diff --git a/zh-cn/application-dev/quick-start/arkts-get-started.md b/zh-cn/application-dev/quick-start/arkts-get-started.md index f8743bef0d4ec84731ff95c6f0d299a3c43c5077..af17ba43f336ceb42634fe7636de55978fba0939 100644 --- a/zh-cn/application-dev/quick-start/arkts-get-started.md +++ b/zh-cn/application-dev/quick-start/arkts-get-started.md @@ -8,7 +8,7 @@ ArkTS是OpenHarmony优选的主力应用开发语言。ArkTS基于TypeScript( 当前扩展的声明式UI包括如下特性。 - - [基本UI描述](ets-basic-ui-description.md):ArkTS定义了各种装饰器、自定义组件、UI描述机制,再配合UI开发框架中的UI内置组件、事件方法、属性方法等共同构成了UI开发的主体。 + - [基本UI描述](arkts-basic-ui-description.md):ArkTS定义了各种装饰器、自定义组件、UI描述机制,再配合UI开发框架中的UI内置组件、事件方法、属性方法等共同构成了UI开发的主体。 - [状态管理](arkts-state-mgmt-page-level.md):ArkTS提供了多维度的状态管理机制,在UI开发框架中,和UI相关联的数据,不仅可以在组件内使用,还可以在不同组件层级间传递,比如父子组件之间、爷孙组件之间,也可以是全局范围内的传递,还可以是 跨设备传递。另外,从数据的传递形式来看,可分为只读的单向传递和可变更的双向传递。开发者可以灵活的利用这些能力来实现数据和UI的联动。 - [动态构建UI元素](arkts-dynamic-ui-elememt-building.md):ArkTS提供了动态构建UI元素的能力,不仅可以自定义组件内部的UI结构,还可复用组件样式,扩展原生组件。 - [渲染控制](arkts-rendering-control.md):ArkTS提供了渲染控制的能力。条件渲染可根据应用的不同状态,渲染对应状态下的部分内容。循环渲染可从数据源中迭代获取数据,并在每次迭代过程中创建相应的组件。