diff --git a/zh-cn/application-dev/napi/drawing-guidelines.md b/zh-cn/application-dev/napi/drawing-guidelines.md index ae8af7587230e6b427f9614d4f6d281e75514c73..2a3e2b6398222401ab0fc645bd7a289e52316c86 100644 --- a/zh-cn/application-dev/napi/drawing-guidelines.md +++ b/zh-cn/application-dev/napi/drawing-guidelines.md @@ -1,8 +1,8 @@ -# drawing开发指导 +# Drawing开发指导 ## 场景介绍 -native drawing模块提供了一系列的接口用于基本图形和字体的绘制。常见的应用场景举例: +Native Drawing模块提供了一系列的接口用于基本图形和字体的绘制。常见的应用场景举例: * 2D图形绘制。 * 文本绘制和显示。 @@ -35,7 +35,7 @@ native drawing模块提供了一系列的接口用于基本图形和字体的绘 ## 2D图形绘制开发步骤 -以下步骤描述了在**OpenHarmony**如何使用 **native drawing** 模块的画布画笔绘制一个基本的2D图形: +以下步骤描述了在**OpenHarmony**如何使用 **Native Drawing** 模块的画布画笔绘制一个基本的2D图形: 1. **创建Bitmap实例**。使用 **drawing_bitmap.h** 的 **OH_Drawing_BitmapCreate** 接口创建一个Bitmap实例 **cBitmap**,并使用 **OH_Drawing_BitmapBuild** 指定其长宽大小和像素格式。 @@ -140,7 +140,7 @@ native drawing模块提供了一系列的接口用于基本图形和字体的绘 ## 文本绘制显示开发步骤 -以下步骤描述了在OpenHarmony中,如何使用**native drawing**模块的文字显示功能: +以下步骤描述了在OpenHarmony中,如何使用**Native Drawing**模块的文字显示功能: 1. **创建画布和bitmap实例**。 ```c++