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c0c4b527
编写于
6月 18, 2022
作者:
Mr-YX
提交者:
Gitee
6月 18, 2022
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Signed-off-by: mr-yx <496043997@qq.com>
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Showing
3 changed file
with
101 addition
and
106 deletion
+101
-106
zh-cn/application-dev/media/audio-overview.md
zh-cn/application-dev/media/audio-overview.md
+0
-1
zh-cn/application-dev/media/audio-renderer.md
zh-cn/application-dev/media/audio-renderer.md
+91
-95
zh-cn/application-dev/media/camera.md
zh-cn/application-dev/media/camera.md
+10
-10
未找到文件。
zh-cn/application-dev/media/audio-overview.md
浏览文件 @
c0c4b527
...
...
@@ -2,7 +2,6 @@
音频模块支持音频业务的开发,提供音频相关的功能,主要包括音频播放、音量管理等。
## 基本概念
-
**采样**
<br/>
...
...
zh-cn/application-dev/media/audio-renderer.md
浏览文件 @
c0c4b527
...
...
@@ -22,8 +22,6 @@ AudioRenderer提供了渲染音频文件和控制播放的接口,开发者可
为保证UI线程不被阻塞,大部分AudioRenderer调用都是异步的。对于每个API均提供了callback函数和Promise函数,以下示例均采用Promise函数,更多方式可参考
[
音频管理API文档AudioRenderer
](
../reference/apis/js-apis-audio.md#audiorenderer8
)
。
## 开发步骤
1.
使用createAudioRenderer()创建一个AudioRenderer实例。
...
...
@@ -237,5 +235,3 @@ AudioRenderer提供了渲染音频文件和控制播放的接口,开发者可
}
```
\ No newline at end of file
\ No newline at end of file
zh-cn/application-dev/media/camera.md
浏览文件 @
c0c4b527
...
...
@@ -54,16 +54,16 @@ await cameraManager.getCameras((err, cameras) => {
cameraArray
=
cameras
})
for
(
let
cameraIndex
=
0
;
cameraIndex
<
cameraArray
.
length
;
cameraIndex
)
{
for
(
let
cameraIndex
=
0
;
cameraIndex
<
cameraArray
.
length
;
cameraIndex
)
{
console
.
log
(
'
cameraId :
'
+
cameraArray
[
cameraIndex
].
cameraId
)
//获取相机ID
console
.
log
(
'
cameraPosition :
'
+
cameraArray
[
cameraIndex
].
cameraPosition
)
//获取相机位置
console
.
log
(
'
cameraType :
'
+
cameraArray
[
cameraIndex
].
cameraType
)
//获取相机类型
console
.
log
(
'
connectionType :
'
+
cameraArray
[
cameraIndex
].
connectionType
)
//获取相机连接类型
}
}
//创建相机输入流
let
cameraInput
await
cameraManager
.
createCameraInput
(
cameraArray
[
0
].
cameraId
).
then
((
input
)
=>
{
//创建相机输入流
let
cameraInput
await
cameraManager
.
createCameraInput
(
cameraArray
[
0
].
cameraId
).
then
((
input
)
=>
{
console
.
log
(
'
Promise returned with the CameraInput instance
'
);
cameraInput
=
input
})
...
...
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