# 通用方法 当组件通过id属性标识后,可以使用该id获取组件对象并调用相关组件方法。

名称

参数

必填

返回值

描述

animate

keyframes: Keyframes, options: Options

-

在组件上创建和运行动画的快捷方式。输入动画所需的keyframes和options,返回animation对象实例。

getBoundingClientRect6+

-

-

Rect

获取元素的大小及其相对于窗口的位置。

createIntersectionObserver6+

ObserverParam

  

Observer

返回Observer对象,用于监听组件在当前页面的变化。

**表 1** Rect对象说明6+

属性

类型

描述

width

number

该元素的宽度。

height

number

该元素的高度。

left

number

该元素左边界距离窗口的偏移。

top

number

该元素上边界距离窗口的偏移。

**表 2** ObserverParam对象说明6+

属性

类型

描述

ratios

Array<number>

组件超出或小于范围时触发observer的回调。

**表 3** Observer对象支持的方法6+

方法

参数

描述

observe

callback: function

开启observer的订阅方法。超出或小于阈值时触发callback。

unobserve

  

取消observer的订阅方法。

## this.$element\('_id_'\).animate\(Object, Object\) 通过animate\(keyframes: Keyframes, options: Options\)方法获得animation对象。该对象支持动画属性,动画方法和动画事件。重复多次调用animate方法时,采用replace策略,最后一次调用时传入的参数生效。 **表 4** Keyframes

参数

类型

说明

frames

Array<Style>

用于设置动画样式属性的对象列表。Style类型说明请见表1 Style类型说明

**表 5** Style类型说明

参数

类型

默认值

说明

width

number

-

动画执行过程中设置到组件上的宽度值。

height

number

-

动画执行过程中设置到组件上的高度值。

backgroundColor

<color>

none

动画执行过程中设置到组件上的背景颜色。

opacity

number

1

设置到组件上的透明度(介于0到1之间)。

backgroundPosition

string

-

格式为"x y",单位为百分号或者px。

第一个值是水平位置,第二个值是垂直位置。

如果仅规定了一个值,另一个值为 50%。

transformOrigin

string

'center center'

变换对象的中心点。

第一个参数表示x轴的值,可以设置为left、center、right、长度值或百分比值。

第二个参数表示y轴的值,可以设置为top、center、bottom、长度值或百分比值。

transform

Transform

-

设置到变换对象上的类型。

offset

number

-

  • offset值(如果提供)必须在0.0到1.0(含)之间,并以升序排列。
  • 若只有两帧,可以不填offset。
  • 若超过两帧,offset必填。
**表 6** Options

参数

类型

默认值

说明

duration

number

0

指定当前动画的运行时长(单位毫秒)。

easing

string

linear

描述动画的时间曲线,支持类型见表3 easing有效值说明

delay

number

0

设置动画执行的延迟时间(默认值表示无延迟)。

iterations

number | string

1

设置动画执行的次数。number表示固定次数,Infinity枚举表示无限次数播放。

direction6+

string

normal

指定动画的播放模式:

normal: 动画正向循环播放;

reverse: 动画反向循环播放;

alternate:动画交替循环播放,奇数次正向播放,偶数次反向播放;

alternate-reverse:动画反向交替循环播放,奇数次反向播放,偶数次正向播放。

fill

string

none

指定动画开始和结束的状态:

none:在动画执行之前和之后都不会应用任何样式到目标上。

forwards:在动画结束后,目标将保留动画结束时的状态(在最后一个关键帧中定义)。

backwards6+:动画将在animation-delay期间应用第一个关键帧中定义的值。当animation-direction为"normal"或"alternate"时应用from关键帧中的值,当animation-direction为"reverse"或"alternate-reverse"时应用to关键帧中的值。

both6+:动画将遵循forwards和backwards的规则,从而在两个方向上扩展动画属性。

**表 7** easing有效值说明

描述

linear

动画线性变化。

ease-in

动画速度先慢后快,cubic-bezier(0.42, 0.0, 1.0, 1.0)。

ease-out

动画速度先快后慢,cubic-bezier(0.0, 0.0, 0.58, 1.0)。

ease-in-out

动画先加速后减速,cubic-bezier(0.42, 0.0, 0.58, 1.0)。

friction

阻尼曲线,cubic-bezier(0.2, 0.0, 0.2, 1.0)。

extreme-deceleration

急缓曲线,cubic-bezier(0.0, 0.0, 0.0, 1.0)。

sharp

锐利曲线,cubic-bezier(0.33, 0.0, 0.67, 1.0)。

rhythm

节奏曲线,cubic-bezier(0.7, 0.0, 0.2, 1.0)。

smooth

平滑曲线,cubic-bezier(0.4, 0.0, 0.4, 1.0)。

cubic-bezier(x1, y1, x2, y2)

在三次贝塞尔函数中定义动画变化过程,入参的x和y值必须处于0-1之间。

steps(number, step-position)6+

Step曲线。

number必须设置,支持的类型为int。

step-position参数可选,支持设置start或end,默认值为end。

- 返回值说明 animation对象支持的属性:

属性

类型

说明

finished

boolean

只读,用于表示当前动画是否已播放完成。

pending

boolean

只读,用于表示当前动画是否处于等待其他异步操作完成的等待状态(例如启动一个延时播放的动画)。

playState

string

可读可写,动画的执行状态:

  • idle:未执行状态,包括已结束或未开始。
  • running:动画正在运行。
  • paused:动画暂停。
  • finished:动画播放完成。

startTime

number

可读可写,动画播放开始的预定时间,用途类似于options参数中的delay。

animation对象支持的方法:

方法

参数

说明

play

-

组件播放动画。

finish

-

组件完成动画。

pause

-

组件暂停动画。

cancel

-

组件取消动画。

reverse

-

组件倒播动画。

animation对象支持的事件:

事件

说明

start6+

动画开始事件。

cancel

动画被强制取消。

finish

动画播放完成。

repeat

动画重播事件。

- 示例代码: ```
``` ``` /* xxx.css */ .container { flex-direction: column; justify-content: center; align-items: center; width: 100%; } .box{ width: 200px; height: 200px; background-color: #ff0000; margin-top: 30px; } .buttonBox{ margin-top: 30px; width: 250px; justify-content: space-between; } button{ background-color: #8e8b89; color: white; width: 100px; height: 40px; font-size: 24px; } ``` ``` // xxx.js import prompt from '@system.prompt'; export default{ data:{ animation:'', }, onInit(){ }, onShow(){ var options = { duration: 1500, easing: 'friction', delay: 500, fill: 'forwards', iterations: 2, direction: 'normal', }; var frames = [ {transform: {translate: '-120px -0px'}, opacity: 0.1, offset: 0.0}, {transform: {translate: '120px 0px'}, opacity: 1.0, offset: 1.0} ]; this.animation = this.$element('idName').animate(frames, options); // handle finish event this.animation.onfinish = function(){ prompt.showToast({ message: "The animation is finished." }); }; // handle cancel event this.animation.oncancel = function(){ prompt.showToast({ message: "The animation is canceled." }); }; // handle repeat event this.animation.onrepeat = function(){ prompt.showToast({ message: "The animation is repeated." }); }; }, start(){ this.animation.play(); }, cancel(){ this.animation.cancel(); } } ``` ![](figures/AnimationAPI裁剪.gif) ## this.$element\('_id_'\).getBoundingClientRect\(\)6+ 获取元素的大小及其相对于窗口的位置。 - 示例 ``` // xxx.js var rect = this.$element('id').getBoundingClientRect(); console.info(`current element position is ${rect.left}, ${rect.top}`); ``` ## this.$element\('_id_'\).createIntersectionObserver\(\)6+ 监听元素在当前页面的可见范围。 - 示例 ``` // xxx.js let observer = this.$element('broad').createIntersectionObserver({ ratios: [0.2, 0.5], // number }); observer.observe((isVisible, ratio)=> { console.info('this element is ' + isVisible + 'ratio is ' + ratio) }) observer.unobserve() ```