From d9e6b3ff727ce403d1de0edf4bc178e513dc0797 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: LiAn Date: Fri, 22 Apr 2022 03:09:42 +0000 Subject: [PATCH] update zh-cn/application-dev/ui/ts-component-states-link.md. Signed-off-by: LiAn --- zh-cn/application-dev/ui/ts-component-states-link.md | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/zh-cn/application-dev/ui/ts-component-states-link.md b/zh-cn/application-dev/ui/ts-component-states-link.md index 25c4896508..6855651df3 100644 --- a/zh-cn/application-dev/ui/ts-component-states-link.md +++ b/zh-cn/application-dev/ui/ts-component-states-link.md @@ -11,7 +11,7 @@ - 双向通信:子组件对@Link变量的更改将同步修改父组件的@State变量; -- 创建自定义组件时需要将变量的引用传递给@Link变量:在创建组件的新实例时,必须使用命名参数初始化所有@Link变量。@Link变量可以使用@State变量或@Link变量的引用进行初始化,@State变量可以通过'$'操作符创建引用。 +- 创建自定义组件时需要将变量的引用传递给@Link变量,在创建组件的新实例时,必须使用命名参数初始化所有@Link变量。@Link变量可以使用@State变量或@Link变量的引用进行初始化,@State变量可以通过`'$'`操作符创建引用。 > ![icon-note.gif](public_sys-resources/icon-note.gif) 说明: @@ -48,7 +48,7 @@ struct PlayButton { } ``` -@Link语义是从'$'操作符引出,即$isPlaying是this.isPlaying内部状态的双向数据绑定。当您单击PlayButton时,PlayButton 的Image组件和Text组件将同时进行刷新。 +@Link语义是从`'$'`操作符引出,即`$isPlaying`是`this.isPlaying`内部状态的双向数据绑定。当单击PlayButton时,PlayButton的Image组件和Text组件将同时进行刷新。 ## 复杂类型示例 -- GitLab