坐标值。 | **示例:** ```ts // xxx.ets @Entry @Component struct BezierCurveTo { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) private path2Db: Path2D = new Path2D() build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ this.path2Db.moveTo(10, 10) this.path2Db.bezierCurveTo(20, 100, 200, 100, 200, 20) this.context.stroke(this.path2Db) }) } .width('100%') .height('100%') } } ``` ![zh-cn_image_0000001239032455](figures/zh-cn_image_0000001239032455.png) ## quadraticCurveTo quadraticCurveTo(cpx: number, cpy: number, x: number ,y: number): void 创建二次贝赛尔曲线的路径。 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 **参数:** | 参数 | 类型 | 必填 | 默认值 | 描述 | | -------- | -------- | -------- | -------- | -------- | | cpx | number | 是 | 0 | 贝塞尔参数的x坐标值。 | | cpy | number | 是 | 0 | 贝塞尔参数的y坐标值。 | | x | number | 是 | 0 | 路径结束时的x坐标值。 | | y | number | 是 | 0 | 路径结束时的y坐标值。 | **示例:** ```ts // xxx.ets @Entry @Component struct QuadraticCurveTo { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) private path2Db: Path2D = new Path2D() build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ this.path2Db.moveTo(10, 10) this.path2Db.quadraticCurveTo(100, 100, 200, 20) this.context.stroke(this.path2Db) }) } .width('100%') .height('100%') } } ``` ![zh-cn_image_0000001238952419](figures/zh-cn_image_0000001238952419.png) ## arc arc(x: number, y: number, radius: number, startAngle: number, endAngle: number, counterclockwise?: boolean): void 绘制弧线路径。 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 **参数:** | 参数 | 类型 | 必填 | 默认值 | 描述 | | -------- | -------- | -------- | -------- | -------- | | x | number | 是 | 0 | 弧线圆心的x坐标值。 | | y | number | 是 | 0 | 弧线圆心的y坐标值。 | | radius | number | 是 | 0 | 弧线的圆半径。 | | startAngle | number | 是 | 0 | 弧线的起始弧度。 | | endAngle | number | 是 | 0 | 弧线的终止弧度。 | | counterclockwise | boolean | 否 | false | 是否逆时针绘制圆弧。 | **示例:** ```ts // xxx.ets @Entry @Component struct Arc { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) private path2Db: Path2D = new Path2D() build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ this.path2Db.arc(100, 75, 50, 0, 6.28) this.context.stroke(this.path2Db) }) } .width('100%') .height('100%') } } ``` ![zh-cn_image_0000001194192488](figures/zh-cn_image_0000001194192488.png) ## arcTo arcTo(x1: number, y1: number, x2: number, y2: number, radius: number): void 依据圆弧经过的点和圆弧半径创建圆弧路径。 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 **参数:** | 参数 | 类型 | 必填 | 默认值 | 描述 | | -------- | -------- | -------- | -------- | -------- | | x1 | number | 是 | 0 | 圆弧经过的第一个点的x坐标值。 | | y1 | number | 是 | 0 | 圆弧经过的第一个点的y坐标值。 | | x2 | number | 是 | 0 | 圆弧经过的第二个点的x坐标值。 | | y2 | number | 是 | 0 | 圆弧经过的第二个点的y坐标值。 | | radius | number | 是 | 0 | 圆弧的圆半径值。 | **示例:** ```ts // xxx.ets @Entry @Component struct ArcTo { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) private path2Db: Path2D = new Path2D() build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ this.path2Db.arcTo(150, 20, 150, 70, 50) this.context.stroke(this.path2Db) }) } .width('100%') .height('100%') } } ``` ![zh-cn_image_0000001194352486](figures/zh-cn_image_0000001194352486.png) ## ellipse ellipse(x: number, y: number, radiusX: number, radiusY: number, rotation: number, startAngle: number, endAngle: number, counterclockwise?: boolean): void 在规定的矩形区域绘制一个椭圆。 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 **参数:** | 参数 | 类型 | 必填 | 默认值 | 描述 | | -------- | -------- | -------- | -------- | -------- | | x | number | 是 | 0 | 椭圆圆心的x轴坐标。 | | y | number | 是 | 0 | 椭圆圆心的y轴坐标。 | | radiusX | number | 是 | 0 | 椭圆x轴的半径长度。 | | radiusY | number | 是 | 0 | 椭圆y轴的半径长度。 | | rotation | number | 是 | 0 | 椭圆的旋转角度,单位为弧度。 | | startAngle | number | 是 | 0 | 椭圆绘制的起始点角度,以弧度表示。 | | endAngle | number | 是 | 0 | 椭圆绘制的结束点角度,以弧度表示。 | | counterclockwise | boolean | 否 | false | 是否以逆时针方向绘制椭圆。
true:逆时针方向绘制椭圆。
false:顺时针方向绘制椭圆。 | **示例:** ```ts // xxx.ets @Entry @Component struct CanvasExample { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) private path2Db: Path2D = new Path2D() build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ this.path2Db.ellipse(200, 200, 50, 100, 0, Math.PI * 1, Math.PI*2) this.context.stroke(this.path2Db) }) } .width('100%') .height('100%') } } ``` ![zh-cn_image_0000001238712471](figures/zh-cn_image_0000001238712471.png) ## rect rect(x: number, y: number, w: number, h: number): void 创建矩形路径。 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 **参数:** | 参数 | 类型 | 必填 | 默认值 | 描述 | | -------- | -------- | -------- | -------- | -------- | | x | number | 是 | 0 | 指定矩形的左上角x坐标值。 | | y | number | 是 | 0 | 指定矩形的左上角y坐标值。 | | w | number | 是 | 0 | 指定矩形的宽度。 | | h | number | 是 | 0 | 指定矩形的高度。 | **示例:** ```ts // xxx.ets @Entry @Component struct CanvasExample { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) private path2Db: Path2D = new Path2D() build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ this.path2Db.rect(20, 20, 100, 100); this.context.stroke(this.path2Db) }) } .width('100%') .height('100%') } } ``` ![zh-cn_image_0000001193872544](figures/zh-cn_image_0000001193872544.png)