# 图形子系统 - [简介](#section5243712115918) - [目录](#section99241319175914) - [约束](#section122137242350) - [说明](#section112385733715) - [使用说明](#section1072312133813) - [相关仓](#section1371113476307) ## 简介 图形子系统主要包括UI组件、布局、动画、字体、输入事件、窗口管理、渲染绘制等模块,构建基于轻量OS的应用框架,满足硬件资源较小的物联网设备的OpenHarmony系统应用开发。 **图 1** 图形子系统架构图 ![](figures/图形子系统架构图.png "图形子系统架构图") 各模块介绍: - View:应用组件,包括UIView、UIViewGoup、UIButton、UILabel、UILabelButton、UIList、UISlider等。 - Animator:动画模块,开发者可以自定义动画。 - Layout:布局控件,包括Flexlayout、GridLayout、ListLayout等。 - Transform:图形变换模块,包括旋转、平移、缩放等。 - Event:事件模块,包括click、press、drag、long press等基础事件。 - Rendering engine:渲染绘制模块。 - 2D graphics library:2D绘制模块,包括直线、矩形、圆、弧、图片、文字等绘制。包括软件绘制和硬件加速能力对接。 - Multi-language:多语言模块,用于处理不用不同语言文字的换行、整形等。 - Image library:图片处理模块,用于解析和操作不同类型和格式的图片,例如png、jpeg、ARGB8888、ARGB565等 - WindowManager:窗口管理模块,包括窗口创建、显示隐藏、合成等处理。 - InputManager:输入事件管理模块。 ## 目录 ``` /foundation/graphic ├── surface # 共享内存 ├── ui # UI模块,包括UI控件、动画、字体等功能 ├── utils # 图形基础库和硬件适配层 └── wms # 窗口管理和输入事件管理 ``` ## 约束 - 图形组件不支持多线程并发操作,建议相关操作都在ui线程中执行; - utils/interfaces/innerkits/graphic\_config.h文件列举了图形部分可配置功能的宏开关,需要在编译前配置,配置时需要注意部分宏开关是分平台配置的。 ## 说明 ### 使用说明 参考各仓README以及test目录 ## 相关仓 [graphic_utils](https://gitee.com/openharmony/graphic_utils/blob/master/README_zh.md) [graphic_wms](https://gitee.com/openharmony/graphic_wms/blob/master/README_zh.md) [graphic_surface](https://gitee.com/openharmony/graphic_surface/blob/master/README_zh.md) [graphic_ui](https://gitee.com/openharmony/graphic_ui/blob/master/README_zh.md)