Skip to content
体验新版
项目
组织
正在加载...
登录
切换导航
打开侧边栏
OpenHarmony
Docs
提交
18b91a10
D
Docs
项目概览
OpenHarmony
/
Docs
大约 1 年 前同步成功
通知
159
Star
292
Fork
28
代码
文件
提交
分支
Tags
贡献者
分支图
Diff
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
Wiki
0
Wiki
分析
仓库
DevOps
项目成员
Pages
D
Docs
项目概览
项目概览
详情
发布
仓库
仓库
文件
提交
分支
标签
贡献者
分支图
比较
Issue
0
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
合并请求
0
Pages
分析
分析
仓库分析
DevOps
Wiki
0
Wiki
成员
成员
收起侧边栏
关闭侧边栏
动态
分支图
创建新Issue
提交
Issue看板
提交
18b91a10
编写于
7月 04, 2023
作者:
S
shegangbin
浏览文件
操作
浏览文件
下载
电子邮件补丁
差异文件
fix review comment
Signed-off-by:
N
shegangbin
<
shegangbin1@huawei.com
>
上级
8a237d1e
变更
4
显示空白变更内容
内联
并排
Showing
4 changed file
with
151 addition
and
104 deletion
+151
-104
zh-cn/application-dev/napi/native-buffer-guidelines.md
zh-cn/application-dev/napi/native-buffer-guidelines.md
+16
-11
zh-cn/application-dev/napi/native-image-guidelines.md
zh-cn/application-dev/napi/native-image-guidelines.md
+107
-68
zh-cn/application-dev/napi/native-vsync-guidelines.md
zh-cn/application-dev/napi/native-vsync-guidelines.md
+20
-13
zh-cn/application-dev/napi/native-window-guidelines.md
zh-cn/application-dev/napi/native-window-guidelines.md
+8
-12
未找到文件。
zh-cn/application-dev/napi/native-buffer-guidelines.md
浏览文件 @
18b91a10
# NativeBuffer
开发指导
# NativeBuffer开发指导
## 场景介绍
NativeBuffer是
`OpenHarmony`
提供
**共享内存**
的模块。开发者可以通过
`NativeBuffer`
接口实现共享内存的申请、使用、属性查询、释放等操作。
针对NativeBuffer,常见的开发场景如下:
*
通过
`NativeBuffer`
提供的
`NAPI`
接口申请
`
NativeBuffer`
实例,获取内存的属性信息,把对应的ION内存映射到进程空间。
*
通过
`NativeBuffer`
提供的
Native API接口申请
`OH_
NativeBuffer`
实例,获取内存的属性信息,把对应的ION内存映射到进程空间。
## 接口说明
...
...
@@ -13,7 +13,7 @@ NativeBuffer是`OpenHarmony`提供**共享内存**的模块。开发者可以通
| -------- | -------- |
| OH_NativeBuffer_Alloc (const OH_NativeBuffer_Config
\*
config) | 通过OH_NativeBuffer_Config创建OH_NativeBuffer实例,每次调用都会产生一个新的OH_NativeBuffer实例。 |
| OH_NativeBuffer_Reference (OH_NativeBuffer
\*
buffer) | 将OH_NativeBuffer对象的引用计数加1。 |
| OH_NativeBuffer_Unreference (OH_Native
Image
\*
image, uint32_t textureId
) | 将OH_NativeBuffer对象的引用计数减1,当引用计数为0的时候,该NativeBuffer对象会被析构掉。 |
| OH_NativeBuffer_Unreference (OH_Native
Buffer
\*
buffer
) | 将OH_NativeBuffer对象的引用计数减1,当引用计数为0的时候,该NativeBuffer对象会被析构掉。 |
| OH_NativeBuffer_GetConfig (OH_NativeBuffer
\*
buffer, OH_NativeBuffer_Config
\*
config) | 用于获取OH_NativeBuffer的属性。 |
| OH_NativeBuffer_Map (OH_NativeBuffer
\*
buffer, void
\*\*
virAddr) | 将OH_NativeBuffer对应的ION内存映射到进程空间。 |
| OH_NativeBuffer_Unmap (OH_NativeBuffer
\*
buffer) | 将OH_NativeBuffer对应的ION内存从进程空间移除。 |
...
...
@@ -23,15 +23,18 @@ NativeBuffer是`OpenHarmony`提供**共享内存**的模块。开发者可以通
## 开发步骤
以下步骤描述了在
**OpenHarmony**
中如何使用
`NativeBuffer`
提供的
`NAPI`
接口,创建
`NativeBuffer`
实例获取内存的属性信息,并把对应的ION内存映射到进程空间。
以下步骤描述了在
**OpenHarmony**
中如何使用
`NativeBuffer`
提供的
`NAPI`
接口,创建
`OH_NativeBuffer`
实例获取内存的属性信息,并把对应的ION内存映射到进程空间。
**头文件**
```
c++
#include <native_buffer/native_buffer.h>
```
1.
**创建
`NativeBuffer`
实例**
。
1.
**创建
OH_NativeBuffer
实例**
。
```
c++
OH_NativeBuffer_Config
config
{
.
width
=
0x100
,
.
height
=
0x100
,
.
format
=
GRAPHIC_PIXEL_FMT_RGBA_8888
,
.
usage
=
BUFFER_USAGE_CPU_READ
|
BUFFER_USAGE_CPU_WRITE
|
BUFFER_USAGE_MEM_DMA
};
};
OH_NativeBuffer
*
buffer
=
OH_NativeBuffer_Alloc
(
&
config
);
if
(
buffer
==
nullptr
)
{
return
;
...
...
@@ -39,13 +42,15 @@ NativeBuffer是`OpenHarmony`提供**共享内存**的模块。开发者可以通
```
2.
**将OH_NativeBuffer对应的ION内存映射到进程空间**
。
应用如需要访问这块buffer的内存空间,需要通过OH_NativeBuffer_Map接口将buffer对应的ION内存映射到进程空间
```
c++
// 将ION内存映射到进程空间
int32_t
ret
=
OH_NativeBuffer_Map
(
buffer
,
&
virAddr
);
int32_t
ret
=
OH_NativeBuffer_Map
(
buffer
,
&
virAddr
);
// 映射后通过第二个参数virAddr返回内存的首地址
if
(
ret
!=
OHOS
::
GSERROR_OK
)
{
return
;
}
// 将OH_NativeBuffer对应的ION内存从进程空间移除
// 使用后请及时将OH_NativeBuffer对应的ION内存从进程空间移除
ret
=
OH_NativeBuffer_Unmap
(
buffer
);
if
(
ret
!=
OHOS
::
GSERROR_OK
)
{
return
;
...
...
zh-cn/application-dev/napi/native-image-guidelines.md
浏览文件 @
18b91a10
# NativeImage
开发指导
# NativeImage开发指导
## 场景介绍
NativeImage是
`OpenHarmony`
提供
**Surface关联OpenGL外部纹理**
的模块,表示图形队列的消费者端。开发者可以通过
`NativeImage`
接口接收和使用
`Buffer`
,并将
`Buffer`
关联输出到OpenGL外部纹理。
针对NativeImage,常见的开发场景如下:
*
通过
`NativeImage`
提供的
`NAPI`
接口创建
`NativeImage`
实例作为消费者端,获取与该实例对应的
`NativeWindow`
作为生产者端。
`NativeWindow`
相关接口可用于填充
`Buffer`
内容并提交,
`NativeImage`
将
`Buffer`
内容更新到OpenGL外部纹理上
。
*
通过
`NativeImage`
提供的
Native API接口创建
`NativeImage`
实例作为消费者端,获取与该实例对应的
`NativeWindow`
作为生产者端。
`NativeWindow`
相关接口可用于填充
`Buffer`
内容并提交,
`NativeImage`
将
`Buffer`
内容更新到OpenGL外部纹理上。本模块需要配合NativeWindow、NativeBuffer、EGL、GLES3模块一起使用
。
## 接口说明
...
...
@@ -24,25 +24,87 @@ NativeImage是`OpenHarmony`提供**Surface关联OpenGL外部纹理**的模块,
## 开发步骤
以下步骤描述了在
**OpenHarmony**
中如何使用
`NativeImage`
提供的
`NAPI`
接口,创建
`NativeImage`
实例作为消费者端,将数据内容更新到OpenGL外部纹理上。
以下步骤描述了在
**OpenHarmony**
中如何使用
`NativeImage`
提供的Native API接口,创建
`OH_NativeImage`
实例作为消费者端,将数据内容更新到OpenGL外部纹理上。
**头文件**
```
c++
#include <EGL/egl.h>
#include <EGL/eglext.h>
#include <GLES3/gl3.h>
#include <native_image/native_image.h>
#include <native_window/external_window.h>
#include <native_buffer/native_buffer.h>
```
1.
**初始化EGL环境**
。
这里提供一份初始化EGL环境的代码示例
```
c++
EGLDisplay
=
GetPlatformEglDisplay
(
EGL_PLATFORM_OHOS_KHR
,
EGL_DEFAULT_DISPLAY
,
NULL
);
#include <EGL/egl.h>
#include <EGL/eglext.h>
using
GetPlatformDisplayExt
=
PFNEGLGETPLATFORMDISPLAYEXTPROC
;
constexpr
const
char
*
EGL_EXT_PLATFORM_WAYLAND
=
"EGL_EXT_platform_wayland"
;
constexpr
const
char
*
EGL_KHR_PLATFORM_WAYLAND
=
"EGL_KHR_platform_wayland"
;
constexpr
int32_t
EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION_NUM
=
2
;
constexpr
char
CHARACTER_WHITESPACE
=
' '
;
constexpr
const
char
*
CHARACTER_STRING_WHITESPACE
=
" "
;
constexpr
const
char
*
EGL_GET_PLATFORM_DISPLAY_EXT
=
"eglGetPlatformDisplayEXT"
;
EGLContext
eglContext_
=
EGL_NO_CONTEXT
;
EGLDisplay
eglDisplay_
=
EGL_NO_DISPLAY
;
static
inline
EGLConfig
config_
;
static
bool
CheckEglExtension
(
const
char
*
extensions
,
const
char
*
extension
)
{
size_t
extlen
=
strlen
(
extension
);
const
char
*
end
=
extensions
+
strlen
(
extensions
);
while
(
extensions
<
end
)
{
size_t
n
=
0
;
if
(
*
extensions
==
CHARACTER_WHITESPACE
)
{
extensions
++
;
continue
;
}
n
=
strcspn
(
extensions
,
CHARACTER_STRING_WHITESPACE
);
if
(
n
==
extlen
&&
strncmp
(
extension
,
extensions
,
n
)
==
0
)
{
return
true
;
}
extensions
+=
n
;
}
return
false
;
}
static
EGLDisplay
GetPlatformEglDisplay
(
EGLenum
platform
,
void
*
native_display
,
const
EGLint
*
attrib_list
)
{
static
GetPlatformDisplayExt
eglGetPlatformDisplayExt
=
NULL
;
if
(
!
eglGetPlatformDisplayExt
)
{
const
char
*
extensions
=
eglQueryString
(
EGL_NO_DISPLAY
,
EGL_EXTENSIONS
);
if
(
extensions
&&
(
CheckEglExtension
(
extensions
,
EGL_EXT_PLATFORM_WAYLAND
)
||
CheckEglExtension
(
extensions
,
EGL_KHR_PLATFORM_WAYLAND
)))
{
eglGetPlatformDisplayExt
=
(
GetPlatformDisplayExt
)
eglGetProcAddress
(
EGL_GET_PLATFORM_DISPLAY_EXT
);
}
}
if
(
eglGetPlatformDisplayExt
)
{
return
eglGetPlatformDisplayExt
(
platform
,
native_display
,
attrib_list
);
}
return
eglGetDisplay
((
EGLNativeDisplayType
)
native_display
);
}
static
void
InitEGLEnv
()
{
eglDisplay_
=
GetPlatformEglDisplay
(
EGL_PLATFORM_OHOS_KHR
,
EGL_DEFAULT_DISPLAY
,
NULL
);
if
(
eglDisplay_
==
EGL_NO_DISPLAY
)
{
std
::
cout
<<
"Failed to create EGLDisplay gl errno : "
<<
eglGetError
()
<<
std
::
endl
;
return
;
}
EGLint
major
,
minor
;
if
(
eglInitialize
(
eglDisplay_
,
&
major
,
&
minor
)
==
EGL_FALSE
)
{
std
::
cout
<<
"Failed to initialize EGLDisplay"
<<
std
::
endl
;
return
;
}
if
(
eglBindAPI
(
EGL_OPENGL_ES_API
)
==
EGL_FALSE
)
{
std
::
cout
<<
"Failed to bind OpenGL ES API"
<<
std
::
endl
;
return
;
}
unsigned
int
ret
;
...
...
@@ -53,7 +115,6 @@ NativeImage是`OpenHarmony`提供**Surface关联OpenGL外部纹理**的模块,
ret
=
eglChooseConfig
(
eglDisplay_
,
config_attribs
,
&
config_
,
1
,
&
count
);
if
(
!
(
ret
&&
static_cast
<
unsigned
int
>
(
count
)
>=
1
))
{
std
::
cout
<<
"Failed to eglChooseConfig"
<<
std
::
endl
;
return
;
}
static
const
EGLint
context_attribs
[]
=
{
EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION
,
EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION_NUM
,
EGL_NONE
};
...
...
@@ -61,15 +122,15 @@ NativeImage是`OpenHarmony`提供**Surface关联OpenGL外部纹理**的模块,
eglContext_
=
eglCreateContext
(
eglDisplay_
,
config_
,
EGL_NO_CONTEXT
,
context_attribs
);
if
(
eglContext_
==
EGL_NO_CONTEXT
)
{
std
::
cout
<<
"Failed to create egl context %{public}x, error:"
<<
eglGetError
()
<<
std
::
endl
;
return
;
}
eglMakeCurrent
(
eglDisplay_
,
EGL_NO_SURFACE
,
EGL_NO_SURFACE
,
eglContext_
);
std
::
cout
<<
"Create EGL context successfully, version"
<<
major
<<
"."
<<
minor
<<
std
::
endl
;
}
```
2.
**创建NativeImage实例**
。
2.
**创建
OH_
NativeImage实例**
。
```
c++
// 创建 OpenGL 纹理
GLuint
textureId
;
...
...
@@ -82,56 +143,34 @@ NativeImage是`OpenHarmony`提供**Surface关联OpenGL外部纹理**的模块,
```
c++
// 获取生产者NativeWindow
OHNativeWindow
*
nativeWindow
=
OH_NativeImage_AcquireNativeWindow
(
image
);
// 通过 OH_NativeWindow_NativeWindowRequestBuffer 获取 NativeWindowBuffer 实例
OH_NativeWindow_NativeWindowRequestBuffer
(
nativeWindow_
,
&
buffer
,
&
fenceFd
);
// 通过 OH_NativeWindow_GetNativeBufferHandleFromNative 获取 buffer 的 handle
BufferHandle
*
bufferHandle
=
OH_NativeWindow_GetNativeBufferHandleFromNative
(
buffer
);
```
4.
**将生产的内容写入NativeWindowBuffer**
。
1.
设置NativeWindowBuffer的属性
1.
从NativeWindow中获取NativeWindowBuffer
```
c++
// 设置 NativeWindowBuffer 的读写场景
int
code
=
SET_USAGE
;
int32_t
usage
=
BUFFER_USAGE_CPU_READ
|
BUFFER_USAGE_CPU_WRITE
|
BUFFER_USAGE_MEM_DMA
;
int32_t
ret
=
OH_NativeWindow_NativeWindowHandleOpt
(
nativeWindow
,
code
,
usage
);
// 设置 NativeWindowBuffer 的宽高
code
=
SET_BUFFER_GEOMETRY
;
OHNativeWindowBuffer
*
buffer
=
nullptr
;
int
fenceFd
;
// 通过 OH_NativeWindow_NativeWindowRequestBuffer 获取 OHNativeWindowBuffer 实例
OH_NativeWindow_NativeWindowRequestBuffer
(
nativeWindow
,
&
buffer
,
&
fenceFd
);
BufferHandle
*
handle
=
OH_NativeWindow_GetBufferHandleFromNative
(
buffer
);
int
code
=
SET_BUFFER_GEOMETRY
;
int32_t
width
=
0x100
;
int32_t
height
=
0x100
;
ret
=
OH_NativeWindow_NativeWindowHandleOpt
(
nativeWindow
,
code
,
width
,
height
);
// 设置 NativeWindowBuffer 的步长
code
=
SET_STRIDE
;
int32_t
stride
=
0x8
;
ret
=
OH_NativeWindow_NativeWindowHandleOpt
(
nativeWindow
,
code
,
stride
);
// 设置 NativeWindowBuffer 的格式
code
=
SET_FORMAT
;
int32_t
format
=
PIXEL_FMT_RGBA_8888
;
ret
=
OH_NativeWindow_NativeWindowHandleOpt
(
nativeWindow
,
code
,
format
);
```
2.
从图形队列申请NativeWindowBuffer
```
c++
struct
NativeWindowBuffer
*
buffer
=
nullptr
;
int
fenceFd
;
// 通过 OH_NativeWindow_NativeWindowRequestBuffer 获取 NativeWindowBuffer 实例
OH_NativeWindow_NativeWindowRequestBuffer
(
nativeWindow
,
&
buffer
,
&
fenceFd
);
// 通过 OH_NativeWindow_GetNativeBufferHandleFromNative 获取 buffer 的 handle
BufferHandle
*
bufferHandle
=
OH_NativeWindow_GetNativeBufferHandleFromNative
(
buffer
);
```
3.
将生产的内容写入NativeWindowBuffer
```
c++
auto
data
=
static_cast
<
uint8_t
*>
(
buffer
->
sfbuffer
->
GetVirAddr
());
static
uint32_t
value
=
0x00
;
value
++
;
uint32_t
*
pixel
=
static_cast
<
uint32_t
*>
(
data
);
uint32_t
*
pixel
=
static_cast
<
uint32_t
*>
(
handle
->
virAddr
);
for
(
uint32_t
x
=
0
;
x
<
width
;
x
++
)
{
for
(
uint32_t
y
=
0
;
y
<
height
;
y
++
)
{
*
pixel
++
=
value
;
}
}
```
4.
提交NativeWindowBuffer到图形队列
4.
将NativeWindowBuffer提交到NativeWindow
```
c++
// 设置刷新区域,如果Region中的Rect为nullptr,或者rectNumber为0,则认为NativeWindowBuffer全部有内容更改。
Region
region
{
nullptr
,
0
};
...
...
zh-cn/application-dev/napi/native-vsync-guidelines.md
浏览文件 @
18b91a10
# NativeVsync
开发指导
# NativeVsync开发指导
## 场景介绍
NativeVsync模块用来获取系统VSync信号,提供了OH_NativeVSync实例的创建、销毁
,以及VSync信号到来时调用设置的调用回调函数能力
。
NativeVsync模块用来获取系统VSync信号,提供了OH_NativeVSync实例的创建、销毁
以及设置VSync回调函数的能力,VSync信号到来时会调用已设置的VSync回调函数
。
## 接口说明
...
...
@@ -17,15 +17,13 @@ NativeVsync模块用来获取系统VSync信号,提供了OH_NativeVSync实例
## 开发步骤
以下步骤描述了在
**OpenHarmony**
中如何使用
`NativeVsync`
提供的
`NAPI`
接口,创建和销毁
`NativeVsync`
实例,以及如何设置VSync信号到来时想要调用的回调函数。
1.
**获取NativeVsync实例**
。
以下步骤描述了在
**OpenHarmony**
中如何使用
`NativeVsync`
提供的Native API接口,创建和销毁
`OH_NativeVsync`
实例,以及如何设置VSync回调函数。
**头文件**
```
c++
char
name
[]
=
"hello_vsync"
;
OH_NativeVSync
*
nativeVSync
=
OH_NativeVSync_Create
(
name
,
strlen
(
name
));
#include <native_vsync/native_vsync.h>
```
2.
**
设置
VSync
信号到来时想要调用的回调函数
**
。
1.
**首先需要准备一个VSync回调函数**
```
c++
static
bool
flag
=
false
;
static
void
OnVSync
(
long
long
timestamp
,
void
*
data
)
...
...
@@ -33,16 +31,25 @@ NativeVsync模块用来获取系统VSync信号,提供了OH_NativeVSync实例
flag
=
true
;
std
::
cout
<<
"OnVSync: "
<<
timestamp
<<
std
::
endl
;
}
OH_NativeVSync_FrameCallback callback = OnVSync;
OH_NativeVSync_FrameCallback
callback
=
OnVSync
;
// 回调函数必须是OH_NativeVSync_FrameCallback类型
```
2.
**
创建
OH_NativeVsync
实例
**
。
```
c++
char name[] = "hello_vsync";
OH_NativeVSync
*
nativeVSync = OH_NativeVSync_Create(name, strlen(name));
```
3. **通过OH_NativeVsync实例设置VSync回调函数**。
```
c++
OH_NativeVSync_RequestFrame(nativeVSync, callback, nullptr);
while (!flag) {
while (!flag) {
// 判断flag值,上面的VSync回调函数被执行后才会跳出while循环,表示已经接收到VSync信号
std::cout << "wait for vsync!
\n
";
sleep(1);
}
std::cout << "vsync come, end this thread
\n
";
```
3. **销毁
NativeVsync实例**。
4. **销毁OH_
NativeVsync实例**。
```
c++
OH_NativeVSync_Destroy(nativeVSync);
OH_NativeVSync_Destroy(nativeVSync);
// 如不需要接收VSync信号,请及时销毁OH_NativeVsync实例
```
\ No newline at end of file
zh-cn/application-dev/napi/native-window-guidelines.md
浏览文件 @
18b91a10
...
...
@@ -24,16 +24,20 @@ NativeWindow是`OpenHarmony`**本地平台化窗口**,表示图形队列的生
| OH_NativeWindow_NativeObjectReference (void
\*
obj) | 增加一个NativeObject的引用计数。 |
| OH_NativeWindow_NativeObjectUnreference (void
\*
obj) | 减少一个NativeObject的引用计数,当引用计数减少为0时,该NativeObject将被析构掉。 |
| OH_NativeWindow_GetNativeObjectMagic (void
\*
obj) | 获取NativeObject的MagicId。 |
| OH_NativeWindow_NativeWindowSetScalingMode (OHNativeWindow
\*
window, uint32_t sequence, OHScalingMode scalingMode) | 设置OHNativeWindow的缩放模式,此接口从API version 10开始废弃,不提供替代接口。 |
| OH_NativeWindow_NativeWindowSetMetaData(OHNativeWindow
\*
window, uint32_t sequence, int32_t size, const OHHDRMetaData
\*
metaData) | 设置OHNativeWindow的HDR静态元数据,此接口从API version 10开始废弃,不提供替代接口。 |
| OH_NativeWindow_NativeWindowSetMetaDataSet(OHNativeWindow
\*
window, uint32_t sequence, OHHDRMetadataKey key, int32_t size, const uint8_t
\*
metaData) | 设置OHNativeWindow的HDR静态元数据集,此接口从API version 10开始废弃,不提供替代接口。 |
| OH_NativeWindow_NativeWindowSetTunnelHandle(OHNativeWindow
\*
window, const OHExtDataHandle
\*
handle) | 设置OHNativeWindow的TunnelHandle,此接口从API version 10开始废弃,不提供替代接口。 |
| OH_NativeWindow_NativeWindowSetScalingMode (OHNativeWindow
\*
window, uint32_t sequence, OHScalingMode scalingMode) | 设置OHNativeWindow的缩放模式,此接口从API version 10开始废弃,不
再
提供替代接口。 |
| OH_NativeWindow_NativeWindowSetMetaData(OHNativeWindow
\*
window, uint32_t sequence, int32_t size, const OHHDRMetaData
\*
metaData) | 设置OHNativeWindow的HDR静态元数据,此接口从API version 10开始废弃,不
再
提供替代接口。 |
| OH_NativeWindow_NativeWindowSetMetaDataSet(OHNativeWindow
\*
window, uint32_t sequence, OHHDRMetadataKey key, int32_t size, const uint8_t
\*
metaData) | 设置OHNativeWindow的HDR静态元数据集,此接口从API version 10开始废弃,不
再
提供替代接口。 |
| OH_NativeWindow_NativeWindowSetTunnelHandle(OHNativeWindow
\*
window, const OHExtDataHandle
\*
handle) | 设置OHNativeWindow的TunnelHandle,此接口从API version 10开始废弃,不
再
提供替代接口。 |
详细的接口说明请参考
[
native_window
](
../reference/native-apis/_native_window.md
)
。
## 开发步骤
以下步骤描述了在
**OpenHarmony**
中如何使用
`NativeWindow`
提供的
`NAPI`
接口,申请图形
`Buffer`
,并将生产图形内容写入图形
`Buffer`
后,最终提交
`Buffer`
到图形队列。
**头文件**
```
c++
#include <native_window/external_window.h>
```
1.
**获取OHNativeWindow实例**
。可在
[
`OH_NativeXComponent_Callback`
](
../reference/native-apis/_o_h___native_x_component___callback.md
)
提供的接口中获取。
1.
在xxx.ets 中定义 XComponent。
...
...
@@ -100,10 +104,6 @@ NativeWindow是`OpenHarmony`**本地平台化窗口**,表示图形队列的生
2.
**设置NativeWindowBuffer的属性**
。使用
`OH_NativeWindow_NativeWindowHandleOpt`
设置
`NativeWindowBuffer`
的属性。
```
c++
// 设置 NativeWindowBuffer 的读写场景
int
code
=
SET_USAGE
;
int32_t
usage
=
BUFFER_USAGE_CPU_READ
|
BUFFER_USAGE_CPU_WRITE
|
BUFFER_USAGE_MEM_DMA
;
int32_t
ret
=
OH_NativeWindow_NativeWindowHandleOpt
(
nativeWindow
,
code
,
usage
);
// 设置 NativeWindowBuffer 的宽高
code
=
SET_BUFFER_GEOMETRY
;
int32_t
width
=
0x100
;
...
...
@@ -113,10 +113,6 @@ NativeWindow是`OpenHarmony`**本地平台化窗口**,表示图形队列的生
code
=
SET_STRIDE
;
int32_t
stride
=
0x8
;
ret
=
OH_NativeWindow_NativeWindowHandleOpt
(
nativeWindow
,
code
,
stride
);
// 设置 NativeWindowBuffer 的格式
code
=
SET_FORMAT
;
int32_t
format
=
PIXEL_FMT_RGBA_8888
;
ret
=
OH_NativeWindow_NativeWindowHandleOpt
(
nativeWindow
,
code
,
format
);
```
3.
**从图形队列申请NativeWindowBuffer**
。
...
...
编辑
预览
Markdown
is supported
0%
请重试
或
添加新附件
.
添加附件
取消
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
取消
想要评论请
注册
或
登录