# Path2D对象
路径对象,支持通过对象的接口进行路径的描述,并通过Canvas的stroke接口进行绘制。
> **说明:**
>从 API Version 6 开始支持。
## addPath\(\)
将另一个路径添加到当前的路径对象中。
- 参数
参数
|
类型
|
描述
|
path
|
object
|
需要添加到当前路径的路径对象。
|
- 返回值
无
- 示例

```
const ctx = canvas.getContext('2d');
var path1 = ctx.createPath2D("M250 150 L150 350 L350 350 Z");
var path2 = ctx.createPath2D();
path2.addPath(path1);
ctx.stroke(path2);
```
## setTransform\(\)
依据圆弧经过的点和圆弧半径创建圆弧路径。
- 参数
参数
|
类型
|
描述
|
scaleX
|
number
|
x轴的缩放比例
|
skewX
|
number
|
x轴的倾斜角度
|
skewY
|
number
|
y轴的倾斜角度
|
scaleY
|
number
|
y轴的缩放比例
|
translateX
|
number
|
x轴的平移距离
|
translateY
|
number
|
y轴的平移距离
|
- 返回值
无
- 示例

```
const ctx = canvas.getContext('2d');
var path = ctx.createPath2D("M250 150 L150 350 L350 350 Z");
path.setTransform(0.8, 0, 0, 0.4, 0, 0);
ctx.stroke(path);
```
## closePath\(\)
将路径的当前点移回到路径的起点,当前点到起点间画一条直线。如果形状已经闭合或只有一个点,则此功能不执行任何操作。
- 参数
无
- 返回值
无
- 示例

```
const ctx = canvas.getContext('2d');
var path = ctx.createPath2D();
path.moveTo(200, 100);
path.lineTo(300, 100);
path.lineTo(200, 200);
path.closePath();
ctx.stroke(path);
```
## moveTo\(\)
将路径的当前坐标点移动到目标点,移动过程中不绘制线条。
- 参数
参数
|
类型
|
描述
|
x
|
number
|
目标点X轴坐标
|
y
|
number
|
目标点Y轴坐标
|
- 返回值
无
- 示例

```
const ctx = canvas.getContext('2d');
var path = ctx.createPath2D();
path.moveTo(50, 100);
path.lineTo(250, 100);
path.lineTo(150, 200);
path.closePath();
ctx.stroke(path);
```
## lineTo\(\)
从当前点绘制一条直线到目标点。
- 参数
参数
|
类型
|
描述
|
x
|
number
|
目标点X轴坐标
|
y
|
number
|
目标点Y轴坐标
|
- 返回值
无
- 示例

```
const ctx = canvas.getContext('2d');
var path = ctx.createPath2D();
path.moveTo(100, 100);
path.lineTo(100, 200);
path.lineTo(200, 200);
path.lineTo(200, 100);
path.closePath();
ctx.stroke(path);
```
## bezierCurveTo\(\)
创建三次贝赛尔曲线的路径。
- 参数
参数
|
类型
|
描述
|
cp1x
|
number
|
第一个贝塞尔参数的x坐标值。
|
cp1y
|
number
|
第一个贝塞尔参数的y坐标值。
|
cp2x
|
number
|
第二个贝塞尔参数的x坐标值。
|
cp2y
|
number
|
第二个贝塞尔参数的y坐标值。
|
x
|
number
|
路径结束时的x坐标值。
|
y
|
number
|
路径结束时的y坐标值。
|
- 返回值
无
- 示例

```
const ctx = canvas.getContext('2d');
var path = ctx.createPath2D();
path.moveTo(10, 10);
path.bezierCurveTo(20, 100, 200, 100, 200, 20);
ctx.stroke(path);
```
## quadraticCurveTo\(\)
创建二次贝赛尔曲线的路径。
- 参数
参数
|
类型
|
描述
|
cpx
|
number
|
贝塞尔参数的x坐标值。
|
cpy
|
number
|
贝塞尔参数的y坐标值。
|
x
|
number
|
路径结束时的x坐标值。
|
y
|
number
|
路径结束时的y坐标值。
|
- 返回值
无
- 示例

```
const ctx = canvas.getContext('2d');
var path = ctx.createPath2D();
path.moveTo(10, 10);
path.quadraticCurveTo(100, 100, 200, 20);
ctx.stroke(path);
```
## arc\(\)
绘制弧线路径。
- 参数
参数
|
类型
|
描述
|
x
|
number
|
弧线圆心的x坐标值。
|
y
|
number
|
弧线圆心的y坐标值。
|
radius
|
number
|
弧线的圆半径。
|
startAngle
|
number
|
弧线的起始弧度。
|
endAngle
|
number
|
弧线的终止弧度。
|
anticlockwise
|
boolean
|
是否逆时针绘制圆弧。
|
- 返回值
无
- 示例

```
const ctx = canvas.getContext('2d');
var path = ctx.createPath2D();
path.arc(100, 75, 50, 0, 6.28);
ctx.stroke(path);
```
## arcTo\(\)
依据圆弧经过的点和圆弧半径创建圆弧路径。
- 参数
参数
|
类型
|
描述
|
x1
|
number
|
圆弧经过的第一个点的x坐标值。
|
y1
|
number
|
圆弧经过的第一个点的y坐标值。
|
x2
|
number
|
圆弧经过的第二个点的x坐标值。
|
y2
|
number
|
圆弧经过的第二个点的y坐标值。
|
radius
|
number
|
圆弧的圆半径值。
|
- 返回值
无
- 示例

```
const ctx = canvas.getContext('2d');
var path = ctx.createPath2D();
path.arcTo(150, 20, 150, 70, 50);
ctx.stroke(path);
```
## ellipse\(\)
在规定的矩形区域绘制一个椭圆。
- 参数
参数
|
类型
|
描述
|
x
|
number
|
椭圆圆心的x轴坐标。
|
y
|
number
|
椭圆圆心的y轴坐标。
|
radiusX
|
number
|
椭圆x轴的半径长度。
|
radiusY
|
number
|
椭圆y轴的半径长度。
|
rotation
|
number
|
椭圆的旋转角度,单位为弧度。
|
startAngle
|
number
|
椭圆绘制的起始点角度,以弧度表示。
|
endAngle
|
number
|
椭圆绘制的结束点角度,以弧度表示。
|
anticlockwise
|
number
|
是否以逆时针方向绘制椭圆,0为顺时针,1为逆时针。(可选参数,默认为0)
|
- 返回值
无
- 示例

```
const ctx = canvas.getContext('2d');
var path = ctx.createPath2D();
path.ellipse(200, 200, 50, 100, Math.PI * 0.25, Math.PI * 0.5, Math.PI, 1);
ctx.stroke(path);
```
## rect\(\)
创建矩形路径。
- 参数
参数
|
类型
|
描述
|
x
|
number
|
指定矩形的左上角x坐标值。
|
y
|
number
|
指定矩形的左上角y坐标值。
|
width
|
number
|
指定矩形的宽度。
|
height
|
number
|
指定矩形的高度。
|
- 返回值
无
- 示例

```
const ctx = canvas.getContext('2d');
var path = ctx.createPath2D();
path.rect(20, 20, 100, 100);
ctx.stroke(path);
```