diff --git a/zh-cn/application-dev/media/audio-playback-overview.md b/zh-cn/application-dev/media/audio-playback-overview.md index 6bace05096de29db9288869e1b53abed37fdb4b8..779bde89fd1dafa86bf9c528ffdb2cf870968aa5 100644 --- a/zh-cn/application-dev/media/audio-playback-overview.md +++ b/zh-cn/application-dev/media/audio-playback-overview.md @@ -8,7 +8,7 @@ - [AudioRenderer](using-audiorenderer-for-playback.md):用于音频输出的的ArkTS/JS API,仅支持PCM格式,需要应用需要持续写入音频数据进行工作。应用可以在输入前添加数据预处理,如设定音频文件的采样率、位宽等,要求开发者具备音频处理的基础知识,适用于更专业、更多样化的媒体播放应用开发。 -- [OpenSLES](using-opensl-es-for-playback.md):一套跨平台标准化的音频Native API,目前阶段唯一的音频类Native API,同样提供音频输出能力,仅支持PCM格式,适用于从其他嵌入式平台移植,或依赖在Native层实现音频输出功能的播放应用使用。 +- [OpenSL ES](using-opensl-es-for-playback.md):一套跨平台标准化的音频Native API,目前阶段唯一的音频类Native API,同样提供音频输出能力,仅支持PCM格式,适用于从其他嵌入式平台移植,或依赖在Native层实现音频输出功能的播放应用使用。 - [TonePlayer](using-toneplayer-for-playback.md):拨号和回铃音播放ArkTS/JS API,只能在固定的类型范围内选择播放内容,无需输入媒体资源或音频数据,适用于拨号盘按键和通话回铃音的特定场景。该功能当前仅对系统应用开放。 diff --git a/zh-cn/application-dev/media/audio-recording-overview.md b/zh-cn/application-dev/media/audio-recording-overview.md index 0fc4a867eb37a17bb77a75441ab5aa41e03eabba..7e4dce8b2c8f4f08084d98c681affa8b97a26f0c 100644 --- a/zh-cn/application-dev/media/audio-recording-overview.md +++ b/zh-cn/application-dev/media/audio-recording-overview.md @@ -8,7 +8,7 @@ - [AudioCapturer](using-audiocapturer-for-recording.md):用于音频输入的的ArkTS/JS API,仅支持PCM格式,需要应用持续读取音频数据进行工作。应用可以在音频输出后添加数据处理,要求开发者具备音频处理的基础知识,适用于更专业、更多样化的媒体录制应用开发。 -- [OpenSLES](using-opensl-es-for-recording.md):一套跨平台标准化的音频Native API,目前阶段唯一的音频类Native API,同样提供音频输入原子能力,仅支持PCM格式,适用于从其他嵌入式平台移植,或依赖在Native层实现音频输入功能的录音应用使用。 +- [OpenSL ES](using-opensl-es-for-recording.md):一套跨平台标准化的音频Native API,目前阶段唯一的音频类Native API,同样提供音频输入原子能力,仅支持PCM格式,适用于从其他嵌入式平台移植,或依赖在Native层实现音频输入功能的录音应用使用。 ## 开发音频录制应用须知 diff --git a/zh-cn/application-dev/media/media-application-overview.md b/zh-cn/application-dev/media/media-application-overview.md index ff8f726b7d58514f5025f2ebfa50239e2142a313..7793805c68033a643b2deadb821be6cc6f0fa51f 100644 --- a/zh-cn/application-dev/media/media-application-overview.md +++ b/zh-cn/application-dev/media/media-application-overview.md @@ -2,7 +2,7 @@ ## 媒体系统架构 -媒体系统提供用户视觉、听觉信息的处理能力,如音视频信息的采集、压缩存储、解压播放等。 在操作系统实现中,通常基于不同的媒体信息处理内容,将媒体划分为音频子系统、视频子系统(也称播放录制子系统)、相机子系统、图片子系统或服务等。 +媒体系统提供用户视觉、听觉信息的处理能力,如音视频信息的采集、压缩存储、解压播放等。 在操作系统实现中,通常基于不同的媒体信息处理内容,将媒体划分为不同的模块,包括:音频、视频(也称播放录制)、相机、图片等。 如下图所示,媒体系统面向应用开发提供音视频应用、相机应用、图库应用的编程框架接口;面向设备开发提供对接不同硬件芯片适配加速功能;中间以服务形态提供媒体核心功能和管理机制。 @@ -10,10 +10,10 @@ ![Media system framework](figures/media-system-framework.png) -- 音频子系统(audio):提供音量管理、音频路由管理、混音管理接口与服务。 +- 音频(audio):提供音量管理、音频路由管理、混音管理接口与服务。 -- 视频子系统(media):提供音视频解压播放、压缩录制接口与服务。 +- 视频(media):提供音视频解压播放、压缩录制接口与服务。 -- 相机子系统(camera):提供精确控制相机镜头,采集视觉信息的接口与服务。 +- 相机(camera):提供精确控制相机镜头,采集视觉信息的接口与服务。 -- 图片子系统(image):提供图片编解码、图片处理接口与服务。 +- 图片(image):提供图片编解码、图片处理接口与服务。