# 矩阵变换
可对图形进行平移、旋转和缩放等。
> **说明:**
> 从API Version 7开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。
## 导入模块
```ts
import matrix4 from '@ohos.matrix4'
```
## 权限列表
无
## matrix4.init
init(array: Array<number>): Object
Matrix的构造函数,可以通过传入的参数创建一个四阶矩阵,矩阵为列优先。
- 参数
| 参数名 | 类型 | 必填 | 默认值 | 说明 |
| ----- | ------------------- | ---- | ---------------------------------------- | -------------------------------------- |
| array | Array<number> | 是 | [1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1] | 参数为长度为16(4\*4)的number数组, 详情见参数描述。 |
- 返回值
| 类型 | 说明 |
| ------ | -------------- |
| Object | 根据入参创建的四阶矩阵对象。 |
- 参数描述
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
| ---- | ------ | ---- | -------------------- |
| m00 | number | 是 | x轴缩放值,单位矩阵默认为1。 |
| m01 | number | 是 | 第2个值,xyz轴旋转会影响这个值。 |
| m02 | number | 是 | 第3个值,xyz轴旋转会影响这个值。 |
| m03 | number | 是 | 无实际意义。 |
| m10 | number | 是 | 第5个值,xyz轴旋转会影响这个值。 |
| m11 | number | 是 | y轴缩放值,单位矩阵默认为1。 |
| m12 | number | 是 | 第7个值,xyz轴旋转会影响这个值。 |
| m13 | number | 是 | 无实际意义。 |
| m20 | number | 是 | 第9个值,xyz轴旋转会影响这个值。 |
| m21 | number | 是 | 第10个值,xyz轴旋转会影响这个值。 |
| m22 | number | 是 | z轴缩放值,单位矩阵默认为1。 |
| m23 | number | 是 | 无实际意义。 |
| m30 | number | 是 | x轴平移值,单位px,单位矩阵默认为0。 |
| m31 | number | 是 | y轴平移值,单位px,单位矩阵默认为0。 |
| m32 | number | 是 | z轴平移值,单位px,单位矩阵默认为0。 |
| m33 | number | 是 | 齐次坐标下生效,产生透视投影效果。 |
- 示例
```ts
import matrix4 from '@ohos.matrix4'
// 创建一个四阶矩阵
let matrix = matrix4.init([1.0, 0.0, 0.0, 0.0,
0.0, 1.0, 0.0, 0.0,
0.0, 0.0, 1.0, 0.0,
0.0, 0.0, 0.0, 1.0])
```
## matrix4.identity
identity(): Object
Matrix的初始化函数,可以返回一个单位矩阵对象。
- 返回值
| 类型 | 说明 |
| ------ | ------- |
| Object | 单位矩阵对象。 |
- 示例
```ts
// matrix1 和 matrix2 效果一致
import matrix4 from '@ohos.matrix4'
let matrix = matrix4.init([1.0, 0.0, 0.0, 0.0,
0.0, 1.0, 0.0, 0.0,
0.0, 0.0, 1.0, 0.0,
0.0, 0.0, 0.0, 1.0])
let matrix2 = matrix4.identity()
```
## matrix4.copy
copy(): Object
Matrix的拷贝函数,可以拷贝一份当前的矩阵对象。
- 返回值
| 类型 | 说明 |
| ------ | ---------- |
| Object | 当前矩阵的拷贝对象。 |
- 示例
```ts
// xxx.ets
import matrix4 from '@ohos.matrix4'
@Entry
@Component
struct Test {
private matrix1 = matrix4.identity().translate({x:100})
private matrix2 = this.matrix1.copy().scale({x:2})
build() {
Column() {
Image($r("app.media.bg1"))
.width("40%")
.height(100)
.transform(this.matrix1)
Image($r("app.media.bg2"))
.width("40%")
.height(100)
.margin({top:50})
.transform(this.matrix2)
}
}
}
```

## Matrix4
### combine
combine(matrix: Matrix4): Object
Matrix的叠加函数,可以将两个矩阵的效果叠加起来生成一个新的矩阵对象。
- 参数
| 参数名 | 类型 | 必填 | 默认值 | 说明 |
| ------ | ------- | ---- | ---- | --------- |
| matrix | Matrix4 | 是 | - | 待叠加的矩阵对象。 |
- 返回值
| 类型 | 说明 |
| ------ | --------- |
| Object | 矩阵叠加后的对象。 |
- 示例
```ts
// xxx.ets
import matrix4 from '@ohos.matrix4'
@Entry
@Component
struct Test {
private matrix1 = matrix4.identity().translate({x:200}).copy()
private matrix2 = matrix4.identity().scale({x:2}).copy()
build() {
Column() {
// 先平移x轴100px,再缩放两倍x轴
Image($r("app.media.bg1")).transform(this.matrix1.combine(this.matrix2))
.width("40%")
.height(100)
.margin({top:50})
}
}
}
```

### invert
invert(): Object
Matrix的逆函数,可以返回一个当前矩阵对象的逆矩阵,即效果正好相反。
- 返回值
| 类型 | 说明 |
| ------ | ----------- |
| Object | 当前矩阵的逆矩阵对象。 |
- 示例
```ts
import matrix4 from '@ohos.matrix4'
// matrix1(宽放大2倍) 和 matrix2(宽缩小2倍) 效果相反
let matrix1 = matrix4.identity().scale({x:2})
let matrix2 = matrix1.copy().invert()
```
### translate
translate({x?: number, y?: number, z?: number}): Object
Matrix的平移函数,可以为当前矩阵增加x轴/Y轴/Z轴平移效果。
- 参数
| 参数名 | 类型 | 必填 | 默认值 | 说明 |
| ---- | ------ | ---- | ---- | ------------- |
| x | number | 否 | 0 | x轴的平移距离,单位px。 |
| y | number | 否 | 0 | y轴的平移距离,单位px。 |
| z | number | 否 | 0 | z轴的平移距离,单位px。 |
- 返回值
| 类型 | 说明 |
| ------ | -------------- |
| Object | 增加好平移效果后的矩阵对象。 |
- 示例
```ts
// xxx.ets
import matrix4 from '@ohos.matrix4'
@Entry
@Component
struct Test {
private matrix1 = matrix4.identity().translate({x:100, y:200, z:30})
build() {
Column() {
Image($r("app.media.bg1")).transform(this.matrix1)
.width("40%")
.height(100)
}
}
}
```

### scale
scale({x?: number, y?: number, z?: number, centerX?: number, centerY?: number}): Object
Matrix的缩放函数,可以为当前矩阵增加x轴/Y轴/Z轴缩放效果。
- 参数
| 参数名 | 类型 | 必填 | 默认值 | 说明 |
| ------- | ------ | ---- | ---- | ---------- |
| x | number | 否 | 1 | x轴的缩放倍数。 |
| y | number | 否 | 1 | y轴的缩放倍数。 |
| z | number | 否 | 1 | z轴的缩放倍数。 |
| centerX | number | 否 | 0 | 变换中心点x轴坐标。 |
| centerY | number | 否 | 0 | 变换中心点y轴坐标。 |
- 返回值
| 类型 | 说明 |
| ------ | -------------- |
| Object | 增加好缩放效果后的矩阵对象。 |
- 示例
```ts
// xxx.ets
import matrix4 from '@ohos.matrix4'
@Entry
@Component
struct Test {
private matrix1 = matrix4.identity().scale({x:2, y:3, z:4, centerX:50, centerY:50})
build() {
Column() {
Image($r("app.media.bg1")).transform(this.matrix1)
.width("40%")
.height(100)
}
}
}
```

### rotate
rotate({x?: number, y?: number, z?: number, angle?: number, centerX?: Length, centerY?: Length}): Object
Matrix的旋转函数,可以为当前矩阵增加x轴/Y轴/Z轴旋转效果。
- 参数
| 参数名 | 类型 | 必填 | 默认值 | 说明 |
| ------- | ------ | ---- | ---- | ---------- |
| x | number | 否 | 1 | 旋转轴向量x坐标。 |
| y | number | 否 | 1 | 旋转轴向量y坐标。 |
| z | number | 否 | 1 | 旋转轴向量z坐标。 |
| angle | number | 否 | 0 | 旋转角度。 |
| centerX | number | 否 | 0 | 变换中心点x轴坐标。 |
| centerY | number | 否 | 0 | 变换中心点y轴坐标。 |
- 返回值
| 类型 | 说明 |
| ------ | -------------- |
| Object | 增加好旋转效果后的矩阵对象。 |
- 示例
```ts
// xxx.ets
import matrix4 from '@ohos.matrix4'
@Entry
@Component
struct Test {
private matrix1 = matrix4.identity().rotate({x:1, y:1, z:2, angle:30})
build() {
Column() {
Image($r("app.media.bg1")).transform(this.matrix1)
.width("40%")
.height(100)
}.width("100%").margin({top:50})
}
}
```

### transformPoint
transformPoint(point: Point): Point
Matrix的坐标点转换函数,可以将当前的变换效果作用到一个坐标点上。
- 参数
| 参数名 | 类型 | 必填 | 默认值 | 说明 |
| ----- | ----- | ---- | ---- | --------- |
| point | Point | 是 | - | 需要转换的坐标点。 |
- 返回值
| 类型 | 说明 |
| ----- | ---------------- |
| Point | 返回矩阵变换后的Point对象。 |
- 示例
```ts
// xxx.ets
import matrix4 from '@ohos.matrix4'
import prompt from '@system.prompt'
@Entry
@Component
struct Test {
private matrix1 = matrix4.identity().transformPoint([100, 10])
build() {
Column() {
Button("get Point")
.onClick(() => {
prompt.showToast({message:JSON.stringify(this.matrix1),duration:2000})
}).backgroundColor(0x2788D9)
}.width("100%").padding(50)
}
}
```
