diff --git a/zh-cn/application-dev/webgl/webgl-guidelines.md b/zh-cn/application-dev/webgl/webgl-guidelines.md
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@@ -12,17 +12,17 @@ WebGL主要帮助开发者在前端开发中完成图形图像的相关处理,
| 接口名 | 描述 |
| -------- | -------- |
| canvas.getContext | 获取canvas对象上下文。 |
-| webgl.createBuffer(): WebGLBuffer \| null | 创建与初始化WebGL数据缓冲区。 |
-| webgl.bindBuffer(target: GLenum,
buffer: WebGLBuffer \| null): void | 将WebGL数据缓冲区与目标进行绑定。 |
-| webgl.bufferData(target: GLenum, srcData: ArrayBufferView,
usage: GLenum, srcOffset: GLuint, length?: GLuint): void | 创建并初始化WebGL的数据存储区。 |
-| webgl.getAttribLocation(program: WebGLProgram,
name: string): GLint | 从给定WebGL着色程序中获取着色器中attribute变量的地址。 |
-| webgl.vertexAttribPointer(index: GLuint, size: GLint, type: GLenum,
normalized: GLboolean, stride: GLsizei, offset: GLintptr): void | 将缓冲区对象分配给变量。 |
-| webgl.enableVertexAttribArray(index: GLuint): void | 连接变量与分配给它的缓冲区对象。 |
-| webgl.clearColor(red: GLclampf, green: GLclampf,
blue: GLclampf, alpha: GLclampf): void | 清空<canvas>指定的颜色。 |
-| webgl.clear(mask: GLbitfield): void | 清空<canvas>。 |
-| webgl.drawArrays(mode: GLenum, first:;GLint,
count: GLsizei): void | 执行数据绘制。 |
-| webgl.flush(): void | 刷新数据至GPU,清空缓冲区。 |
-| webgl.createProgram(): WebGLProgram \| null | 创建着色器程序对象。 |
+| webgl.createBuffer(): WebGLBuffer \| null | 创建与初始化WebGL数据缓冲区。 |
+| webgl.bindBuffer(target: GLenum, buffer: WebGLBuffer \| null): void | 将WebGL数据缓冲区与目标进行绑定。 |
+| webgl.bufferData(target: GLenum, srcData: ArrayBufferView, usage: GLenum, srcOffset: GLuint, length?: GLuint): void | 创建并初始化WebGL的数据存储区。 |
+| webgl.getAttribLocation(program: WebGLProgram, name: string): GLint | 从给定WebGL着色程序中获取着色器中attribute变量的地址。 |
+| webgl.vertexAttribPointer(index GLuint, size: GLint, type: GLenum, normalized: GLboolean, stride: GLsizei, offset: GLintptr): void | 将缓冲区对象分配给变量。 |
+| webgl.enableVertexAttribArray(index: GLuint): void | 连接变量与分配给它的缓冲区对象。 |
+| webgl.clearColor(red: GLclampf, green:GLclampf, blue: GLclampf, alpha: GLclampf): void | 清空<canvas>指定的颜色。 |
+| webgl.clear(mask: GLbitfield): void | 清空<canvas>。 |
+| webgl.drawArrays(mode: GLenum, first:;GLint, count: GLsizei): void | 执行数据绘制。 |
+| webgl.flush(): void | 刷新数据至GPU,清空缓冲区。 |
+| webgl.createProgram(): WebGLProgram \| null | 创建着色器程序对象。 |
## 开发步骤