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1b39b9a7
编写于
10月 17, 2022
作者:
Z
zengyawen
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zengyawen
<
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>
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+291
-279
zh-cn/application-dev/media/audio-capturer.md
zh-cn/application-dev/media/audio-capturer.md
+68
-57
zh-cn/application-dev/media/audio-interruptmode.md
zh-cn/application-dev/media/audio-interruptmode.md
+22
-25
zh-cn/application-dev/media/audio-renderer.md
zh-cn/application-dev/media/audio-renderer.md
+183
-182
zh-cn/application-dev/media/audio-stream-manager.md
zh-cn/application-dev/media/audio-stream-manager.md
+11
-8
zh-cn/application-dev/media/opensles-capture.md
zh-cn/application-dev/media/opensles-capture.md
+3
-3
zh-cn/application-dev/media/opensles-playback.md
zh-cn/application-dev/media/opensles-playback.md
+4
-4
未找到文件。
zh-cn/application-dev/media/audio-capturer.md
浏览文件 @
1b39b9a7
# 音频采集开发指导
##
场景介绍
##
简介
AudioCapturer提供了用于获取原始音频文件的方法。开发者可以通过本指导了解应用如何通过AudioCapturer
采集音频
。
AudioCapturer提供了用于获取原始音频文件的方法。开发者可以通过本指导了解应用如何通过AudioCapturer
接口的调用实现音频数据的采集
。
### 状态检查
-
**状态检查**
:在进行应用开发的过程中,建议开发者通过on('stateChange')方法订阅AudioCapturer的状态变更。因为针对AudioCapturer的某些操作,仅在音频采集器在固定状态时才能执行。如果应用在音频采集器处于错误状态时执行操作,系统可能会抛出异常或生成其他未定义的行为。
在进行应用开发的过程中,建议开发者通过on('stateChange')方法订阅AudioCapturer的状态变更。因为针对AudioCapturer的某些操作,仅在音频采集器在固定状态时才能执行。如果应用在音频采集器处于错误状态时执行操作,系统可能会抛出异常或生成其他未定义的行为。
## 运作机制
详细API含义可参考:
[
音频管理API文档AudioCapturer
](
../reference/apis/js-apis-audio.md#audiocapturer8
)
该模块提供了音频采集模块的状态变化示意图
**图1**
音频采集状态变化示意图

**PREPARED状态:**
通过调用create()方法进入到该状态。
<br>
**RUNNING状态:**
正在进行音频数据播放,可以在prepared状态通过调用start()方法进入此状态,也可以在stopped状态通过调用start()方法进入此状态。
<br>
**STOPPED状态:**
在running状态可以通过stop()方法停止音频数据的播放。
<br>
**RELEASED状态:**
在prepared和stop状态,用户均可通过release()方法释放掉所有占用的硬件和软件资源,并且不会再进入到其他的任何一种状态了。
<br>
**图1**
音频采集状态机
## 约束与限制

开发者在进行音频数据采集功能开发前,需要先对所开发的应用配置麦克风权限(ohos.permission.MICROPHONE),权限配置相关内容可参考:
[
访问控制授权申请指导
](
../security/accesstoken-guidelines.md
)
## 开发步骤
## 开发指导
详细API含义可参考:
[
音频管理API文档AudioCapturer
](
../reference/apis/js-apis-audio.md#audiocapturer8
)
1.
使用createAudioCapturer()创建一个AudioCapturer实例。
...
...
@@ -43,7 +54,7 @@ AudioCapturer提供了用于获取原始音频文件的方法。开发者可以
```
2.
(可选)使用on('stateChange')订阅音频采集器状态更改。
如果应用需要在采集器状态更新时进行一些操作,可以订阅该事件。更多事件请参考
[
API参考文档
](
../reference/apis/js-apis-audio.md
)
。
如果应用需要在采集器状态更新时进行一些操作,可以订阅该事件。更多事件请参考
[
API参考文档
](
../reference/apis/js-apis-audio.md
)
。
```
js
audioCapturer
.
on
(
'
stateChange
'
,(
state
)
=>
{
...
...
@@ -131,7 +142,7 @@ AudioCapturer提供了用于获取原始音频文件的方法。开发者可以
6.
采集完成后,调用stop方法,停止录制。
```
```
js
await
audioCapturer
.
stop
();
if
(
audioCapturer
.
state
==
audio
.
AudioState
.
STATE_STOPPED
)
{
console
.
info
(
'
AudioRecLog: Capturer stopped
'
);
...
...
zh-cn/application-dev/media/audio-interruptmode.md
浏览文件 @
1b39b9a7
# 音频焦点模式开发指导
##
场景介绍
##
简介
音频焦点模式指的是应用内,允许对多个声音的播放进行控制。
<br>
音频应用可以在AudioRenderer下设置独立焦点模式、共享焦点模式。
<br>
当设置在共享的模式下,多个音频共用一个会话ID;独立焦点模式下,每一个音频拥有单独会话ID。
### 异步操作
-
**异步操作**
:为保证UI线程不被阻塞,大部分AudioRenderer调用都是异步的。对于每个API均提供了callback函数和Promise函数,以下示例均采用Promise函数。
为保证UI线程不被阻塞,大部分AudioRenderer调用都是异步的。对于每个API均提供了callback函数和Promise函数,以下示例均采用Promise函数。
## 开发步骤
## 开发指导
详细API含义可参考:
[
音频管理API文档AudioRenderer
](
../reference/apis/js-apis-audio.md#audiorenderer8
)
1.
使用createAudioRenderer()创建一个AudioRenderer实例。
<br>
在audioRendererOptions中设置相关参数。
<br>
该实例可用于音频渲染、控制和获取采集状态,以及注册通知回调。
<br>
...
...
zh-cn/application-dev/media/audio-renderer.md
浏览文件 @
1b39b9a7
# 音频渲染开发指导
##
场景介绍
##
简介
AudioRenderer提供了渲染音频文件和控制播放的接口,开发者可以通过本指导,了解如何在输出设备中播放音频文件并管理播放任务。
AudioRenderer提供了渲染音频文件和控制播放的接口,开发者可以通过本指导,了解如何在输出设备中播放音频文件并管理播放任务。同时,AudioRenderer支持音频中断的功能。
开发者在调用AudioRenderer提供的各个接口时,需要理解以下名词:
同时,AudioRenderer支持音频中断的功能。
-
**音频中断**
:当优先级较高的音频流需要播放时,AudioRenderer会中断优先级较低的流。例如,当用户在收听音乐时有来电,则优先级较低音乐播放将被暂停。
-
**状态检查**
:在进行应用开发的过程中,建议开发者通过on('stateChange')方法订阅AudioRenderer的状态变更。因为针对AudioRenderer的某些操作,仅在音频播放器在固定状态时才能执行。如果应用在音频播放器处于错误状态时执行操作,系统可能会抛出异常或生成其他未定义的行为。
-
**异步操作**
:为保证UI线程不被阻塞,大部分AudioRenderer调用都是异步的。对于每个API均提供了callback函数和Promise函数,以下示例均采用Promise函数,更多方式可参考
[
音频管理API文档AudioRenderer
](
../reference/apis/js-apis-audio.md#audiorenderer8
)
。
##
# 音频中断
##
运作机制
当优先级较高的音频流需要播放时,AudioRenderer会中断优先级较低的流。例如,当用户在收听音乐时有来电,则优先级较低音乐播放将被暂停,具体可参考
[
开发步骤
](
#开发步骤
)
。
该模块提供了音频渲染模块的状态变化示意
### 状态检查
**图1**
音频渲染状态示意图
在进行应用开发的过程中,建议开发者通过on('stateChange')方法订阅AudioRenderer的状态变更。因为针对AudioRenderer的某些操作,仅在音频播放器在固定状态时才能执行。如果应用在音频播放器处于错误状态时执行操作,系统可能会抛出异常或生成其他未定义的行为。

**图1**
音频渲染状态机
**PREPARED状态:**
通过调用create()方法进入到该状态。
<br>
**RUNNING状态:**
正在进行音频数据播放,可以在prepared状态通过调用start()方法进入此状态,也可以在pause状态和stopped状态通过调用start()方法进入此状态。
<br>
**PAUSED状态:**
在running状态可以通过pause()方法暂停音频数据的播放,暂停播放之后可以通过调用start()方法继续音频数据播放。
<br>
**STOPPED状态:**
在paused状态可以通过调用stop()方法停止音频数据的播放,在running状态可以通过stop()方法停止音频数据的播放。
<br>
**RELEASED状态:**
在prepared、paused、stop等状态,用户均可通过release()方法释放掉所有占用的硬件和软件资源,并且不会再进入到其他的任何一种状态了。
<br>

### 异步操作
为保证UI线程不被阻塞,大部分AudioRenderer调用都是异步的。对于每个API均提供了callback函数和Promise函数,以下示例均采用Promise函数,更多方式可参考
[
音频管理API文档AudioRenderer
](
../reference/apis/js-apis-audio.md#audiorenderer8
)
。
## 开发步骤
## 开发指导
1.
使用createAudioRenderer()创建一个AudioRenderer实例。
在audioCapturerOptions中设置相关参数。该实例可用于音频渲染、控制和获取采集状态,以及注册通知回调。
...
...
zh-cn/application-dev/media/audio-stream-manager.md
浏览文件 @
1b39b9a7
# 音频流管理开发指导
##
场景介绍
##
简介
AudioStreamManager提供了音频流管理的方法。开发者可以通过本指导了解应用如何通过AudioStreamManager管理音频流。
##
# 工作流程
##
运作机制
在进行应用开发的过程中,开发者需要使用getStreamManager()创建一个AudioStreamManager实例,进而通过该实例管理音频流。开发者可通过调用on('audioRendererChange')、on('audioCapturerChange')监听音频播放应用和音频录制应用,在应用状态变化、设备变化、音频属性变化时获得通知。同时可通过off('audioRendererChange')、off('audioCapturerChange')取消相关事件的监听。与此同时,开发者可以通过调用(可选)使用getCurrentAudioRendererInfoArray()获取当前音频播放应用的音频流唯一ID、音频播放客户端的UID、音频状态等信息,同理可调用getCurrentAudioCapturerInfoArray()获取音频录制应用的信息。其具体调用关系可参考音频流管理调用关系图。
详细API含义可参考:
[
音频管理API文档AudioStreamManager
](
../reference/apis/js-apis-audio.md#audiostreammanager9
)
该模块提供了音频流管理调用关系图
**图1**
音频流管理调用关系图


**说明**
:在进行应用开发的过程中,开发者需要使用getStreamManager()创建一个AudioStreamManager实例,进而通过该实例管理音频流。开发者可通过调用on('audioRendererChange')、on('audioCapturerChange')监听音频播放应用和音频录制应用,在应用状态变化、设备变化、音频属性变化时获得通知。同时可通过off('audioRendererChange')、off('audioCapturerChange')取消相关事件的监听。与此同时,开发者可以通过调用(可选)使用getCurrentAudioRendererInfoArray()获取当前音频播放应用的音频流唯一ID、音频播放客户端的UID、音频状态等信息,同理可调用getCurrentAudioCapturerInfoArray()获取音频录制应用的信息。
## 开发步骤
## 开发指导
详细API含义可参考:
[
音频管理API文档AudioStreamManager
](
../reference/apis/js-apis-audio.md#audiostreammanager9
)
1.
创建AudioStreamManager实例。
在使用AudioStreamManager的API前,需要使用getStreamManager()创建一个AudioStreamManager实例。
```
js
var
audioStreamManager
=
audio
.
getStreamManager
();
var
audioManager
=
audio
.
getAudioManager
();
var
audioStreamManager
=
audioManager
.
getStreamManager
();
```
2.
(可选)使用on('audioRendererChange')监听音频渲染器更改事件。
...
...
zh-cn/application-dev/media/opensles-capture.md
浏览文件 @
1b39b9a7
# OpenSL ES音频录制开发指导
##
场景介绍
##
简介
开发者可以通过本文
了解到在
**OpenHarmony**
如何使用
**OpenSL ES**
进行录音相关操作;当前仅实现了部分
[
**OpenSL ES**接口
](
https://gitee.com/openharmony/third_party_opensles/blob/master/api/1.0.1/OpenSLES.h
)
,未实现接口调用
后会返回
**SL_RESULT_FEATURE_UNSUPPORTED**
。
开发者可以通过本文
档了解在
**OpenHarmony**
中如何使用
**OpenSL ES**
进行录音相关操作;当前仅实现了部分
[
**OpenSL ES**接口
](
https://gitee.com/openharmony/third_party_opensles/blob/master/api/1.0.1/OpenSLES.h
)
,因此调用未实现接口
后会返回
**SL_RESULT_FEATURE_UNSUPPORTED**
。
## 开发
步骤
## 开发
指导
以下步骤描述了在
**OpenHarmony**
如何使用
**OpenSL ES**
开发音频录音功能:
...
...
zh-cn/application-dev/media/opensles-playback.md
浏览文件 @
1b39b9a7
# OpenSL ES音频播放开发指导
##
场景介绍
##
简介
开发者可以通过本文
了解到在
**OpenHarmony**
如何使用
**OpenSL ES**
进行音频播放相关操作;当前仅实现了部分
[
**OpenSL ES**接口
](
https://gitee.com/openharmony/third_party_opensles/blob/master/api/1.0.1/OpenSLES.h
)
,未实现接口调用
后会返回
**SL_RESULT_FEATURE_UNSUPPORTED**
开发者可以通过本文
档了解在
**OpenHarmony**
中如何使用
**OpenSL ES**
进行音频播放相关操作;当前仅实现了部分
[
**OpenSL ES**接口
](
https://gitee.com/openharmony/third_party_opensles/blob/master/api/1.0.1/OpenSLES.h
)
,因此调用未实现接口
后会返回
**SL_RESULT_FEATURE_UNSUPPORTED**
## 开发
步骤
## 开发
指导
以下步骤描述了在
**OpenHarmony**
如何使用
**OpenSL ES**
开发音频播放功能:
...
...
@@ -58,7 +58,7 @@
5.
获取接口
**SL_IID_OH_BUFFERQUEUE**
的
**bufferQueueItf**
实例
```
```
c++
SLOHBufferQueueItf
bufferQueueItf
;
(
*
pcmPlayerObject
)
->
GetInterface
(
pcmPlayerObject
,
SL_IID_OH_BUFFERQUEUE
,
&
bufferQueueItf
);
```
...
...
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