未验证 提交 c0c4b527 编写于 作者: Mr-YX's avatar Mr-YX 提交者: Gitee

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上级 afdc4a0f
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音频模块支持音频业务的开发,提供音频相关的功能,主要包括音频播放、音量管理等。
## 基本概念
- **采样**<br/>
......
......@@ -22,8 +22,6 @@ AudioRenderer提供了渲染音频文件和控制播放的接口,开发者可
为保证UI线程不被阻塞,大部分AudioRenderer调用都是异步的。对于每个API均提供了callback函数和Promise函数,以下示例均采用Promise函数,更多方式可参考[音频管理API文档AudioRenderer](../reference/apis/js-apis-audio.md#audiorenderer8)
## 开发步骤
1. 使用createAudioRenderer()创建一个AudioRenderer实例。
......@@ -237,5 +235,3 @@ AudioRenderer提供了渲染音频文件和控制播放的接口,开发者可
}
```
\ No newline at end of file
\ No newline at end of file
......@@ -54,16 +54,16 @@ await cameraManager.getCameras((err, cameras) => {
cameraArray = cameras
})
for(let cameraIndex = 0; cameraIndex < cameraArray.length; cameraIndex) {
for(let cameraIndex = 0; cameraIndex < cameraArray.length; cameraIndex) {
console.log('cameraId : ' + cameraArray[cameraIndex].cameraId) //获取相机ID
console.log('cameraPosition : ' + cameraArray[cameraIndex].cameraPosition) //获取相机位置
console.log('cameraType : ' + cameraArray[cameraIndex].cameraType) //获取相机类型
console.log('connectionType : ' + cameraArray[cameraIndex].connectionType) //获取相机连接类型
}
}
//创建相机输入流
let cameraInput
await cameraManager.createCameraInput(cameraArray[0].cameraId).then((input) => {
//创建相机输入流
let cameraInput
await cameraManager.createCameraInput(cameraArray[0].cameraId).then((input) => {
console.log('Promise returned with the CameraInput instance');
cameraInput = input
})
......
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