From 3912d2c93a48dbe53a21bae5e3faa1e96b6cc27d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: LiAn Date: Tue, 22 Aug 2023 07:26:25 +0000 Subject: [PATCH] update zh-cn/application-dev/ui/arkts-curve-overview.md. Signed-off-by: LiAn Signed-off-by: LiAn --- zh-cn/application-dev/ui/arkts-curve-overview.md | 4 +++- 1 file changed, 3 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/zh-cn/application-dev/ui/arkts-curve-overview.md b/zh-cn/application-dev/ui/arkts-curve-overview.md index 6422967808..26253a1768 100644 --- a/zh-cn/application-dev/ui/arkts-curve-overview.md +++ b/zh-cn/application-dev/ui/arkts-curve-overview.md @@ -1,6 +1,8 @@ # 动画曲线概述 -动画曲线是属性关于时间的变化函数,决定属性变化时产生动画的运动轨迹。某一时刻下动画曲线的斜率代表动画的速度,对应属性变化的快慢。一条优秀的动画曲线具备连续光滑、符合用户意图、符合物理世界客观规律的特点。开发者可结合用户的使用场景和意图,为动效选取合适的动画曲线。根据动画曲线是否符合物理世界客观规律,可将其分为物理曲线(ArkUI当前提供了多种物理弹簧曲线)和传统曲线两种类型。相比于传统曲线,物理曲线产生的运动轨迹更加符合用户认知,有助于创造自然生动的动画效果,建议开发者优先使用物理曲线。 +动画曲线是属性关于时间的变化函数,决定属性变化时产生动画的运动轨迹。某一时刻下动画曲线的斜率代表动画的速度,对应属性变化的快慢。一条优秀的动画曲线具备连续光滑、符合用户意图、符合物理世界客观规律的特点。开发者可结合用户的使用场景和意图,为动效选取合适的动画曲线。 + +根据动画曲线是否符合物理世界客观规律,可将其分为物理曲线(ArkUI当前提供了多种物理弹簧曲线)和传统曲线两种类型。相比于传统曲线,物理曲线产生的运动轨迹更加符合用户认知,有助于创造自然生动的动画效果,建议开发者优先使用物理曲线。 -- GitLab