未验证 提交 441dd363 编写于 作者: O openharmony_ci 提交者: Gitee

!7952 更新onTouch事件描述

Merge pull request !7952 from 田雨/master
......@@ -77,8 +77,9 @@ replace(options: RouterOptions): void
**系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
**参数:**
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
| ------- | ------------------------------- | ---- | --------- |
| ------- | ------------------------------- | ---- | ------------------ |
| options | [RouterOptions](#routeroptions) | 是 | 替换页面描述信息。 |
**示例:**
......@@ -127,8 +128,8 @@ back(options?: RouterOptions ): void
**参数:**
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
| ------- | ------------------------------- | ---- | ---------------------------------------- |
| options | [RouterOptions](#routeroptions) | 否 | 返回页面描述信息,其中参数url指路由跳转时会返回到指定url的界面,如果页面栈上没有url页面,则不响应该情况。如果url未设置,则返回上一页。 |
| ------- | ------------------------------- | ---- | ------------------------------------------------------------ |
| options | [RouterOptions](#routeroptions) | 否 | 返回页面描述信息,其中参数url指路由跳转时会返回到指定url的界面,如果页面栈上没有url页面,则不响应该情况。如果url未设置,则返回上一页,页面栈里面的page不会回收,出栈后会被回收。 |
**示例:**
......
......@@ -18,7 +18,7 @@ import lottie from '@ohos/lottieETS'
```
> **说明:**
> 在Terminal窗口使用 `npm install @ohos/lottieETS` 命令下载Lottie。
> 在Terminal窗口使用 `npm install @ohos/lottieETS` 命令下载Lottie,下载之前需要配置权限
## lottie.loadAnimation
......@@ -65,7 +65,7 @@ destroy(name: string): void
private animatePath: string = "common/lottie/data.json"
private animateItem: any = null
private onPageHide(): void {
onPageHide(): void {
console.log('onPageHide')
lottie.destroy()
}
......
......@@ -45,6 +45,7 @@ Swiper(value:{controller?: SwiperController})
| disableSwipe<sup>8+</sup> | boolean | false | 禁用组件滑动切换功能。 |
| curve<sup>8+</sup> | [Curve](ts-animatorproperty.md#Curve枚举说明) \| Curves | Curve.Ease | 设置Swiper的动画曲线,默认为淡入淡出曲线,常用曲线参考[Curve枚举说明](ts-animatorproperty.md#Curve枚举说明),也可以通过插值计算模块提供的接口创建自定义的Curves([插值曲线对象](ts-interpolation-calculation.md))。 |
| indicatorStyle<sup>8+</sup> | {<br/>left?:&nbsp;Length,<br/>top?:&nbsp;Length,<br/>right?:&nbsp;Length,<br/>bottom?:&nbsp;Length,<br/>size?:&nbsp;Length,<br/>color?:&nbsp;Color,<br/>selectedColor?:&nbsp;Color<br/>} | - | 设置indicator样式:<br/>-&nbsp;left:&nbsp;设置导航点距离Swiper组件左边的距离。<br/>-&nbsp;top:&nbsp;设置导航点距离Swiper组件顶部的距离。<br/>-&nbsp;right:&nbsp;设置导航点距离Swiper组件右边的距离。<br/>-&nbsp;bottom:&nbsp;设置导航点距离Swiper组件底部的距离。<br/>-&nbsp;size:&nbsp;设置导航点的直径。<br/>-&nbsp;color:&nbsp;设置导航点的颜色。<br/>-&nbsp;selectedColor:&nbsp;设置选中的导航点的颜色。 |
| displayCount<sup>8+</sup> | number\|string | 1 | 设置元素显示个数。 |
## SwiperController
......
......@@ -68,15 +68,20 @@ close(): void
// xxx.ets
@CustomDialog
struct CustomDialogExample {
@Link textValue: string
@Link inputValue: string
controller: CustomDialogController
cancel: () => void
confirm: () => void
build() {
Column() {
Text('Software uninstall').width('70%').fontSize(20).margin({ top: 10, bottom: 10 })
Image($r('app.media.icon')).width(80).height(80)
Text('Whether to uninstall a software?').fontSize(16).margin({ bottom: 10 })
Text('Change text').fontSize(20).margin({ top: 10, bottom: 10 })
TextInput({ placeholder: '', text: this.textValue }).height(60).width('90%')
.onChange((value: string) => {
this.textValue = value
})
Text('Whether to change a text?').fontSize(16).margin({ bottom: 10 })
Flex({ justifyContent: FlexAlign.SpaceAround }) {
Button('cancel')
.onClick(() => {
......@@ -85,6 +90,7 @@ struct CustomDialogExample {
}).backgroundColor(0xffffff).fontColor(Color.Black)
Button('confirm')
.onClick(() => {
this.inputValue = this.textValue
this.controller.close()
this.confirm()
}).backgroundColor(0xffffff).fontColor(Color.Red)
......@@ -96,8 +102,10 @@ struct CustomDialogExample {
@Entry
@Component
struct CustomDialogUser {
@State textValue: string = ''
@State inputValue: string = 'click me'
dialogController: CustomDialogController = new CustomDialogController({
builder: CustomDialogExample({ cancel: this.onCancel, confirm: this.onAccept }),
builder: CustomDialogExample({ cancel: this.onCancel, confirm: this.onAccept, textValue: $textValue, inputValue: $inputValue }),
cancel: this.existApp,
autoCancel: true
})
......@@ -114,7 +122,7 @@ struct CustomDialogUser {
build() {
Column() {
Button('click me')
Button(this.inputValue)
.onClick(() => {
this.dialogController.open()
}).backgroundColor(0x317aff)
......
......@@ -22,7 +22,7 @@
| padding | {<br/>top?:&nbsp;Length,<br/>right?:&nbsp;Length,<br/>bottom?:&nbsp;Length,<br/>left?:&nbsp;Length<br/>}&nbsp;\|&nbsp;Length | 0 | 设置内边距属性。<br/>参数为Length类型时,四个方向内边距同时生效。 |
| margin | {<br/>top?:&nbsp;Length,<br/>right?:&nbsp;Length,<br/>bottom?:&nbsp;Length,<br/>left?:&nbsp;Length<br/>}<br/>\|&nbsp;Length | 0 | 设置外边距属性。<br/>参数为Length类型时,四个方向外边距同时生效。 |
| constraintSize | {<br/>minWidth?:&nbsp;Length,<br/>maxWidth?:&nbsp;Length,<br/>minHeight?:&nbsp;Length,<br/>maxHeight?:&nbsp;Length<br/>} | {<br/>minWidth:&nbsp;0,<br/>maxWidth:&nbsp;Infinity,<br/>minHeight:&nbsp;0,<br/>maxHeight:&nbsp;Infinity<br/>} | 设置约束尺寸,组件布局时,进行尺寸范围限制。 |
| layoutWeight | number | 0 | 容器尺寸确定时,元素与兄弟节点主轴布局尺寸按照权重进行分配,忽略本身尺寸设置。<br/>>&nbsp;&nbsp;**说明:**<br/>>&nbsp;仅在Row/Column/Flex布局中生效。 |
| layoutWeight | number | 0 | 容器尺寸确定时,元素与兄弟节点主轴布局尺寸按照权重进行分配,忽略本身尺寸设置,表示自适应占满剩余空间<br/>>&nbsp;&nbsp;**说明:**<br/>>&nbsp;仅在Row/Column/Flex布局中生效。 |
## 示例
......
......@@ -22,11 +22,11 @@
- 属性
| 属性名称 | 类型 | 描述 |
| ------------------- | ---------------------------------------- | ------------ |
| ------------------- | ------------------------------------------------------------ | ---------------------------------- |
| type | TouchType | 触摸事件的类型。 |
| touches | Array&lt;[TouchObject](#touchobject对象说明)&gt; | 全部手指信息。 |
| changedTouches | Array&lt;[TouchObject](#touchobject对象说明)&gt; | 当前发生变化的手指信息。 |
| timestamp | number | 事件时间戳。 |
| timestamp | number | 距离开机时间的时间戳,单位为毫秒。 |
| target<sup>8+</sup> | [EventTarget](ts-universal-events-click.md#eventtarget8对象说明) | 被触摸元素对象。 |
......@@ -49,11 +49,11 @@
## TouchType枚举说明
| 名称 | 描述 |
| ------ | --------------- |
| ------ | ---------------------------------- |
| Down | 手指按下时触发。 |
| Up | 手指抬起时触发。 |
| Move | 手指按压态在屏幕上移动时触发。 |
| Cancel | 触摸事件取消时触发。 |
| Cancel | 触摸交互过程中应用退到后台时触发。 |
## 示例
......
# @State
@State装饰的变量是组件内部的状态数据,当这些状态数据被修改时,将会调用所在组件的build方法进行UI刷新。
@State装饰的变量是组件内部的状态数据,当这些状态数据被修改时,将会调用所在组件的build方法进行UI刷新,只能监听第一层数据的改变,内层数据的改变@State监听不到,无法触发build生命周期
@State状态数据具有以下特征:
......
Markdown is supported
0% .
You are about to add 0 people to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
想要评论请 注册