diff --git a/zh-cn/application-dev/reference/apis/js-apis-curve.md b/zh-cn/application-dev/reference/apis/js-apis-curve.md
index f3892ab6da6ca22906ad5e02042b358c7cb2d179..7192a34192bf3f136a9043e7837e848eb06c754e 100644
--- a/zh-cn/application-dev/reference/apis/js-apis-curve.md
+++ b/zh-cn/application-dev/reference/apis/js-apis-curve.md
@@ -35,7 +35,6 @@ initCurve(curve?: Curve):ICurve
| ---------------------------------- | ---------------- |
| [ICurve](#icurve) | 曲线的插值对象。 |
-
**示例:**
```ts
@@ -57,7 +56,7 @@ stepsCurve(count: number, end: boolean):ICurve
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
| ------ | ------- | ----| ------------------------------------------------------------ |
-| count | number | 是 | 阶梯的数量,需要为正整数。 |
+| count | number | 是 | 阶梯的数量,需要为正整数,取值范围为[0, +∞)。
**说明:**
设置小于0的值时,按值为0处理。 |
| end | boolean | 是 | 在每个间隔的起点或是终点发生阶跃变化。
-true:在终点发生阶跃变化。
-false:在起点发生阶跃变化。 |
**返回值:**
@@ -66,7 +65,6 @@ stepsCurve(count: number, end: boolean):ICurve
| ---------------------------------- | ---------------- |
| [ICurve](#icurve) | 曲线的插值对象。 |
-
**示例:**
```ts
@@ -85,12 +83,13 @@ cubicBezierCurve(x1: number, y1: number, x2: number, y2: number):ICurve
**系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
**参数:**
-| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
-| ---- | ------ | ---- | -------------- |
-| x1 | number | 是 | 确定贝塞尔曲线第一点横坐标。 |
-| y1 | number | 是 | 确定贝塞尔曲线第一点纵坐标。 |
-| x2 | number | 是 | 确定贝塞尔曲线第二点横坐标。 |
-| y2 | number | 是 | 确定贝塞尔曲线第二点纵坐标。 |
+
+| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
+| ------ | ------ | ---- | ------------------------------------------------------------ |
+| x1 | number | 是 | 确定贝塞尔曲线第一点横坐标,取值范围[0, 1]。
**说明:**
设置的值小于0时,按0处理;设置的值大于1时,按1处理。 |
+| y1 | number | 是 | 确定贝塞尔曲线第一点纵坐标,取值范围(-∞, +∞)。 |
+| x2 | number | 是 | 确定贝塞尔曲线第二点横坐标。,取值范围[0, 1]。
**说明:**
设置的值小于0时,按0处理;设置的值大于1时,按1处理。 |
+| y2 | number | 是 | 确定贝塞尔曲线第二点纵坐标,取值范围(-∞, +∞)。 |
**返回值:**
@@ -117,12 +116,12 @@ springCurve(velocity: number, mass: number, stiffness: number, damping: number)
**系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
**参数:**
-| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
-| --------- | ------ | ---- | ----- |
-| velocity | number | 是 | 初始速度。是由外部因素对弹性动效产生的影响参数,其目的是保证对象从之前的运动状态平滑的过渡到弹性动效。 |
-| mass | number | 是 | 质量。弹性系统的受力对象,会对弹性系统产生惯性影响。质量越大,震荡的幅度越大,恢复到平衡位置的速度越慢。 |
-| stiffness | number | 是 | 刚度。是物体抵抗施加的力而形变的程度。在弹性系统中,刚度越大,抵抗变形的能力越强,恢复到平衡位置的速度就越快。 |
-| damping | number | 是 | 阻尼。是一个纯数,无真实的物理意义,用于描述系统在受到扰动后震荡及衰减的情形。阻尼越大,弹性运动的震荡次数越少、震荡幅度越小。 |
+| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
+| --------- | ------ | ---- | ------------------------------------------------------------ |
+| velocity | number | 是 | 初始速度。是由外部因素对弹性动效产生的影响参数,其目的是保证对象从之前的运动状态平滑的过渡到弹性动效,取值范围(-∞, +∞)。 |
+| mass | number | 是 | 质量。弹性系统的受力对象,会对弹性系统产生惯性影响。质量越大,震荡的幅度越大,恢复到平衡位置的速度越慢,取值范围(0, +∞)。
**说明:**
设置的值小于0时,按1处理。 |
+| stiffness | number | 是 | 刚度。是物体抵抗施加的力而形变的程度。在弹性系统中,刚度越大,抵抗变形的能力越强,恢复到平衡位置的速度就越快,取值范围(0, +∞)。
**说明:**
设置的值小于0时,按1处理。。 |
+| damping | number | 是 | 阻尼。是一个纯数,无真实的物理意义,用于描述系统在受到扰动后震荡及衰减的情形。阻尼越大,弹性运动的震荡次数越少、震荡幅度越小,取值范围(0, +∞)。
**说明:**
设置的值小于0时,按1处理。。 |
**返回值:**
@@ -149,11 +148,12 @@ springMotion(response?: number, dampingFraction?: number, overlapDuration?: numb
**系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
**参数:**
+
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
| --------- | ------ | ---- | ----- |
-| response | number | 否 | 弹簧自然振动周期,决定弹簧复位的速度。单位:秒,默认值:0.55。 |
-| dampingFraction | number | 否 | 阻尼系数。
0表示无阻尼,一直处于震荡状态;
大于0小于1的值为欠阻尼,运动过程中会超出目标值;
等于1为临界阻尼;
大于1为过阻尼,运动过程中逐渐趋于目标值。
默认值:0.825。 |
-| overlapDuration | number | 否 | 弹性动画衔接时长。发生动画继承时,如果前后两个弹性动画response不一致,response参数会在overlapDuration时间内平滑过渡。单位:秒,默认值:0。 |
+| response | number | 否 | 弹簧自然振动周期,决定弹簧复位的速度。
默认值:0.55,单位:秒;取值范围[0, +∞)。
**说明:**
设置小于0的值时,按默认值0.55处理。 |
+| dampingFraction | number | 否 | 阻尼系数。
0表示无阻尼,一直处于震荡状态;
大于0小于1的值为欠阻尼,运动过程中会超出目标值;
等于1为临界阻尼;
大于1为过阻尼,运动过程中逐渐趋于目标值。
默认值:0.825,单位:秒;取值范围[0, +∞)。
**说明:**
设置小于0的值时,按默认值0.55处理。 |
+| overlapDuration | number | 否 | 弹性动画衔接时长。发生动画继承时,如果前后两个弹性动画response不一致,response参数会在overlapDuration时间内平滑过渡。
默认值:0,单位:秒;取值范围[0, +∞)。
**说明:**
设置小于0的值时,按默认值0处理。
弹性动画曲线为物理曲线,animation、animateTo中的duration参数不生效,动画持续时间取决于springMotion动画曲线参数和之前的速度。时间不能归一,故不能通过该曲线的interpolate函数获得插值。 |
**返回值:**
@@ -182,11 +182,12 @@ responsiveSpringMotion(response?: number, dampingFraction?: number, overlapDurat
**系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
**参数:**
+
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
| --------- | ------ | ---- | ----- |
-| response | number | 否 | 解释同springMotion中的response。单位:秒,默认值:0.15。 |
-| dampingFraction | number | 否 | 解释同springMotion中的dampingFraction。默认值:0.86。 |
-| overlapDuration | number | 否 | 解释同springMotion中的overlapDuration。单位:秒,默认值:0.25。 |
+| response | number | 否 | 解释同springMotion中的response。
默认值:0.15,单位:秒;取值范围[0, +∞)。
**说明:**
设置小于0的值时,按默认值0.15处理。 |
+| dampingFraction | number | 否 | 解释同springMotion中的dampingFraction。
默认值:0.86,单位:秒;取值范围[0, +∞)。
**说明:**
设置小于0的值时,按默认值0.86处理。 |
+| overlapDuration | number | 否 | 解释同springMotion中的overlapDuration。
默认值:0.25,单位:秒;取值范围[0, +∞)。
**说明:**
设置小于0的值时,按默认值0.25处理。
弹性跟手动画曲线为springMotion的一种特例,仅默认值不同。如果使用自定义参数的弹性曲线,推荐使用springMotion构造曲线;如果使用跟手动画,推荐使用默认参数的弹性跟手动画曲线。
animation、animateTo中的duration参数不生效,动画持续时间取决于responsiveSpringMotion动画曲线参数和之前的速度,也不能通过该曲线的interpolate函数获得插值。 |
**返回值:**
@@ -217,9 +218,9 @@ interpolate(fraction: number): number
**参数:**
-| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
-| -------- | ------ | ---- | -------------------------------------------- |
-| fraction | number | 是 | 当前的归一化时间参数,有效值范围0到1。 |
+| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
+| -------- | ------ | ---- | ------------------------------------------------------------ |
+| fraction | number | 是 | 当前的归一化时间参数,有效值范围0到1。
**说明:**
设置的值小于0时,按0处理;设置的值大于1时,按1处理。 |
**返回值:**
diff --git a/zh-cn/application-dev/reference/apis/js-apis-matrix4.md b/zh-cn/application-dev/reference/apis/js-apis-matrix4.md
index 424e3d5b4cddc2ffbd92f00a3e76ed8e7a660d2a..eea607e6dfe2342406bf1d810dff37ad543cd1bd 100644
--- a/zh-cn/application-dev/reference/apis/js-apis-matrix4.md
+++ b/zh-cn/application-dev/reference/apis/js-apis-matrix4.md
@@ -281,11 +281,11 @@ Matrix的平移函数,可以为当前矩阵增加x轴/Y轴/Z轴平移效果。
**参数:**
-| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
-| ------ | ------ | ---- | ------------------------------------- |
-| x | number | 否 | x轴的平移距离,单位px。
默认值:0 |
-| y | number | 否 | y轴的平移距离,单位px。
默认值:0 |
-| z | number | 否 | z轴的平移距离,单位px。
默认值:0 |
+| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
+| ------ | ------ | ---- | -------------------------------------------------------- |
+| x | number | 否 | x轴的平移距离,单位px。
默认值:0,取值范围 (-∞, +∞) |
+| y | number | 否 | y轴的平移距离,单位px。
默认值:0,取值范围 (-∞, +∞) |
+| z | number | 否 | z轴的平移距离,单位px。
默认值:0,取值范围 (-∞, +∞) |
**返回值:**
@@ -328,13 +328,13 @@ Matrix的缩放函数,可以为当前矩阵增加x轴/Y轴/Z轴缩放效果。
**参数:**
-| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
-| ------- | ------ | ---- | --------------------------------- |
-| x | number | 否 | x轴的缩放倍数。
默认值:1 |
-| y | number | 否 | y轴的缩放倍数。
默认值:1 |
-| z | number | 否 | z轴的缩放倍数。
默认值:1 |
-| centerX | number | 否 | 变换中心点x轴坐标。
默认值:0 |
-| centerY | number | 否 | 变换中心点y轴坐标。
默认值:0 |
+| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
+| ------- | ------ | ---- | ------------------------------------------------------------ |
+| x | number | 否 | x轴的缩放倍数。
默认值:1,取值范围 [0, +∞)。x>1放大,x<1缩小。
**说明:**
设置小于0的值时,按照默认值处理。 |
+| y | number | 否 | y轴的缩放倍数。
默认值:1,取值范围 [0, +∞)。y>1放大,y<1缩小。
**说明:**
设置小于0的值时,按照默认值处理。 |
+| z | number | 否 | z轴的缩放倍数。
默认值:1,取值范围 [0, +∞)。z>1放大,z<1缩小。
**说明:**
设置小于0的值时,按照默认值处理。 |
+| centerX | number | 否 | 变换中心点x轴坐标。
默认值:0,取值范围 (-∞, +∞) |
+| centerY | number | 否 | 变换中心点y轴坐标。
默认值:0,取值范围 (-∞, +∞) |
**返回值:**
@@ -376,14 +376,14 @@ Matrix的旋转函数,可以为当前矩阵增加x轴/Y轴/Z轴旋转效果。
**参数:**
-| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
-| ------- | ------ | ---- | --------------------------------- |
-| x | number | 否 | 旋转轴向量x坐标。
默认值:1 |
-| y | number | 否 | 旋转轴向量y坐标。
默认值:1 |
-| z | number | 否 | 旋转轴向量z坐标。
默认值:1 |
-| angle | number | 否 | 旋转角度。
默认值:0 |
-| centerX | number | 否 | 变换中心点x轴坐标。
默认值:0 |
-| centerY | number | 否 | 变换中心点y轴坐标。
默认值:0 |
+| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
+| ------- | ------ | ---- | -------------------------------------------------- |
+| x | number | 否 | 旋转轴向量x坐标。
默认值:1,取值范围 (-∞, +∞) |
+| y | number | 否 | 旋转轴向量y坐标。
默认值:1,取值范围 (-∞, +∞) |
+| z | number | 否 | 旋转轴向量z坐标。
默认值:1,取值范围 (-∞, +∞) |
+| angle | number | 否 | 旋转角度。
默认值:0 |
+| centerX | number | 否 | 变换中心点x轴坐标。
默认值:0 |
+| centerY | number | 否 | 变换中心点y轴坐标。
默认值:0 |
**返回值:**