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add description for textinput refresh scene
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...@@ -20,8 +20,8 @@ TextArea(value?:{placeholder?: ResourceStr, text?: ResourceStr, controller?: Tex ...@@ -20,8 +20,8 @@ TextArea(value?:{placeholder?: ResourceStr, text?: ResourceStr, controller?: Tex
| 参数名 | 参数类型 | 必填 | 参数描述 | | 参数名 | 参数类型 | 必填 | 参数描述 |
| ----------------------- | ---------------------------------------- | ---- | -------------- | | ----------------------- | ---------------------------------------- | ---- | -------------- |
| placeholder | [ResourceStr](ts-types.md#resourcestr) | 否 | 设置无输入时的提示文本,输入内容后,提示文本不显示。 | | placeholder | [ResourceStr](ts-types.md#resourcestr) | 否 | 设置无输入时的提示文本。输入内容后,提示文本不显示。 |
| text | [ResourceStr](ts-types.md#resourcestr) | 否 | 设置输入框当前的文本内容。 | | text | [ResourceStr](ts-types.md#resourcestr) | 否 | 设置输入框当前的文本内容。</br>当组件设置[stateStyles](ts-universal-attributes-polymorphic-style.md)等刷新属性时,建议通过onChange事件将状态变量与文本实时绑定,</br>避免组件刷新时TextArea中的文本内容异常。 |
| controller<sup>8+</sup> | [TextAreaController](#textareacontroller8) | 否 | 设置TextArea控制器。 | | controller<sup>8+</sup> | [TextAreaController](#textareacontroller8) | 否 | 设置TextArea控制器。 |
...@@ -90,6 +90,7 @@ struct TextAreaExample { ...@@ -90,6 +90,7 @@ struct TextAreaExample {
build() { build() {
Column() { Column() {
TextArea({ TextArea({
text: this.text,
placeholder: 'The text area can hold an unlimited amount of text. input your word...', placeholder: 'The text area can hold an unlimited amount of text. input your word...',
controller: this.controller controller: this.controller
}) })
......
...@@ -21,7 +21,7 @@ TextInput(value?:{placeholder?: ResourceStr, text?: ResourceStr, controller?: Te ...@@ -21,7 +21,7 @@ TextInput(value?:{placeholder?: ResourceStr, text?: ResourceStr, controller?: Te
| 参数名 | 参数类型 | 必填 | 参数描述 | | 参数名 | 参数类型 | 必填 | 参数描述 |
| ----------------------- | ---------------------------------------- | ---- | --------------- | | ----------------------- | ---------------------------------------- | ---- | --------------- |
| placeholder | [ResourceStr](ts-types.md#resourcestr) | 否 | 设置无输入时的提示文本。 | | placeholder | [ResourceStr](ts-types.md#resourcestr) | 否 | 设置无输入时的提示文本。 |
| text | [ResourceStr](ts-types.md#resourcestr) | 否 | 设置输入框当前的文本内容。 | | text | [ResourceStr](ts-types.md#resourcestr) | 否 | 设置输入框当前的文本内容。</br>当组件设置[stateStyles](ts-universal-attributes-polymorphic-style.md)等刷新属性时,建议通过onChange事件将状态变量与文本实时绑定,</br>避免组件刷新时TextInput中的文本内容异常。 |
| controller<sup>8+</sup> | [TextInputController](#textinputcontroller8) | 否 | 设置TextInput控制器。 | | controller<sup>8+</sup> | [TextInputController](#textinputcontroller8) | 否 | 设置TextInput控制器。 |
...@@ -120,7 +120,7 @@ struct TextInputExample { ...@@ -120,7 +120,7 @@ struct TextInputExample {
build() { build() {
Column() { Column() {
TextInput({ placeholder: 'input your word...', controller: this.controller }) TextInput({ text: this.text, placeholder: 'input your word...', controller: this.controller })
.placeholderColor(Color.Grey) .placeholderColor(Color.Grey)
.placeholderFont({ size: 14, weight: 400 }) .placeholderFont({ size: 14, weight: 400 })
.caretColor(Color.Blue) .caretColor(Color.Blue)
......
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