# 键鼠事件 键鼠事件指键盘,鼠标外接设备的输入事件。 ## 鼠标事件 支持的鼠标事件包含通过外设鼠标、触控板触发的事件。 鼠标事件可触发以下回调: | 名称 | 描述 | | ---------------------------------------- | ---------------------------------------- | | onHover(event: (isHover: boolean) => void) | 鼠标进入或退出组件时触发该回调。
isHover:表示鼠标是否悬浮在组件上,鼠标进入时为true, 退出时为false。 | | onMouse(event: (event?: MouseEvent) => void) | 当前组件被鼠标按键点击时或者鼠标在组件上悬浮移动时,触发该回调,event返回值包含触发事件时的时间戳、鼠标按键、动作、鼠标位置在整个屏幕上的坐标和相对于当前组件的坐标。 | 当组件绑定onHover回调时,可以通过[hoverEffect](../reference/arkui-ts/ts-universal-attributes-hover-effect.md)属性设置该组件的鼠标悬浮态显示效果。 **图1** 鼠标事件数据流   ![zh-cn_image_0000001511900504](figures/zh-cn_image_0000001511900504.png) 鼠标事件传递到ArkUI之后,会先判断鼠标事件是否是左键的按下/抬起/移动,然后做出不同响应: - 是:鼠标事件先转换成相同位置的触摸事件,执行触摸事件的碰撞测试、手势判断和回调响应。接着去执行鼠标事件的碰撞测试和回调响应。 - 否:事件仅用于执行鼠标事件的碰撞测试和回调响应。 >**说明:** > >所有单指可响应的触摸事件/手势事件,均可通过鼠标左键来操作和响应。例如当我们需要开发单击Button跳转页面的功能、且需要支持手指点击和鼠标左键点击,那么只绑定一个点击事件(onClick)就可以实现该效果。若需要针对手指和鼠标左键的点击实现不一样的效果,可以在onClick回调中,使用回调参数中的source字段即可判断出当前触发事件的来源是手指还是鼠标。 ### onHover ```ts onHover(event: (isHover?: boolean) => void) ``` 鼠标悬浮事件回调。参数isHover类型为boolean,表示鼠标进入组件或离开组件。该事件不支持自定义冒泡设置,默认父子冒泡。 若组件绑定了该接口,当鼠标指针从组件外部进入到该组件的瞬间会触发事件回调,参数isHover等于true;鼠标指针离开组件的瞬间也会触发该事件回调,参数isHover等于false。 >**说明:** > >事件冒泡:在一个树形结构中,当子节点处理完一个事件后,再将该事件交给它的父节点处理。 ```ts // xxx.ets @Entry @Component struct MouseExample { @State isHovered: boolean = false; build() { Column() { Button(this.isHovered ? 'Hovered!' : 'Not Hover') .width(200).height(100) .backgroundColor(this.isHovered ? Color.Green : Color.Gray) .onHover((isHover?: boolean) => { // 使用onHover接口监听鼠标是否悬浮在Button组件上 if(isHover){ this.isHovered = isHover; } }) }.width('100%').height('100%').justifyContent(FlexAlign.Center) } } ``` 该示例创建了一个Button组件,初始背景色为灰色,内容为“Not Hover”。示例中的Button组件绑定了onHover回调,在该回调中将this.isHovered变量置为回调参数:isHover。 当鼠标从Button外移动到Button内的瞬间,回调响应,isHover值等于true,isHovered的值变为true,将组件的背景色改成Color.Green,内容变为“Hovered!”。 当鼠标从Button内移动到Button外的瞬间,回调响应,isHover值等于false,又将组件变成了初始的样式。 ![onHover](figures/onHover.gif) ### onMouse ```ts onMouse(event: (event?: MouseEvent) => void) ``` 鼠标事件回调。绑定该API的组件每当鼠标指针在该组件内产生行为(MouseAction)时,触发事件回调,参数为[MouseEvent](../reference/arkui-ts/ts-universal-mouse-key.md)对象,表示触发此次的鼠标事件。该事件支持自定义冒泡设置,默认父子冒泡。常见用于开发者自定义的鼠标行为逻辑处理。 开发者可以通过回调中的MouseEvent对象获取触发事件的坐标(displayX/displayY/windowX/windowY/x/y)、按键([MouseButton](../reference/arkui-ts/ts-appendix-enums.md#mousebutton))、行为([MouseAction](../reference/arkui-ts/ts-appendix-enums.md#mouseaction))、时间戳(timestamp)、交互组件的区域([EventTarget](../reference/arkui-ts/ts-universal-events-click.md))、事件来源([SourceType](../reference/arkui-ts/ts-gesture-settings.md))等。MouseEvent的回调函数stopPropagation用于设置当前事件是否阻止冒泡。 >**说明:** > >按键(MouseButton)的值:Left/Right/Middle/Back/Forward 均对应鼠标上的实体按键,当这些按键被按下或松开时触发这些按键的事件。None表示无按键,会出现在鼠标没有按键按下或松开的状态下,移动鼠标所触发的事件中。 ```ts // xxx.ets @Entry @Component struct MouseExample { @State isHovered: boolean = false; @State buttonText: string = ''; @State columnText: string = ''; build() { Column() { Button(this.isHovered ? 'Hovered!' : 'Not Hover') .width(200) .height(100) .backgroundColor(this.isHovered ? Color.Green : Color.Gray) .onHover((isHover?: boolean) => { if(isHover){ this.isHovered = isHover } }) .onMouse((event?: MouseEvent) => { // 设置Button的onMouse回调 if(event){ this.buttonText = 'Button onMouse:\n' + '' + 'button = ' + event.button + '\n' + 'action = ' + event.action + '\n' + 'x,y = (' + event.x + ',' + event.y + ')' + '\n' + 'windowXY=(' + event.windowX + ',' + event.windowY + ')'; } }) Divider() Text(this.buttonText).fontColor(Color.Green) Divider() Text(this.columnText).fontColor(Color.Red) } .width('100%') .height('100%') .justifyContent(FlexAlign.Center) .borderWidth(2) .borderColor(Color.Red) .onMouse((event?: MouseEvent) => { // Set the onMouse callback for the column. if(event){ this.columnText = 'Column onMouse:\n' + '' + 'button = ' + event.button + '\n' + 'action = ' + event.action + '\n' + 'x,y = (' + event.x + ',' + event.y + ')' + '\n' + 'windowXY=(' + event.windowX + ',' + event.windowY + ')'; } }) } } ``` 在onHover示例的基础上,给Button绑定onMouse接口。在回调中,打印出鼠标事件的button/action等回调参数值。同时,在外层的Column容器上,也做相同的设置。整个过程可以分为以下两个动作: 1. 移动鼠标:当鼠标从Button外部移入Button的过程中,仅触发了Column的onMouse回调;当鼠标移入到Button内部后,由于onMouse事件默认是冒泡的,所以此时会同时响应Column的onMouse回调和Button的onMouse回调。此过程中,由于鼠标仅有移动动作没有点击动作,因此打印信息中的button均为0(MouseButton.None的枚举值)、action均为3(MouseAction.Move的枚举值)。 2. 点击鼠标:鼠标进入Button后进行了2次点击,分别是左键点击和右键点击。 左键点击时:button = 1(MouseButton.Left的枚举值),按下时 action = 1(MouseAction.Press的枚举值),抬起时 action = 2(MouseAction.Release的枚举值)。 右键点击时:button = 2(MouseButton.Right的枚举值),按下时 action = 1(MouseAction.Press的枚举值),抬起时 action = 2(MouseAction.Release的枚举值)。 ![onMouse1](figures/onMouse1.gif) 如果需要阻止鼠标事件冒泡,可以通过调用stopPropagation()方法进行设置。 ```ts class ish{ isHovered:boolean = false set(val:boolean){ this.isHovered = val; } } class butf{ buttonText:string = '' set(val:string){ this.buttonText = val } } Button(this.isHovered ? 'Hovered!' : 'Not Hover') .width(200) .height(100) .backgroundColor(this.isHovered ? Color.Green : Color.Gray) .onHover((isHover?: boolean) => { if(isHover){ let ishset = new ish() ishset.set(isHover) } }) .onMouse((event?: MouseEvent) => { if(event){ if(event.stopPropagation){ event.stopPropagation(); // 在Button的onMouse事件中设置阻止冒泡 } let butset = new butf() butset.set('Button onMouse:\n' + '' + 'button = ' + event.button + '\n' + 'action = ' + event.action + '\n' + 'x,y = (' + event.x + ',' + event.y + ')' + '\n' + 'windowXY=(' + event.windowX + ',' + event.windowY + ')'); } }) ``` 在子组件(Button)的onMouse中,通过回调参数event调用stopPropagation回调方法(如下)即可阻止Button子组件的鼠标事件冒泡到父组件Column上。 ```ts event.stopPropagation() ``` 效果是:当鼠标在Button组件上操作时,仅Button的onMouse回调会响应,Column的onMouse回调不会响应。 ### hoverEffect ```ts hoverEffect(value: HoverEffect) ``` 鼠标悬浮态效果设置的通用属性。参数类型为HoverEffect,HoverEffect提供的Auto、Scale、Highlight效果均为固定效果,开发者无法自定义设置效果参数。 **表1** HoverEffect说明 | HoverEffect枚举值 | 效果说明 | | -------------- | ---------------------------------------- | | Auto | 组件默认提供的悬浮态效果,由各组件定义。 | | Scale | 动画播放方式,鼠标悬浮时:组件大小从100%放大至105%,鼠标离开时:组件大小从105%缩小至100%。 | | Highlight | 动画播放方式,鼠标悬浮时:组件背景色叠加一个5%透明度的白色,视觉效果是组件的原有背景色变暗,鼠标离开时:组件背景色恢复至原有样式。 | | None | 禁用悬浮态效果 | ```ts // xxx.ets @Entry @Component struct HoverExample { build() { Column({ space: 10 }) { Button('Auto') .width(170).height(70) Button('Scale') .width(170).height(70) .hoverEffect(HoverEffect.Scale) Button('Highlight') .width(170).height(70) .hoverEffect(HoverEffect.Highlight) Button('None') .width(170).height(70) .hoverEffect(HoverEffect.None) }.width('100%').height('100%').justifyContent(FlexAlign.Center) } } ``` ![hoverEffect](figures/hoverEffect.gif) Button默认的悬浮态效果就是缩放效果,因此Auto和Scale的效果一样,Highlight会使背板颜色变暗,None会禁用悬浮态效果。 ## 按键事件 **图2** 按键事件数据流   ![zh-cn_image_0000001511580944](figures/zh-cn_image_0000001511580944.png) 按键事件由外设键盘等设备触发,经驱动和多模处理转换后发送给当前获焦的窗口。窗口获取到事件后,会先给输入法分发(输入法会消费按键用作输入),若输入法未消费该按键事件,才会将事件发给ArkUI框架。因此,当某输入框组件获焦,且打开了输入法,此时大部分按键事件均会被输入法消费,例如字母键会被输入法用来往输入框中输入对应字母字符、方向键会被输入法用来切换选中备选词。 按键事件到ArkUI框架之后,会先找到完整的父子节点获焦链。从叶子节点到根节点,逐一发送按键事件。 ### onKeyEvent ```ts onKeyEvent(event: (event?: KeyEvent) => void) ``` 按键事件回调,当绑定该方法的组件处于[获焦状态](arkts-common-events-focus-event.md)下,外设键盘的按键事件会触发该API的回调响应,回调参数为[KeyEvent](../reference/arkui-ts/ts-universal-events-key.md),可由该参数获得当前按键事件的按键行为([KeyType](../reference/arkui-ts/ts-appendix-enums.md#keytype))、键码([keyCode](../reference/apis/js-apis-keycode.md))、按键英文名称(keyText)、事件来源设备类型([KeySource](../reference/arkui-ts/ts-appendix-enums.md#keysource))、事件来源设备id(deviceId)、元键按压状态(metaKey)、时间戳(timestamp)、阻止冒泡设置(stopPropagation)。 ```ts // xxx.ets @Entry @Component struct KeyEventExample { @State buttonText: string = ''; @State buttonType: string = ''; @State columnText: string = ''; @State columnType: string = ''; build() { Column() { Button('onKeyEvent') .width(140).height(70) .onKeyEvent((event?: KeyEvent) => { // 给Button设置onKeyEvent事件 if(event){ if (event.type === KeyType.Down) { this.buttonType = 'Down'; } if (event.type === KeyType.Up) { this.buttonType = 'Up'; } this.buttonText = 'Button: \n' + 'KeyType:' + this.buttonType + '\n' + 'KeyCode:' + event.keyCode + '\n' + 'KeyText:' + event.keyText; } }) Divider() Text(this.buttonText).fontColor(Color.Green) Divider() Text(this.columnText).fontColor(Color.Red) }.width('100%').height('100%').justifyContent(FlexAlign.Center) .onKeyEvent((event?: KeyEvent) => { // 给父组件Column设置onKeyEvent事件 if(event){ if (event.type === KeyType.Down) { this.columnType = 'Down'; } if (event.type === KeyType.Up) { this.columnType = 'Up'; } this.columnText = 'Column: \n' + 'KeyType:' + this.buttonType + '\n' + 'KeyCode:' + event.keyCode + '\n' + 'KeyText:' + event.keyText; } }) } } ``` 上述示例中给组件Button和其父容器Column绑定onKeyEvent。应用打开页面加载后,组件树上第一个可获焦的非容器组件自动获焦,该应用只有一个Button组件,因此该组件会自动获焦,由于Button是Column的子节点,Button获焦也同时意味着Column获焦。获焦机制见[焦点事件](arkts-common-events-focus-event.md)。 ![zh-cn_image_0000001511421324](figures/zh-cn_image_0000001511421324.gif) 打开应用后,依次在键盘上按这些按键:“空格、回车、左Ctrl、左Shift、字母A、字母Z”。 1. 由于onKeyEvent事件默认是冒泡的,所以Button和Column的onKeyEvent都可以响应。 2. 每个按键都有2次回调,分别对应KeyType.Down和KeyType.Up,表示按键被按下、然后抬起。 如果要阻止冒泡,即仅Button响应键盘事件,Column不响应,在Button的onKeyEvent回调中加入event.stopPropagation()方法即可,如下: ```ts class butypef{ buttonType:string = '' set(val:string){ this.buttonType = val } get(){ return this.buttonType } } Button('onKeyEvent') .width(140).height(70) .onKeyEvent((event?: KeyEvent|object) => { // 通过stopPropagation阻止事件冒泡 if(event){ event.stopPropagation(); if (event.type === KeyType.Down) { let butset = new butypef() butset.set('Down') } if (event.type === KeyType.Up) { let butset = new butypef() butset.set('Up') } let butfset = new butf() let butset = new butypef() butfset.set('Button: \n' + 'KeyType:' + butset.get() + '\n' + 'KeyCode:' + event.keyCode + '\n' + 'KeyText:' + event.keyText) } }) ``` ![zh-cn_image_0000001511900508](figures/zh-cn_image_0000001511900508.gif)