diff --git a/zh-cn/application-dev/reference/arkui-ts/ts-interpolation-calculation.md b/zh-cn/application-dev/reference/arkui-ts/ts-interpolation-calculation.md
index 4c348a725dca9f80c7ba28cd8e27214c7b44f881..f12674493dd658953d876d3f2094ce36e5a5c905 100644
--- a/zh-cn/application-dev/reference/arkui-ts/ts-interpolation-calculation.md
+++ b/zh-cn/application-dev/reference/arkui-ts/ts-interpolation-calculation.md
@@ -24,7 +24,7 @@ initCurve(curve?: Curve):ICurve
| 参数名 | 类型 | 必填 | 默认值 | 说明 |
| ------ | ------------------------------------------------------------ | ---- | ------------ | ---------- |
-| curve | [Curve](#curve枚举说明) | 否 | Curve.Linear | 曲线类型。 |
+| curve | [Curve](ts-appendix-enums.md#curve) | 否 | Curve.Linear | 曲线类型。 |
**返回值:**
@@ -175,7 +175,7 @@ init(curve?: Curve): string
| 参数名 | 类型 | 必填 | 默认值 | 说明 |
| ------ | ------------------------------------------------------------ | ---- | ------------ | ---------- |
-| curve |[Curve](#curve枚举说明) | 否 | Curve.Linear | 曲线类型。 |
+| curve |[Curve](ts-appendix-enums.md#curve) | 否 | Curve.Linear | 曲线类型。 |
## Curves.steps(deprecated)
@@ -226,26 +226,6 @@ spring(velocity: number, mass: number, stiffness: number, damping: number): stri
| stiffness | number | 是 | 刚度。是物体抵抗施加的力而形变的程度。在弹性系统中,刚度越大,抵抗变形的能力越强,恢复到平衡位置的速度就越快。 |
| damping | number | 是 | 阻尼。是一个纯数,无真实的物理意义,用于描述系统在受到扰动后震荡及衰减的情形。阻尼越大,弹性运动的震荡次数越少、震荡幅度越小。 |
-
-## Curve枚举说明
-
-| 名称 | 描述 |
-| ------------------- | ---------------------------------------- |
-| Linear | 表示动画从头到尾的速度都是相同的。 |
-| Ease | 表示动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢,CubicBezier(0.25, 0.1, 0.25, 1.0)。 |
-| EaseIn | 表示动画以低速开始,CubicBezier(0.42, 0.0, 1.0, 1.0)。 |
-| EaseOut | 表示动画以低速结束,CubicBezier(0.0, 0.0, 0.58, 1.0)。 |
-| EaseInOut | 表示动画以低速开始和结束,CubicBezier(0.42, 0.0, 0.58, 1.0)。 |
-| FastOutSlowIn | 标准曲线,cubic-bezier(0.4, 0.0, 0.2, 1.0)。 |
-| LinearOutSlowIn | 减速曲线,cubic-bezier(0.0, 0.0, 0.2, 1.0)。 |
-| FastOutLinearIn | 加速曲线,cubic-bezier(0.4, 0.0, 1.0, 1.0)。 |
-| ExtremeDeceleration | 急缓曲线,cubic-bezier(0.0, 0.0, 0.0, 1.0)。 |
-| Sharp | 锐利曲线,cubic-bezier(0.33, 0.0, 0.67, 1.0)。 |
-| Rhythm | 节奏曲线,cubic-bezier(0.7, 0.0, 0.2, 1.0)。 |
-| Smooth | 平滑曲线,cubic-bezier(0.4, 0.0, 0.4, 1.0)。 |
-| Friction | 阻尼曲线,CubicBezier(0.2, 0.0, 0.2, 1.0)。 |
-
-
## 整体示例
```ts
diff --git a/zh-cn/application-dev/reference/arkui-ts/ts-matrix-transformation.md b/zh-cn/application-dev/reference/arkui-ts/ts-matrix-transformation.md
index 366ba2766ef1cbe2688625dc50de078d422a3d44..43d8e5b727ca19041f0c4f9cfdfdfcae59e3f8a6 100644
--- a/zh-cn/application-dev/reference/arkui-ts/ts-matrix-transformation.md
+++ b/zh-cn/application-dev/reference/arkui-ts/ts-matrix-transformation.md
@@ -85,13 +85,13 @@ identity(): Matrix4Transit
Matrix的初始化函数,可以返回一个单位矩阵对象。
-**返回值**
+**返回值:**
| 类型 | 说明 |
| -------------- | -------------- |
| Matrix4Transit | 单位矩阵对象。 |
-**示例**
+**示例:**
```ts
// matrix1 和 matrix2 效果一致
@@ -128,13 +128,13 @@ copy(): Matrix4Transit
Matrix的拷贝函数,可以拷贝一份当前的矩阵对象。
-**返回值**
+**返回值:**
| 类型 | 说明 |
| -------------- | -------------------- |
| Matrix4Transit | 当前矩阵的拷贝对象。 |
-**示例**
+**示例:**
```ts
// xxx.ets
@@ -180,13 +180,13 @@ Matrix的叠加函数,可以将两个矩阵的效果叠加起来生成一个
| ------ | ------- | ---- | ------------------ |
| matrix | Matrix4 | 是 | 待叠加的矩阵对象。 |
-**返回值**
+**返回值:**
| 类型 | 说明 |
| -------------- | ------------------ |
| Matrix4Transit | 矩阵叠加后的对象。 |
-**示例**
+**示例:**
```ts
// xxx.ets
@@ -225,13 +225,13 @@ invert(): Matrix4Transit
Matrix的逆函数,可以返回一个当前矩阵对象的逆矩阵,即效果正好相反。
-**返回值**
+**返回值:**
| 类型 | 说明 |
| -------------- | ---------------------- |
| Matrix4Transit | 当前矩阵的逆矩阵对象。 |
-**示例**
+**示例:**
```ts
import matrix4 from '@ohos.matrix4'
@@ -266,7 +266,7 @@ translate({x?: number, y?: number, z?: number}): Matrix4Transit
Matrix的平移函数,可以为当前矩阵增加x轴/Y轴/Z轴平移效果。
-**参数**
+**参数:**
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
| ------ | ------ | ---- | ------------------------------------- |
@@ -274,13 +274,13 @@ Matrix的平移函数,可以为当前矩阵增加x轴/Y轴/Z轴平移效果。
| y | number | 否 | y轴的平移距离,单位px。
默认值:0 |
| z | number | 否 | z轴的平移距离,单位px。
默认值:0 |
-**返回值**
+**返回值:**
| 类型 | 说明 |
| -------------- | ---------------------------- |
| Matrix4Transit | 增加好平移效果后的矩阵对象。 |
-**示例**
+**示例:**
```ts
// xxx.ets
@@ -320,13 +320,13 @@ Matrix的缩放函数,可以为当前矩阵增加x轴/Y轴/Z轴缩放效果。
| centerX | number | 否 | 变换中心点x轴坐标。
默认值:0 |
| centerY | number | 否 | 变换中心点y轴坐标。
默认值:0 |
-**返回值**
+**返回值:**
| 类型 | 说明 |
| -------------- | ---------------------------- |
| Matrix4Transit | 增加好缩放效果后的矩阵对象。 |
-**示例**
+**示例:**
```ts
// xxx.ets
@@ -367,13 +367,13 @@ Matrix的旋转函数,可以为当前矩阵增加x轴/Y轴/Z轴旋转效果。
| centerX | number | 否 | 变换中心点x轴坐标。
默认值:0 |
| centerY | number | 否 | 变换中心点y轴坐标。
默认值:0 |
-**返回值**
+**返回值:**
| 类型 | 说明 |
| -------------- | ---------------------------- |
| Matrix4Transit | 增加好旋转效果后的矩阵对象。 |
-**示例**
+**示例:**
```ts
// xxx.ets
@@ -409,13 +409,13 @@ Matrix的坐标点转换函数,可以将当前的变换效果作用到一个
| ------ | ----- | ---- | ------------------ |
| point | Point | 是 | 需要转换的坐标点。 |
-**返回值**
+**返回值:**
| 类型 | 说明 |
| ----- | ---------------- |
| Point | 返回矩阵变换后的Point对象。 |
-**示例**
+**示例:**
```ts
// xxx.ets
diff --git a/zh-cn/application-dev/reference/arkui-ts/ts-universal-attributes-popup.md b/zh-cn/application-dev/reference/arkui-ts/ts-universal-attributes-popup.md
index bd48e25b3b06f38aeb2713817d23ef9e4a93686a..9f9c8f42383cd699a337eb7f1f17e1a003707ebf 100644
--- a/zh-cn/application-dev/reference/arkui-ts/ts-universal-attributes-popup.md
+++ b/zh-cn/application-dev/reference/arkui-ts/ts-universal-attributes-popup.md
@@ -35,7 +35,7 @@
| maskColor | [ResourceColor](ts-types.md#resourcecolor) | 否 | 提示气泡遮障层的颜色。 |
| popupColor | [ResourceColor](ts-types.md#resourcecolor) | 否 | 提示气泡的颜色。 |
| enableArrow | boolean | 否 | 是否显示箭头。
从API Version 9开始,如果箭头所在方位侧的气泡长度不足以显示下箭头,则会默认不显示箭头。比如:placement设置为Left,但气泡高度小于箭头的宽度(32vp),则实际不会显示箭头。
默认值:true |
-| autoCancel | boolean | 否 | 页面有操作时,是否自动关闭气泡
默认值:true |
+| autoCancel | boolean | 否 | 页面有操作时,是否自动关闭气泡。
默认值:true |
| onStateChange | (event: { isVisible: boolean }) => void | 否 | 弹窗状态变化事件回调,参数为弹窗当前的显示状态。 |
diff --git a/zh-cn/application-dev/reference/js-service-widget-ui/js-service-widget-syntax-css.md b/zh-cn/application-dev/reference/js-service-widget-ui/js-service-widget-syntax-css.md
index 9838ed3a9b2b4ed23312e49a9b608bf59ebbd02d..809c934f24978bb4ef2350a1be405676b9174d34 100644
--- a/zh-cn/application-dev/reference/js-service-widget-ui/js-service-widget-syntax-css.md
+++ b/zh-cn/application-dev/reference/js-service-widget-ui/js-service-widget-syntax-css.md
@@ -7,8 +7,8 @@ CSS是描述HML页面结构的样式语言。所有组件均存在系统默认
## 尺寸单位
1. 逻辑像素px(文档中以<length>表示):
- 1. 默认卡片具有的逻辑宽度为150px(配置见[配置文件](js-service-widget-config-file.md#window)中的window小节),实际显示时会将页面布局缩放至屏幕实际宽度,如100px在宽度为300的卡片上,实际渲染为200物理像素(从150px向300物理像素,所有尺寸放大2倍)。
- 2. 额外配置autoDesignWidth为true时(配置见[配置文件](js-service-widget-config-file.md#window)中的window小节),逻辑像素px将按照屏幕密度进行缩放,如100px在屏幕密度为3的设备上,实际渲染为300物理像素。应用需要适配多种设备时,建议采用此方法。
+ 1. 默认卡片具有的逻辑宽度为150px,实际显示时会将页面布局缩放至屏幕实际宽度,如100px在宽度为300的卡片上,实际渲染为200物理像素(从150px向300物理像素,所有尺寸放大2倍)。
+ 2. 额外配置autoDesignWidth为true时,逻辑像素px将按照屏幕密度进行缩放,如100px在屏幕密度为3的设备上,实际渲染为300物理像素。应用需要适配多种设备时,建议采用此方法。
2. 百分比(文档中以<percentage>表示):表示该组件占父组件尺寸的百分比,如组件的width设置为50%,代表其宽度为父组件的50%。
diff --git a/zh-cn/application-dev/ui/ts-pixel-units.md b/zh-cn/application-dev/ui/ts-pixel-units.md
index 519a4322eea0ae221078144e959e0036420bc948..0385cfbf9d1a11bf7adb4ab41a09ccac536634b3 100644
--- a/zh-cn/application-dev/ui/ts-pixel-units.md
+++ b/zh-cn/application-dev/ui/ts-pixel-units.md
@@ -8,7 +8,7 @@
| px | 屏幕物理像素单位。 |
| vp | 屏幕密度相关像素,根据屏幕像素密度转换为屏幕物理像素,当数值不带单位时,默认单位vp。 |
| fp | 字体像素,与vp类似适用屏幕密度变化,随系统字体大小设置变化。 |
-| lpx | 视窗逻辑像素单位,lpx单位为实际屏幕宽度与逻辑宽度(通过[designWidth](../ui/ts-framework-js-tag.md)配置)的比值,designWidth默认值为720。当designWidth为720时,在实际宽度为1440物理像素的屏幕上,1lpx为2px大小。 |
+| lpx | 视窗逻辑像素单位,lpx单位为实际屏幕宽度与逻辑宽度(通过[designWidth](../quick-start/package-structure.md)配置)的比值,designWidth默认值为720。当designWidth为720时,在实际宽度为1440物理像素的屏幕上,1lpx为2px大小。 |
## 像素单位转换