# 出现/消失转场 [transition](../reference/arkui-ts/ts-transition-animation-component.md)是基础的组件转场接口,用于实现一个组件出现或者消失时的动画效果。可以通过[TransitionEffect](../reference/arkui-ts/ts-transition-animation-component.md#transitioneffect10对象说明)的组合使用,定义出各式效果。 **表1** 转场效果接口 | 转场效果 | 说明 | 动画 | | -------- | -------- | -------- | | IDENTITY | 禁用转场效果。 | 无。 | | OPACITY | 默认的转场效果,透明度转场。 | 出现时透明度从0到1,消失时透明度从1到0。 | | SLIDE | 滑动转场效果。 | 出现时从窗口左侧滑入,消失时从窗口右侧滑出。 | | translate | 通过设置组件平移创建转场效果。 | 出现时为translate接口设置的值到默认值0,消失时为默认值0到translate接口设置的值。 | | rotate | 通过设置组件旋转创建转场效果。 | 出现时为rotate接口设置的值到默认值0,消失时为默认值0到rotate接口设置的值。 | | opacity | 通过设置透明度参数创建转场效果。 | 出现时为opacity设置的值到默认透明度1,消失时为默认透明度1到opacity设置的值。 | | move | 通过[TransitionEdge](../reference/arkui-ts/ts-appendix-enums.md#transitionedge10)创建从窗口哪条边缘出来的效果。 | 出现时从TransitionEdge方向滑入,消失时滑出到TransitionEdge方向。 | | asymmetric | 通过此方法组合非对称的出现消失转场效果。
appear:出现转场的效果。
disappear:消失转场的效果。 | 出现时采用appear设置的TransitionEffect出现效果,消失时采用disappear设置的TransitionEffect的消失效果。 | | combine | 组合其他TransitionEffect。 | 组合其他TransitionEffect,一起生效。 | | animation | 定义转场效果的动画参数:
- 如果不定义会跟随animateTo的动画参数。
- 不支持通过控件的animation接口配置动画参数。
- TransitionEffect中animation的onFinish不生效。 | 调用顺序时从上往下,上面TransitionEffect的animation也会作用到下面TransitionEffect。 | 1. 创建TransitionEffect。 ```ts // 出现时会是所有转场效果的出现效果叠加,消失时会是所有消失转场效果的叠加 // 用于说明各个effect跟随的动画参数 private effect: object = TransitionEffect.OPACITY // 创建了透明度转场效果,这里没有调用animation接口,会跟随animateTo的动画参数 // 通过combine方法,添加缩放转场效果,并指定了springMotion(0.6, 1.2)曲线 .combine(TransitionEffect.scale({ x: 0, y: 0 }).animation({curve: curves.springMotion(0.6, 1.2) })) // 添加旋转转场效果,这里的动画参数会跟随上面的TransitionEffect,也就是springMotion(0.6, 1.2) .combine(TransitionEffect.rotate({ angle: 90 })) // 添加平移转场效果,动画参数会跟随其之上带animation的TransitionEffect,也就是springMotion(0.6, 1.2) .combine(TransitionEffect.translate({ x: 150, y: 150 }) // 添加move转场效果,并指定了springMotion曲线 .combine(TransitionEffect.move(TransitionEdge.END)).animation({curve: curves.springMotion()})) // 添加非对称的转场效果,由于这里没有设置animation,会跟随上面的TransitionEffect的animation效果,也就是springMotion .combine(TransitionEffect.asymmetric(TransitionEffect.scale({ x: 0, y: 0 }), TransitionEffect.rotate({angle: 90}))); ``` 2. 将转场效果通过[transition](../reference/arkui-ts/ts-transition-animation-component.md)接口设置到组件。 ```ts Text('test') .transition(effect) ``` 3. 新增或者删除组件触发转场。 ```ts @state isPresent: boolean = true; ... if (isPresent) { Text('test') .transition(effect) } ... // 控制新增或者删除组件 // 方式一:将控制变量放到animateTo闭包内,未通过animation接口定义动画参数的TransitionEffect将跟随animateTo的动画参数 animateTo({curve: curves.springMotion()}) { this.isPresent = false; } // 方式二:直接控制删除或者新增组件,动画参数由TransitionEffect的animation接口配置 this.isPresent = false; ``` 完整的示例代码和效果如下: ```ts import curves from '@ohos.curves'; @Entry @Component struct TransitionEffectDemo { @State isPresent: boolean = false; // 第一步,创建TransitionEffect private effect: TransitionEffect = // 创建默认透明度转场效果,并指定了springMotion(0.6, 0.8)曲线 TransitionEffect.OPACITY.animation({ curve: curves.springMotion(0.6, 0.8) }) // 通过combine方法,这里的动画参数会跟随上面的TransitionEffect,也就是springMotion(0.6, 0.8) .combine(TransitionEffect.scale({ x: 0, y: 0 })) // 添加旋转转场效果,这里的动画参数会跟随上面带animation的TransitionEffect,也就是springMotion(0.6, 0.8) .combine(TransitionEffect.rotate({ angle: 90 })) // 添加平移转场效果,这里的动画参数使用指定的springMotion() .combine(TransitionEffect.translate({ y: 150 }).animation({ curve: curves.springMotion() })) // 添加move转场效果,这里的动画参数会跟随上面的TransitionEffect,也就是springMotion() .combine(TransitionEffect.move(TransitionEdge.END)) build() { Stack() { if (this.isPresent) { Column() { Text('ArkUI') .fontWeight(FontWeight.Bold) .fontSize(20) .fontColor(Color.White) } .justifyContent(FlexAlign.Center) .width(150) .height(150) .borderRadius(10) .backgroundColor(0xf56c6c) // 第二步:将转场效果通过transition接口设置到组件 .transition(this.effect) } // 边框 Column() .width(155) .height(155) .border({ width: 5, radius: 10, color: Color.Black, }) // 第三步:新增或者删除组件触发转场,控制新增或者删除组件 Button('Click') .margin({ top: 320 }) .onClick(() => { this.isPresent = !this.isPresent; }) } .width('100%') .height('60%') } } ``` ![zh-cn_image_0000001599818064](figures/zh-cn_image_0000001599818064.gif)