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ed4c1252
编写于
7月 18, 2023
作者:
O
openharmony_ci
提交者:
Gitee
7月 18, 2023
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!20930 【轻量级 PR】:media文件夹,修改几处描述错误
Merge pull request !20930 from wusongqing/N/A
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+9
-9
zh-cn/application-dev/media/audio-decoding.md
zh-cn/application-dev/media/audio-decoding.md
+1
-1
zh-cn/application-dev/media/audio-encoding.md
zh-cn/application-dev/media/audio-encoding.md
+1
-1
zh-cn/application-dev/media/using-ohaudio-for-playback.md
zh-cn/application-dev/media/using-ohaudio-for-playback.md
+1
-1
zh-cn/application-dev/media/using-ohaudio-for-recording.md
zh-cn/application-dev/media/using-ohaudio-for-recording.md
+2
-2
zh-cn/application-dev/media/video-encoding.md
zh-cn/application-dev/media/video-encoding.md
+4
-4
未找到文件。
zh-cn/application-dev/media/audio-decoding.md
浏览文件 @
ed4c1252
...
...
@@ -118,7 +118,7 @@
}
signal->outCond_.notify_all();
// 将对应输出buffer的 index 送入OutputQueue_队列
// 将对应解码完成的数据data送入
o
utBuffer队列
// 将对应解码完成的数据data送入
Outp
utBuffer队列
}
signal_ = new ADecSignal();
OH_AVCodecAsyncCallback cb = {&OnError, &OnStreamChanged, &onNeedInputData, &onNeedOutputData};
...
...
zh-cn/application-dev/media/audio-encoding.md
浏览文件 @
ed4c1252
...
...
@@ -47,7 +47,7 @@
```
```cpp
//通过
codecname
创建编码器
//通过
媒体类型
创建编码器
OH_AVCodec *audioEnc = OH_AudioEncoder_CreateByMime(OH_AVCODEC_MIMETYPE_AUDIO_AAC);
```
...
...
zh-cn/application-dev/media/using-ohaudio-for-playback.md
浏览文件 @
ed4c1252
# 使用OHAudio开发音频播放功能
OHAudio是OpenHarmony在API version 10中引入的一套全新Na
it
ve API,此API在设计上实现归一,同时支持普通音频通路和低时延通路。
OHAudio是OpenHarmony在API version 10中引入的一套全新Na
ti
ve API,此API在设计上实现归一,同时支持普通音频通路和低时延通路。
## 使用入门
...
...
zh-cn/application-dev/media/using-ohaudio-for-recording.md
浏览文件 @
ed4c1252
...
...
@@ -46,7 +46,7 @@ OH_AudioStreamBuilder_Destroy(builder);
2.
配置音频流参数
创建音频
播放
构造器后,可以设置音频流所需要的参数,可以参考下面的案例。
创建音频
录制
构造器后,可以设置音频流所需要的参数,可以参考下面的案例。
```c++
OH_AudioStreamBuilder_SetSamplingRate(builder, rate);
...
...
@@ -64,7 +64,7 @@ OH_AudioStreamBuilder_Destroy(builder);
OH_AudioStreamBuilder_SetCapturerCallback(builder, callbacks, nullptr);
```
4.
构造
播放
音频流
4.
构造
录制
音频流
```c++
OH_AudioCapturer* audioCapturer;
...
...
zh-cn/application-dev/media/video-encoding.md
浏览文件 @
ed4c1252
...
...
@@ -38,7 +38,7 @@ Buffer输入是指一块内存区域,一般为字节数组或指向内存的
1.
创建编码器实例对象。
应用可以通过名称或媒体类型创建
解
码器。
应用可以通过名称或媒体类型创建
编
码器。
``` c++
// 通过 MIME TYPE 创建编码器,系统会根据MIME创建最合适的编码器。
...
...
@@ -243,7 +243,7 @@ Buffer输入是指一块内存区域,一般为字节数组或指向内存的
以下示例中:
index:回调函数OnNeedInputData传入的参数,数据队列的索引。
与“步骤
6
.写入编码码流一样”,使用同一个接口OH_VideoEncoder_PushInputData,通知编码器输入结束,需要对flag标识成AVCODEC_BUFFER_FLAGS_EOS
与“步骤
7
.写入编码码流一样”,使用同一个接口OH_VideoEncoder_PushInputData,通知编码器输入结束,需要对flag标识成AVCODEC_BUFFER_FLAGS_EOS
``` c++
int32_t ret;
...
...
@@ -279,7 +279,7 @@ Buffer输入是指一块内存区域,一般为字节数组或指向内存的
调用OH_VideoEncoder_Flush()后,编码器仍处于运行态,但会将当前队列清空,将已编码的数据释放。
此时需要调用OH_
Audi
oEncoder_Start()重新开始编码。
此时需要调用OH_
Vide
oEncoder_Start()重新开始编码。
``` c++
int32_t ret;
...
...
@@ -347,7 +347,7 @@ Buffer输入是指一块内存区域,一般为字节数组或指向内存的
1.
创建编码器实例对象。
应用可以通过名称或媒体类型创建
解
码器。
应用可以通过名称或媒体类型创建
编
码器。
``` c++
// 通过 MIME TYPE 创建编码器,系统会根据MIME创建最合适的编码器。
...
...
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