From dcde7e5ae14b8ea6fd016f67207752a3a48c804a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: duangavin123 Date: Tue, 23 May 2023 08:30:48 +0000 Subject: [PATCH] update zh-cn/third-party-cases/time-styles-shift.md. Signed-off-by: duangavin123 Signed-off-by: duangavin123 --- zh-cn/third-party-cases/time-styles-shift.md | 20 ++++++++++---------- 1 file changed, 10 insertions(+), 10 deletions(-) diff --git a/zh-cn/third-party-cases/time-styles-shift.md b/zh-cn/third-party-cases/time-styles-shift.md index c35a7b9393..cf0dc81099 100644 --- a/zh-cn/third-party-cases/time-styles-shift.md +++ b/zh-cn/third-party-cases/time-styles-shift.md @@ -1,6 +1,6 @@ # 时钟开发 ## 场景介绍 -常见的时钟呈现方式有两种,一种是钟表方式,一种是数字方式。用户可根据个人喜好在两种形式间进行切换。本例即为大家讲解如何开发上述两种钟表样式,以供参考。 +常见的时钟呈现方式有两种,一种是表盘方式,一种是数字方式。用户可根据个人喜好在两种形式间进行切换。本例即为大家讲解如何开发上述两种钟表样式,以供参考。 ## 效果呈现 本例最终效果如下: @@ -11,11 +11,11 @@ - IDE: DevEco Studio 3.1 Beta2 - SDK: Ohos_sdk_public 3.2.11.9 (API Version 9 Release) ## 实现思路 -- 时钟方式的展示:通过Canvas组件提供画布;在画布上,通过CanvasRenderingContext2D对象使用RenderingContext在Canvas组件上进行绘制,绘制时钟上的数字、时针、分针、秒针。时钟上数字的分布使用fillText绘制填充类文本并确定其在画布上位置;时钟上时针的运动通过theta的角度决定时针的移动;分针和秒针同上。 +- 表盘方式的展示:通过Canvas组件提供画布;在画布上,通过CanvasRenderingContext2D对象使用RenderingContext在Canvas组件上进行绘制,绘制表盘上的数字、时针、分针、秒针。表盘上数字的分布使用fillText绘制填充类文本并确定其在画布上位置;表盘上时针的运动通过theta的角度决定时针的移动;分针和秒针同上。 - 数字时间方式的展示:使用TextClock组件通过文本将系统时间显示在设备上。 ## 开发步骤 -根据上述思路,具体实现步骤如下: -1. 时钟方式:通过CanvasRenderingContext2D对象使用RenderingContext在Canvas组件上进行绘制,绘制时钟上的数字、时针、分针、秒针。 +根据上述思路,具体实现步骤如下: +1. 表盘方式:通过CanvasRenderingContext2D对象使用RenderingContext在Canvas组件上进行绘制,绘制表盘上的数字、时针、分针、秒针。 首先,创建画布,具体代码如下: ```ts // clock ets @@ -51,7 +51,7 @@ let hour = hours + minutes / 60; let minute = minutes + seconds / 60; ``` - 使用fillText方法绘制时钟数字并确定其位置 + 使用fillText方法绘制表盘数字并确定其位置 ```ts // clock ets ... @@ -64,7 +64,7 @@ let theta = (n - 2) * (Math.PI * 2) / 12; let x = clockRadius * 0.7 * Math.cos(theta); let y = clockRadius * 0.7 * Math.sin(theta); - this.ctx.fillText(`${n + 1}`, x, y); // 时钟数字所在的位置 + this.ctx.fillText(`${n + 1}`, x, y); // 表盘数字所在的位置 ... ``` 时针的移动路径,具体代码如下: @@ -122,7 +122,7 @@ ... ``` 2. 时钟方式的转换:通过Button组件中的onClick事件进行切换页面。 - 从时钟方式往数字方式转换,具体代码如下: + 从表盘方式往数字方式转换,具体代码如下: ```ts // clock.ets ... @@ -142,7 +142,7 @@ }) ... ``` - 从数字时间方式往时钟方式转换,具体代码如下: + 从数字时间方式往表盘方式转换,具体代码如下: ```ts // TextClock.ets ... @@ -162,7 +162,7 @@ }) ... ``` -3. 数字时间方式:使用TextClock组件通过文本将当前系统时间显示在设备上。 +3. 数字时间方式:使用TextClock组件通过文本将当前系统时间显示在设备上。 具体代码如下: ```ts // TextClock.ets @@ -229,7 +229,7 @@ struct Test10 { let theta = (n - 2) * (Math.PI * 2) / 12; let x = clockRadius * 0.7 * Math.cos(theta); let y = clockRadius * 0.7 * Math.sin(theta); - this.ctx.fillText(`${n + 1}`, x, y); // 时钟数字所在的位置 + this.ctx.fillText(`${n + 1}`, x, y); // 表盘数字所在的位置 } // 绘制时针 -- GitLab