# 声明式UI开发指导
## 开发说明
| 任务 | 简介 | 相关资源 |
| ---------------------- | ------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------ |
| 准备开发环境 | 了解声明式UI的工程结构。
了解资源分类与访问。 | [OpenHarmony工程介绍](https://developer.harmonyos.com/cn/docs/documentation/doc-guides/ohos-project-overview-0000001218440650)
[资源分类与访问](../quick-start/resource-categories-and-access.md) |
| 学习ArkTS语言 | ArkTS是HarmonyOS优选的主力应用开发语言,当前,ArkTS在TS基础上主要扩展了声明式UI能力。 | [学习ArkTS语言](../quick-start/arkts-get-started.md) |
| 开发页面 | 根据页面的使用场景,选择合适的布局。
根据页面需要实现的内容,添加系统内置组件,并修改组件样式。
更新页面内容,丰富页面展现形式。 | [创建页面](#创建页面)
[常见布局开发指导](ui-ts-layout-linear.md)
[常见组件说明](ui-ts-components-intro.md)
[修改组件样式](#修改组件样式)
[更新页面内容](#更新页面内容) |
| (可选)页面多样化 | 绘图和动画。 | [绘图组件](../reference/arkui-ts/ts-drawing-components-circle.md)
[画布组件](../reference/arkui-ts/ts-components-canvas-canvas.md)
[动画](../reference/arkui-ts/ts-animatorproperty.md) |
| (可选)页面之间的跳转 | 使用页面路由实现多个页面之前的跳转。 | [页面路由](../reference/apis/js-apis-router.md) |
| (可选)性能提升 | 避免低性能代码对应用的性能造成负面影响。 | [性能提升的推荐方法](ui-ts-performance-improvement-recommendation.md) |
## 创建页面
请先根据页面预期效果选择布局结构创建页面,并在页面中添加基础的系统内置组件。下述示例采用了[弹性布局(Flex)](ui-ts-layout-flex.md),对页面中的Text组件进行横纵向居中布局显示。
```ts
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct MyComponent {
build() {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
Text('Hello')
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}
```
## 修改组件样式
在页面中添加系统内置组件时,若不设置属性方法,则会显示其默认样式。通过更改组件的属性样式或者组件支持的[通用属性](../reference/arkui-ts/ts-universal-attributes-size.md)样式,改变组件的UI显示。
1. 通过修改Text组件的构造参数,将Text组件的显示内容修改为“Tomato”。
2. 修改Text组件的fontSize属性更改组件的字体大小,将字体大小设置为26,通过fontWeight属性更改字体粗细,将其设置为500。
```ts
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct MyComponent {
build() {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
Text('Tomato')
.fontSize(26)
.fontWeight(500)
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}
```

## 更新页面内容
在创建基本的页面之后,可根据组件的状态来更新页面内容。以下示例展示了简单的更新页面方法。
> **说明:**
>
> 更新组件的状态之前,请先初始化组件的成员变量。自定义组件的成员变量可以通过[本地初始化](../quick-start/arkts-restrictions-and-extensions.md#自定义组件成员变量初始化的方式与约束)和[在构造组件时通过构造参数初始化](../quick-start/arkts-restrictions-and-extensions.md#自定义组件成员变量初始化的方式与约束)两种方式实现,具体允许哪种方式取决于该变量所使用的装饰器。
**示例:**
```ts
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct ParentComp {
@State isCountDown: boolean = true
build() {
Column() {
Text(this.isCountDown ? 'Count Down' : 'Stopwatch').fontSize(20).margin(20)
if (this.isCountDown) {
// 图片资源放在media目录下
Image($r("app.media.countdown")).width(120).height(120)
TimerComponent({ counter: 10, changePerSec: -1, showInColor: Color.Red })
} else {
// 图片资源放在media目录下
Image($r("app.media.stopwatch")).width(120).height(120)
TimerComponent({ counter: 0, changePerSec: +1, showInColor: Color.Black })
}
Button(this.isCountDown ? 'Switch to Stopwatch' : 'Switch to Count Down')
.onClick(() => {
this.isCountDown = !this.isCountDown
})
}.width('100%')
}
}
// 自定义计时器/倒计时组件
@Component
struct TimerComponent {
@State counter: number = 0
private changePerSec: number = -1
private showInColor: Color = Color.Black
private timerId: number = -1
build() {
Text(`${this.counter}sec`)
.fontColor(this.showInColor)
.fontSize(20)
.margin(20)
}
aboutToAppear() {
this.timerId = setInterval(() => {
this.counter += this.changePerSec
}, 1000)
}
aboutToDisappear() {
if (this.timerId > 0) {
clearTimeout(this.timerId)
this.timerId = -1
}
}
}
```

**初始创建和渲染:**
1. 创建父组件ParentComp;
2. 本地初始化ParentComp的状态变量isCountDown;
3. 执行ParentComp的build函数;
4. 创建Column组件;
1. 创建Text组件,设置其文本展示内容,并将Text组件实例添加到Column中;
2. 判断if条件,创建true条件下的元素;
1. 创建Image组件,并设置其图片源地址;
2. 使用给定的构造函数创建TimerComponent;
3. 创建Button内置组件,设置相应的内容。
**状态更新:**
用户单击按钮时:
1. ParentComp的isCountDown状态变量的值更改为false;
2. 执行ParentComp的build函数;
3. Column组件被重用并执行重新初始化;
4. Column的子组件会重用内存中的对象,但会进行重新初始化;
1. Text组件会被重用,但使用新的文本内容进行重新初始化;
2. 判断if条件,使用false条件下的元素;
1. 原来true条件的组件不再使用,将这些组件销毁;
2. 创建false条件下的组件;
3. 重用Button组件,使用新的图片源地址。