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ab964514
编写于
10月 12, 2022
作者:
O
openharmony_ci
提交者:
Gitee
10月 12, 2022
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+8
-16
zh-cn/application-dev/key-features/multi-device-app-dev/design-principles.md
...ev/key-features/multi-device-app-dev/design-principles.md
+4
-12
zh-cn/application-dev/key-features/multi-device-app-dev/navigation-design.md
...ev/key-features/multi-device-app-dev/navigation-design.md
+4
-4
未找到文件。
zh-cn/application-dev/key-features/multi-device-app-dev/design-principles.md
浏览文件 @
ab964514
# 设计原则和要点
## 设计原则
当为多种不同的设备开发应用时,有如下设计原则:
...
...
@@ -21,14 +20,12 @@
在硬件能力、交互方式、使用场景差异较大的设备上,除了考虑布局位置、内容宽度、横向组件数量,还需支持不同的输入方式、考虑功能架构的调整,避免出现输入不识别、功能不可用、使用困难的问题。
## 设计要点
很多用户的多设备体验以默认设备为核心或从默认设备往外延伸,因此,围绕全场景体验的OpenHarmony UX设计,将优先确保用户在不同的设备上获得跟使用默认设备类似的体验,同时充分利用设备的优势使体验最大化。
在进行OpenHarmony的多设备应用设计时,需考虑应用以下内容:
### 自适应应用架构
使用自适应应用架构,可以确保应用在不同终端上,以最佳的导航形式来访问应用。OpenHarmony 在开发SDK上提供了便利,开发者可以通过简单配置轻松完成,无需从0开始构建。
...
...
@@ -37,8 +34,7 @@
![
一多-1-1
](
figures/一多-1-1.png
)
更多应用架构的设计内容,详见:
[
应用架构
](
architecture-design.md
)
。
更多应用架构的设计内容,详见:应用架构下的
[
应用导航结构设计要求
](
navigation-design.md
)
和
[
应用页面结构设计
](
page-design.md
)
。
### 响应式界面布局
...
...
@@ -56,15 +52,13 @@ OpenHarmony 提供了多种布局能力,开发者通过组合运用使内容
![
概述-界面布局-歌单详情高保真
](
figures/概述-界面布局-歌单详情高保真.png
)
更多界面布局的设计内容,详见:
[
界面布局
](
interface-layout-design.md
)
。
更多界面布局的设计内容,详见:
[
界面布局
](
interface-layout-design-intro.md
)
。
### 交互归一
交互归一描述了在多种交互任务或场景下,应用在触屏上和其它常用的输入方式(例如鼠标、触摸板、键盘)上分别对应的正确的交互规则。设计师和开发者应保证在当前输入方式下应用能够以正确的、符合用户习惯的交互规则进行响应。通常情况下,系统已经做好了这些事情,开发者只需正确调用。如果您的操作比较特别,您需要考虑多端上的交互归一,以确保用户体验的一致。
更多交互归一的设计内容,详见:
[
人机交互
](
man-machine-interaction.md
)
。
更多交互归一的设计内容,详见:
[
人机交互
](
interaction-basics.md
)
。
### 视觉参数化
...
...
@@ -72,8 +66,7 @@ OpenHarmony 提供了多种布局能力,开发者通过组合运用使内容
![
画板copy
](
figures/画板copy.png
)
更多视觉参数化的设计内容,详见:
[
视觉风格
](
visual-style.md
)
。
更多视觉参数化的设计内容,详见:
[
视觉风格
](
visual-basics.md
)
。
### 多态控件
...
...
@@ -81,7 +74,6 @@ OpenHarmony 提供了多种布局能力,开发者通过组合运用使内容
OpenHarmony默认提供支持多设备的控件,开发者可以直接使用并对不同状态进行自定义。例如平板可以连接蓝牙键盘和鼠标来做文字编辑工作,此时控件需要同时满足键盘和鼠标交互,需要支持获焦态和悬停态。
### 针对性优化
在上述设计内容以外,在具体设备上,推荐针对性地进行特殊的操作和布局优化,使之符合当前设备的使用习惯。
...
...
zh-cn/application-dev/key-features/multi-device-app-dev/navigation-design.md
浏览文件 @
ab964514
...
...
@@ -8,15 +8,15 @@
导航需要遵循以下原则:
-
**一致:**
导航操作的结果应该与用户的期望保持一致。相同或类似的场景使用用户熟悉的界面布局和控件,在多设备上确保一致的应用架构和导航行为,让用户无论在什么页面,都知道如何导航。例如二级界面使用左上角的返回按钮来返回界面的上一个层级。
-
**一致:**
导航操作的结果应该与用户的期望保持一致。相同或类似的场景使用用户熟悉的界面布局和控件,在多设备上确保一致的应用架构和导航行为,让用户无论在什么页面,都知道如何导航。例如二级界面使用左上角的返回按钮来返回界面的上一个层级。
-
**清晰:**
导航应该提供清晰的路径。用户使用的时候,逻辑关系简单且容易理解,能够知道当前处在界面的什么位置,操作后将会跳转到什么位置,不会迷失方向。例如使用底部页签,让用户在平级页面之间进行切换。
-
**清晰:**
导航应该提供清晰的路径。用户使用的时候,逻辑关系简单且容易理解,能够知道当前处在界面的什么位置,操作后将会跳转到什么位置,不会迷失方向。例如使用底部页签,让用户在平级页面之间进行切换。
导航要避免以下设计:
-
**层级过深:**
导航层级建议在三层以内。对于太深的层次,会带来操作效率的问题。如果确实需要深层级设计,建议使用面包屑设计或增加一键回到首页的功能。
-
**层级过深:**
导航层级建议在三层以内。对于太深的层次,会带来操作效率的问题。如果确实需要深层级设计,建议使用面包屑设计或增加一键回到首页的功能。
-
**导航复杂:**
在侧边导航中,使用底部页签,会让操作变得复杂,建议仅使用侧边导航。
-
**导航复杂:**
在侧边导航中,使用底部页签,会让操作变得复杂,建议仅使用侧边导航。
## 导航的分类
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