未验证 提交 473ee64e 编写于 作者: W wusongqing 提交者: Gitee

correct errors

Signed-off-by: Nwusongqing <wusongqing@huawei.com>
上级 de59dae2
......@@ -118,7 +118,7 @@
}
signal->outCond_.notify_all();
// 将对应输出buffer的 index 送入OutputQueue_队列
// 将对应解码完成的数据data送入outBuffer队列
// 将对应解码完成的数据data送入OutputBuffer队列
}
signal_ = new ADecSignal();
OH_AVCodecAsyncCallback cb = {&OnError, &OnOutputFormatChanged, OnInputBufferAvailable, &OnOutputBufferAvailable};
......
......@@ -47,7 +47,7 @@
```
```cpp
//通过 codecname 创建编码器
//通过媒体类型创建编码器
OH_AVCodec *audioEnc = OH_AudioEncoder_CreateByMime(OH_AVCODEC_MIMETYPE_AUDIO_AAC);
```
......
# 使用OHAudio开发音频播放功能
OHAudio是OpenHarmony在API version 10中引入的一套全新Naitve API,此API在设计上实现归一,同时支持普通音频通路和低时延通路。
OHAudio是OpenHarmony在API version 10中引入的一套全新Native API,此API在设计上实现归一,同时支持普通音频通路和低时延通路。
## 使用入门
......
......@@ -46,7 +46,7 @@ OH_AudioStreamBuilder_Destroy(builder);
2. 配置音频流参数
创建音频播放构造器后,可以设置音频流所需要的参数,可以参考下面的案例。
创建音频录制构造器后,可以设置音频流所需要的参数,可以参考下面的案例。
```c++
OH_AudioStreamBuilder_SetSamplingRate(builder, rate);
......@@ -64,7 +64,7 @@ OH_AudioStreamBuilder_Destroy(builder);
OH_AudioStreamBuilder_SetCapturerCallback(builder, callbacks, nullptr);
```
4. 构造播放音频流
4. 构造录制音频流
```c++
OH_AudioCapturer* audioCapturer;
......
......@@ -36,7 +36,7 @@ Buffer输入是指一块内存区域,一般为字节数组或指向内存的
1. 创建编码器实例对象。
应用可以通过名称或媒体类型创建码器。
应用可以通过名称或媒体类型创建码器。
``` c++
// 通过 MIME TYPE 创建编码器,系统会根据MIME创建最合适的编码器。
......@@ -241,7 +241,7 @@ Buffer输入是指一块内存区域,一般为字节数组或指向内存的
以下示例中:
index:回调函数OnNeedInputData传入的参数,数据队列的索引。
与“步骤6.写入编码码流一样”,使用同一个接口OH_VideoEncoder_PushInputData,通知编码器输入结束,需要对flag标识成AVCODEC_BUFFER_FLAGS_EOS
与“步骤7.写入编码码流一样”,使用同一个接口OH_VideoEncoder_PushInputData,通知编码器输入结束,需要对flag标识成AVCODEC_BUFFER_FLAGS_EOS
``` c++
int32_t ret;
......@@ -277,7 +277,7 @@ Buffer输入是指一块内存区域,一般为字节数组或指向内存的
调用OH_VideoEncoder_Flush()后,编码器仍处于运行态,但会将当前队列清空,将已编码的数据释放。
此时需要调用OH_AudioEncoder_Start()重新开始编码。
此时需要调用OH_VideoEncoder_Start()重新开始编码。
``` c++
int32_t ret;
......@@ -345,7 +345,7 @@ Buffer输入是指一块内存区域,一般为字节数组或指向内存的
1. 创建编码器实例对象。
应用可以通过名称或媒体类型创建码器。
应用可以通过名称或媒体类型创建码器。
``` c++
// 通过 MIME TYPE 创建编码器,系统会根据MIME创建最合适的编码器。
......
Markdown is supported
0% .
You are about to add 0 people to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
想要评论请 注册