提交 07fe45c8 编写于 作者: J jiao_yanlin

Sample code problem modification

Signed-off-by: Njiao_yanlin <jiaoyanlin@huawei.com>
上级 283b8557
...@@ -27,13 +27,22 @@ AudioCapturer提供了用于获取原始音频文件的方法。开发者可以 ...@@ -27,13 +27,22 @@ AudioCapturer提供了用于获取原始音频文件的方法。开发者可以
详细API含义可参考:[音频管理API文档AudioCapturer](../reference/apis/js-apis-audio.md#audiocapturer8) 详细API含义可参考:[音频管理API文档AudioCapturer](../reference/apis/js-apis-audio.md#audiocapturer8)
1. 使用createAudioCapturer()创建一个AudioCapturer实例。 1. 使用createAudioCapturer()创建一个全局的AudioCapturer实例。
在audioCapturerOptions中设置音频采集器的相关参数。该实例可用于音频采集、控制和获取采集状态,以及注册通知回调。 在audioCapturerOptions中设置音频采集器的相关参数。该实例可用于音频采集、控制和获取采集状态,以及注册通知回调。
```js ```js
import audio from '@ohos.multimedia.audio'; import audio from '@ohos.multimedia.audio';
import fs from '@ohos.file.fs'; //便于步骤3 read函数调用
//音频渲染相关接口自测试
@Entry
@Component
struct AudioRenderer {
@State message: string = 'Hello World'
private audioCapturer : audio.AudioCapturer; //供全局调用
async initAudioCapturer(){
let audioStreamInfo = { let audioStreamInfo = {
samplingRate: audio.AudioSamplingRate.SAMPLE_RATE_44100, samplingRate: audio.AudioSamplingRate.SAMPLE_RATE_44100,
channels: audio.AudioChannel.CHANNEL_1, channels: audio.AudioChannel.CHANNEL_1,
...@@ -51,8 +60,9 @@ AudioCapturer提供了用于获取原始音频文件的方法。开发者可以 ...@@ -51,8 +60,9 @@ AudioCapturer提供了用于获取原始音频文件的方法。开发者可以
capturerInfo: audioCapturerInfo capturerInfo: audioCapturerInfo
} }
let audioCapturer = await audio.createAudioCapturer(audioCapturerOptions); this.audioCapturer = await audio.createAudioCapturer(audioCapturerOptions);
console.log('AudioRecLog: Create audio capturer success.'); console.log('AudioRecLog: Create audio capturer success.');
}
``` ```
2. 调用start()方法来启动/恢复采集任务。 2. 调用start()方法来启动/恢复采集任务。
...@@ -60,25 +70,20 @@ AudioCapturer提供了用于获取原始音频文件的方法。开发者可以 ...@@ -60,25 +70,20 @@ AudioCapturer提供了用于获取原始音频文件的方法。开发者可以
启动完成后,采集器状态将变更为STATE_RUNNING,然后应用可以开始读取缓冲区。 启动完成后,采集器状态将变更为STATE_RUNNING,然后应用可以开始读取缓冲区。
```js ```js
import audio from '@ohos.multimedia.audio'; async startCapturer() {
let state = this.audioCapturer.state;
async function startCapturer() {
let state = audioCapturer.state;
// Capturer start时的状态应该是STATE_PREPARED、STATE_PAUSED和STATE_STOPPED之一. // Capturer start时的状态应该是STATE_PREPARED、STATE_PAUSED和STATE_STOPPED之一.
if (state != audio.AudioState.STATE_PREPARED || state != audio.AudioState.STATE_PAUSED || if (state == audio.AudioState.STATE_PREPARED || state == audio.AudioState.STATE_PAUSED ||
state != audio.AudioState.STATE_STOPPED) { state == audio.AudioState.STATE_STOPPED) {
console.info('Capturer is not in a correct state to start'); await this.audioCapturer.start();
return; state = this.audioCapturer.state;
}
await audioCapturer.start();
state = audioCapturer.state;
if (state == audio.AudioState.STATE_RUNNING) { if (state == audio.AudioState.STATE_RUNNING) {
console.info('AudioRecLog: Capturer started'); console.info('AudioRecLog: Capturer started');
} else { } else {
console.error('AudioRecLog: Capturer start failed'); console.error('AudioRecLog: Capturer start failed');
} }
} }
}
``` ```
3. 读取采集器的音频数据并将其转换为字节流。重复调用read()方法读取数据,直到应用准备停止采集。 3. 读取采集器的音频数据并将其转换为字节流。重复调用read()方法读取数据,直到应用准备停止采集。
...@@ -86,17 +91,15 @@ AudioCapturer提供了用于获取原始音频文件的方法。开发者可以 ...@@ -86,17 +91,15 @@ AudioCapturer提供了用于获取原始音频文件的方法。开发者可以
参考以下示例,将采集到的数据写入文件。 参考以下示例,将采集到的数据写入文件。
```js ```js
import fs from '@ohos.file.fs'; async readData(){
let state = this.audioCapturer.state;
let state = audioCapturer.state;
// 只有状态为STATE_RUNNING的时候才可以read. // 只有状态为STATE_RUNNING的时候才可以read.
if (state != audio.AudioState.STATE_RUNNING) { if (state != audio.AudioState.STATE_RUNNING) {
console.info('Capturer is not in a correct state to read'); console.info('Capturer is not in a correct state to read');
return; return;
} }
const path = '/data/data/.pulse_dir/capture_js.wav'; // 采集到的音频文件存储路径 const path = '/data/data/.pulse_dir/capture_js.wav'; // 采集到的音频文件存储路径
let file = fs.openSync(filePath, 0o2); let file = fs.openSync(path, 0o2);
let fd = file.fd; let fd = file.fd;
if (file !== null) { if (file !== null) {
console.info('AudioRecLog: file created'); console.info('AudioRecLog: file created');
...@@ -104,16 +107,14 @@ AudioCapturer提供了用于获取原始音频文件的方法。开发者可以 ...@@ -104,16 +107,14 @@ AudioCapturer提供了用于获取原始音频文件的方法。开发者可以
console.info('AudioRecLog: file create : FAILED'); console.info('AudioRecLog: file create : FAILED');
return; return;
} }
if (fd !== null) { if (fd !== null) {
console.info('AudioRecLog: file fd opened in append mode'); console.info('AudioRecLog: file fd opened in append mode');
} }
let numBuffersToCapture = 150; // 循环写入150次 let numBuffersToCapture = 150; // 循环写入150次
let count = 0; let count = 0;
while (numBuffersToCapture) { while (numBuffersToCapture) {
let bufferSize = await audioCapturer.getBufferSize(); this.bufferSize = await this.audioCapturer.getBufferSize();
let buffer = await audioCapturer.read(bufferSize, true); let buffer = await this.audioCapturer.read(this.bufferSize, true);
let options = { let options = {
offset: count * this.bufferSize, offset: count * this.bufferSize,
length: this.bufferSize length: this.bufferSize
...@@ -127,22 +128,23 @@ AudioCapturer提供了用于获取原始音频文件的方法。开发者可以 ...@@ -127,22 +128,23 @@ AudioCapturer提供了用于获取原始音频文件的方法。开发者可以
numBuffersToCapture--; numBuffersToCapture--;
count++; count++;
} }
}
``` ```
4. 采集完成后,调用stop方法,停止录制。 4. 采集完成后,调用stop方法,停止录制。
```js ```js
async function StopCapturer() { async StopCapturer() {
let state = audioCapturer.state; let state = this.audioCapturer.state;
// 只有采集器状态为STATE_RUNNING或STATE_PAUSED的时候才可以停止 // 只有采集器状态为STATE_RUNNING或STATE_PAUSED的时候才可以停止
if (state != audio.AudioState.STATE_RUNNING && state != audio.AudioState.STATE_PAUSED) { if (state != audio.AudioState.STATE_RUNNING && state != audio.AudioState.STATE_PAUSED) {
console.info('AudioRecLog: Capturer is not running or paused'); console.info('AudioRecLog: Capturer is not running or paused');
return; return;
} }
await audioCapturer.stop(); await this.audioCapturer.stop();
state = audioCapturer.state; state = this.audioCapturer.state;
if (state == audio.AudioState.STATE_STOPPED) { if (state == audio.AudioState.STATE_STOPPED) {
console.info('AudioRecLog: Capturer stopped'); console.info('AudioRecLog: Capturer stopped');
} else { } else {
...@@ -154,17 +156,17 @@ AudioCapturer提供了用于获取原始音频文件的方法。开发者可以 ...@@ -154,17 +156,17 @@ AudioCapturer提供了用于获取原始音频文件的方法。开发者可以
5. 任务结束,调用release()方法释放相关资源。 5. 任务结束,调用release()方法释放相关资源。
```js ```js
async function releaseCapturer() { async releaseCapturer() {
let state = audioCapturer.state; let state = this.audioCapturer.state;
// 采集器状态不是STATE_RELEASED或STATE_NEW状态,才能release // 采集器状态不是STATE_RELEASED或STATE_NEW状态,才能release
if (state == audio.AudioState.STATE_RELEASED || state == audio.AudioState.STATE_NEW) { if (state == audio.AudioState.STATE_RELEASED || state == audio.AudioState.STATE_NEW) {
console.info('AudioRecLog: Capturer already released'); console.info('AudioRecLog: Capturer already released');
return; return;
} }
await audioCapturer.release(); await this.audioCapturer.release();
state = audioCapturer.state; state = this.audioCapturer.state;
if (state == audio.AudioState.STATE_RELEASED) { if (state == audio.AudioState.STATE_RELEASED) {
console.info('AudioRecLog: Capturer released'); console.info('AudioRecLog: Capturer released');
} else { } else {
...@@ -178,23 +180,20 @@ AudioCapturer提供了用于获取原始音频文件的方法。开发者可以 ...@@ -178,23 +180,20 @@ AudioCapturer提供了用于获取原始音频文件的方法。开发者可以
通过以下代码,可以获取采集器的相关信息。 通过以下代码,可以获取采集器的相关信息。
```js ```js
async getAudioCapturerInfo(){
// 获取当前采集器状态 // 获取当前采集器状态
let state = audioCapturer.state; let state = this.audioCapturer.state;
// 获取采集器信息 // 获取采集器信息
let audioCapturerInfo : audio.AuduioCapturerInfo = await audioCapturer.getCapturerInfo(); let audioCapturerInfo : audio.AudioCapturerInfo = await this.audioCapturer.getCapturerInfo();
// 获取音频流信息 // 获取音频流信息
let audioStreamInfo : audio.AudioStreamInfo = await audioCapturer.getStreamInfo(); let audioStreamInfo : audio.AudioStreamInfo = await this.audioCapturer.getStreamInfo();
// 获取音频流ID // 获取音频流ID
let audioStreamId : number = await audioCapturer.getAudioStreamId(); let audioStreamId : number = await this.audioCapturer.getAudioStreamId();
// 获取纳秒形式的Unix时间戳 // 获取纳秒形式的Unix时间戳
let audioTime : number = await audioCapturer.getAudioTime(); let audioTime : number = await this.audioCapturer.getAudioTime();
// 获取合理的最小缓冲区大小 // 获取合理的最小缓冲区大小
let bufferSize : number = await audioCapturer.getBufferSize(); let bufferSize : number = await this.audioCapturer.getBufferSize();
}
``` ```
7. (可选)使用on('markReach')方法订阅采集器标记到达事件,使用off('markReach')取消订阅事件。 7. (可选)使用on('markReach')方法订阅采集器标记到达事件,使用off('markReach')取消订阅事件。
...@@ -202,12 +201,13 @@ AudioCapturer提供了用于获取原始音频文件的方法。开发者可以 ...@@ -202,12 +201,13 @@ AudioCapturer提供了用于获取原始音频文件的方法。开发者可以
注册markReach监听后,当采集器采集的帧数到达设定值时,会触发回调并返回设定的值。 注册markReach监听后,当采集器采集的帧数到达设定值时,会触发回调并返回设定的值。
```js ```js
audioCapturer.on('markReach', (reachNumber) => { async markReach(){
this.audioCapturer.on('markReach', 10, (reachNumber) => {
console.info('Mark reach event Received'); console.info('Mark reach event Received');
console.info(`The Capturer reached frame: ${reachNumber}`); console.info(`The Capturer reached frame: ${reachNumber}`);
}); });
this.audioCapturer.off('markReach'); // 取消markReach事件的订阅,后续将无法监听到“标记到达”事件
audioCapturer.off('markReach'); // 取消markReach事件的订阅,后续将无法监听到“标记到达”事件 }
``` ```
8. (可选)使用on('periodReach')方法订阅采集器区间标记到达事件,使用off('periodReach')取消订阅事件。 8. (可选)使用on('periodReach')方法订阅采集器区间标记到达事件,使用off('periodReach')取消订阅事件。
...@@ -215,18 +215,20 @@ AudioCapturer提供了用于获取原始音频文件的方法。开发者可以 ...@@ -215,18 +215,20 @@ AudioCapturer提供了用于获取原始音频文件的方法。开发者可以
注册periodReach监听后,**每当**采集器采集的帧数到达设定值时,会触发回调并返回设定的值。 注册periodReach监听后,**每当**采集器采集的帧数到达设定值时,会触发回调并返回设定的值。
```js ```js
audioCapturer.on('periodReach', (reachNumber) => { async periodReach(){
this.audioCapturer.on('periodReach', 10, (reachNumber) => {
console.info('Period reach event Received'); console.info('Period reach event Received');
console.info(`In this period, the Capturer reached frame: ${reachNumber}`); console.info(`In this period, the Capturer reached frame: ${reachNumber}`);
}); });
this.audioCapturer.off('periodReach'); // 取消periodReach事件的订阅,后续将无法监听到“区间标记到达”事件
audioCapturer.off('periodReach'); // 取消periodReach事件的订阅,后续将无法监听到“区间标记到达”事件 }
``` ```
9. 如果应用需要在采集器状态更新时进行一些操作,可以订阅该事件,当采集器状态更新时,会受到一个包含有事件类型的回调。 9. 如果应用需要在采集器状态更新时进行一些操作,可以订阅该事件,当采集器状态更新时,会受到一个包含有事件类型的回调。
```js ```js
audioCapturer.on('stateChange', (state) => { async stateChange(){
this.audioCapturer.on('stateChange', (state) => {
console.info(`AudioCapturerLog: Changed State to : ${state}`) console.info(`AudioCapturerLog: Changed State to : ${state}`)
switch (state) { switch (state) {
case audio.AudioState.STATE_PREPARED: case audio.AudioState.STATE_PREPARED:
...@@ -251,4 +253,5 @@ AudioCapturer提供了用于获取原始音频文件的方法。开发者可以 ...@@ -251,4 +253,5 @@ AudioCapturer提供了用于获取原始音频文件的方法。开发者可以
break; break;
} }
}); });
}
``` ```
\ No newline at end of file
...@@ -28,12 +28,23 @@ AudioRenderer提供了渲染音频文件和控制播放的接口,开发者可 ...@@ -28,12 +28,23 @@ AudioRenderer提供了渲染音频文件和控制播放的接口,开发者可
详细API含义可参考:[音频管理API文档AudioRenderer](../reference/apis/js-apis-audio.md#audiorenderer8) 详细API含义可参考:[音频管理API文档AudioRenderer](../reference/apis/js-apis-audio.md#audiorenderer8)
1. 使用createAudioRenderer()创建一个AudioRenderer实例 1. 使用createAudioRenderer()创建一个全局的AudioRenderer实例,以便后续步骤使用
在audioRendererOptions中设置相关参数。该实例可用于音频渲染、控制和获取渲染状态,以及注册通知回调。 在audioRendererOptions中设置相关参数。该实例可用于音频渲染、控制和获取渲染状态,以及注册通知回调。
```js ```js
import audio from '@ohos.multimedia.audio'; import audio from '@ohos.multimedia.audio';
import fs from '@ohos.file.fs';
//音频渲染相关接口自测试
@Entry
@Component
struct AudioRenderer1129 {
private audioRenderer: audio.AudioRenderer;
private bufferSize;//便于步骤3 write函数调用使用
private audioRenderer1: audio.AudioRenderer; //便于步骤14 完整示例调用使用
private audioRenderer2: audio.AudioRenderer; //便于步骤14 完整示例调用使用
async initAudioRender(){
let audioStreamInfo = { let audioStreamInfo = {
samplingRate: audio.AudioSamplingRate.SAMPLE_RATE_44100, samplingRate: audio.AudioSamplingRate.SAMPLE_RATE_44100,
channels: audio.AudioChannel.CHANNEL_1, channels: audio.AudioChannel.CHANNEL_1,
...@@ -49,16 +60,17 @@ AudioRenderer提供了渲染音频文件和控制播放的接口,开发者可 ...@@ -49,16 +60,17 @@ AudioRenderer提供了渲染音频文件和控制播放的接口,开发者可
streamInfo: audioStreamInfo, streamInfo: audioStreamInfo,
rendererInfo: audioRendererInfo rendererInfo: audioRendererInfo
} }
this.audioRenderer = await audio.createAudioRenderer(audioRendererOptions);
let audioRenderer = await audio.createAudioRenderer(audioRendererOptions);
console.log("Create audio renderer success."); console.log("Create audio renderer success.");
}
}
``` ```
2. 调用start()方法来启动/恢复播放任务。 2. 调用start()方法来启动/恢复播放任务。
```js ```js
async function startRenderer() { async startRenderer() {
let state = audioRenderer.state; let state = this.audioRenderer.state;
// Renderer start时的状态应该是STATE_PREPARED、STATE_PAUSED和STATE_STOPPED之一. // Renderer start时的状态应该是STATE_PREPARED、STATE_PAUSED和STATE_STOPPED之一.
if (state != audio.AudioState.STATE_PREPARED && state != audio.AudioState.STATE_PAUSED && if (state != audio.AudioState.STATE_PREPARED && state != audio.AudioState.STATE_PAUSED &&
state != audio.AudioState.STATE_STOPPED) { state != audio.AudioState.STATE_STOPPED) {
...@@ -66,9 +78,9 @@ AudioRenderer提供了渲染音频文件和控制播放的接口,开发者可 ...@@ -66,9 +78,9 @@ AudioRenderer提供了渲染音频文件和控制播放的接口,开发者可
return; return;
} }
await audioRenderer.start(); await this.audioRenderer.start();
state = audioRenderer.state; state = this.audioRenderer.state;
if (state == audio.AudioState.STATE_RUNNING) { if (state == audio.AudioState.STATE_RUNNING) {
console.info('Renderer started'); console.info('Renderer started');
} else { } else {
...@@ -81,34 +93,19 @@ AudioRenderer提供了渲染音频文件和控制播放的接口,开发者可 ...@@ -81,34 +93,19 @@ AudioRenderer提供了渲染音频文件和控制播放的接口,开发者可
3. 调用write()方法向缓冲区写入数据。 3. 调用write()方法向缓冲区写入数据。
将需要播放的音频数据读入缓冲区,重复调用write()方法写入。 将需要播放的音频数据读入缓冲区,重复调用write()方法写入。请注意引入“import fs from '@ohos.file.fs';”,具体请参考步骤1。
```js ```js
import fs from '@ohos.file.fs'; async writeData(){
import audio from '@ohos.multimedia.audio';
async function writeBuffer(buf) {
// 写入数据时,渲染器的状态必须为STATE_RUNNING
if (audioRenderer.state != audio.AudioState.STATE_RUNNING) {
console.error('Renderer is not running, do not write');
return;
}
let writtenbytes = await audioRenderer.write(buf);
console.info(`Actual written bytes: ${writtenbytes} `);
if (writtenbytes < 0) {
console.error('Write buffer failed. check the state of renderer');
}
}
// 此处是渲染器的合理的最小缓冲区大小(也可以选择其它大小的缓冲区) // 此处是渲染器的合理的最小缓冲区大小(也可以选择其它大小的缓冲区)
const bufferSize = await audioRenderer.getBufferSize(); this.bufferSize = await this.audioRenderer.getBufferSize();
let dir = globalThis.fileDir; //不可直接访问,没权限,切记!!!一定要使用沙箱路径 let dir = globalThis.fileDir; //不可直接访问,没权限,切记!!!一定要使用沙箱路径
const filePath = dir + '/file_example_WAV_2MG.wav'; // 需要渲染的音乐文件 实际路径为:/data/storage/el2/base/haps/entry/files/file_example_WAV_2MG.wav const filePath = dir + '/file_example_WAV_2MG.wav'; // 需要渲染的音乐文件 实际路径为:/data/storage/el2/base/haps/entry/files/file_example_WAV_2MG.wav
console.info(`file filePath: ${ filePath}`); console.info(`file filePath: ${ filePath}`);
let file = fs.openSync(filePath, fs.OpenMode.READ_ONLY); let file = fs.openSync(filePath, fs.OpenMode.READ_ONLY);
let stat = await fs.stat(filePath); //音乐文件信息 let stat = await fs.stat(filePath); //音乐文件信息
let buf = new ArrayBuffer(bufferSize); let buf = new ArrayBuffer(this.bufferSize);
let len = stat.size % this.bufferSize == 0 ? Math.floor(stat.size / this.bufferSize) : Math.floor(stat.size / this.bufferSize + 1); let len = stat.size % this.bufferSize == 0 ? Math.floor(stat.size / this.bufferSize) : Math.floor(stat.size / this.bufferSize + 1);
for (let i = 0;i < len; i++) { for (let i = 0;i < len; i++) {
let options = { let options = {
...@@ -128,24 +125,25 @@ AudioRenderer提供了渲染音频文件和控制播放的接口,开发者可 ...@@ -128,24 +125,25 @@ AudioRenderer提供了渲染音频文件和控制播放的接口,开发者可
} }
fs.close(file) fs.close(file)
await audioRenderer.stop(); //停止渲染 await this.audioRenderer.stop(); //停止渲染
await audioRenderer.release(); //释放资源 await this.audioRenderer.release(); //释放资源
}
``` ```
4. (可选)调用pause()方法或stop()方法暂停/停止渲染音频数据。 4. (可选)调用pause()方法或stop()方法暂停/停止渲染音频数据。
```js ```js
async function pauseRenderer() { async pauseRenderer() {
let state = audioRenderer.state; let state = this.audioRenderer.state;
// 只有渲染器状态为STATE_RUNNING的时候才能暂停 // 只有渲染器状态为STATE_RUNNING的时候才能暂停
if (state != audio.AudioState.STATE_RUNNING) { if (state != audio.AudioState.STATE_RUNNING) {
console.info('Renderer is not running'); console.info('Renderer is not running');
return; return;
} }
await audioRenderer.pause(); await this.audioRenderer.pause();
state = audioRenderer.state; state = this.audioRenderer.state;
if (state == audio.AudioState.STATE_PAUSED) { if (state == audio.AudioState.STATE_PAUSED) {
console.info('Renderer paused'); console.info('Renderer paused');
} else { } else {
...@@ -153,17 +151,17 @@ AudioRenderer提供了渲染音频文件和控制播放的接口,开发者可 ...@@ -153,17 +151,17 @@ AudioRenderer提供了渲染音频文件和控制播放的接口,开发者可
} }
} }
async function stopRenderer() { async stopRenderer() {
let state = audioRenderer.state; let state = this.audioRenderer.state;
// 只有渲染器状态为STATE_RUNNING或STATE_PAUSED的时候才可以停止 // 只有渲染器状态为STATE_RUNNING或STATE_PAUSED的时候才可以停止
if (state != audio.AudioState.STATE_RUNNING && state != audio.AudioState.STATE_PAUSED) { if (state != audio.AudioState.STATE_RUNNING && state != audio.AudioState.STATE_PAUSED) {
console.info('Renderer is not running or paused'); console.info('Renderer is not running or paused');
return; return;
} }
await audioRenderer.stop(); await this.audioRenderer.stop();
state = audioRenderer.state; state = this.audioRenderer.state;
if (state == audio.AudioState.STATE_STOPPED) { if (state == audio.AudioState.STATE_STOPPED) {
console.info('Renderer stopped'); console.info('Renderer stopped');
} else { } else {
...@@ -175,16 +173,16 @@ AudioRenderer提供了渲染音频文件和控制播放的接口,开发者可 ...@@ -175,16 +173,16 @@ AudioRenderer提供了渲染音频文件和控制播放的接口,开发者可
5. (可选)调用drain()方法清空缓冲区。 5. (可选)调用drain()方法清空缓冲区。
```js ```js
async function drainRenderer() { async drainRenderer() {
let state = audioRenderer.state; let state = this.audioRenderer.state;
// 只有渲染器状态为STATE_RUNNING的时候才能使用drain() // 只有渲染器状态为STATE_RUNNING的时候才能使用drain()
if (state != audio.AudioState.STATE_RUNNING) { if (state != audio.AudioState.STATE_RUNNING) {
console.info('Renderer is not running'); console.info('Renderer is not running');
return; return;
} }
await audioRenderer.drain(); await this.audioRenderer.drain();
state = audioRenderer.state; state = this.audioRenderer.state;
} }
``` ```
...@@ -193,16 +191,16 @@ AudioRenderer提供了渲染音频文件和控制播放的接口,开发者可 ...@@ -193,16 +191,16 @@ AudioRenderer提供了渲染音频文件和控制播放的接口,开发者可
AudioRenderer会使用大量的系统资源,所以请确保完成相关任务后,进行资源释放。 AudioRenderer会使用大量的系统资源,所以请确保完成相关任务后,进行资源释放。
```js ```js
async function releaseRenderer() { async releaseRenderer() {
let state = audioRenderer.state; let state = this.audioRenderer.state;
// 渲染器状态不是STATE_RELEASED或STATE_NEW状态,才能release // 渲染器状态不是STATE_RELEASED或STATE_NEW状态,才能release
if (state == audio.AudioState.STATE_RELEASED || state == audio.AudioState.STATE_NEW) { if (state == audio.AudioState.STATE_RELEASED || state == audio.AudioState.STATE_NEW) {
console.info('Renderer already released'); console.info('Renderer already released');
return; return;
} }
await audioRenderer.release(); await this.audioRenderer.release();
state = audioRenderer.state; state = this.audioRenderer.state;
if (state == audio.AudioState.STATE_RELEASED) { if (state == audio.AudioState.STATE_RELEASED) {
console.info('Renderer released'); console.info('Renderer released');
} else { } else {
...@@ -216,26 +214,22 @@ AudioRenderer提供了渲染音频文件和控制播放的接口,开发者可 ...@@ -216,26 +214,22 @@ AudioRenderer提供了渲染音频文件和控制播放的接口,开发者可
通过以下代码,可以获取渲染器的相关信息。 通过以下代码,可以获取渲染器的相关信息。
```js ```js
async getRenderInfo(){
// 获取当前渲染器状态 // 获取当前渲染器状态
let state = audioRenderer.state; let state = this.audioRenderer.state;
// 获取渲染器信息 // 获取渲染器信息
let audioRendererInfo : audio.AudioRendererInfo = await audioRenderer.getRendererInfo(); let audioRendererInfo : audio.AudioRendererInfo = await this.audioRenderer.getRendererInfo();
// 获取音频流信息 // 获取音频流信息
let audioStreamInfo : audio.AudioStreamInfo = await audioRenderer.getStreamInfo(); let audioStreamInfo : audio.AudioStreamInfo = await this.audioRenderer.getStreamInfo();
// 获取音频流ID // 获取音频流ID
let audioStreamId : number = await audioRenderer.getAudioStreamId(); let audioStreamId : number = await this.audioRenderer.getAudioStreamId();
// 获取纳秒形式的Unix时间戳 // 获取纳秒形式的Unix时间戳
let audioTime : number = await audioRenderer.getAudioTime(); let audioTime : number = await this.audioRenderer.getAudioTime();
// 获取合理的最小缓冲区大小 // 获取合理的最小缓冲区大小
let bufferSize : number = await audioRenderer.getBufferSize(); let bufferSize : number = await this.audioRenderer.getBufferSize();
// 获取渲染速率 // 获取渲染速率
let renderRate : audio.AudioRendererRate = await audioRenderer.getRenderRate(); let renderRate : audio.AudioRendererRate = await this.audioRenderer.getRenderRate();
}
``` ```
8. (可选)设置渲染器相关信息 8. (可选)设置渲染器相关信息
...@@ -243,17 +237,17 @@ AudioRenderer提供了渲染音频文件和控制播放的接口,开发者可 ...@@ -243,17 +237,17 @@ AudioRenderer提供了渲染音频文件和控制播放的接口,开发者可
通过以下代码,可以设置渲染器的相关信息。 通过以下代码,可以设置渲染器的相关信息。
```js ```js
async setAudioRenderInfo(){
// 设置渲染速率为正常速度 // 设置渲染速率为正常速度
let renderRate : audio.AudioRendererRate = audio.AudioRendererRate.RENDER_RATE_NORMAL; let renderRate : audio.AudioRendererRate = audio.AudioRendererRate.RENDER_RATE_NORMAL;
await audioRenderer.setRenderRate(renderRate); await this.audioRenderer.setRenderRate(renderRate);
// 设置渲染器音频中断模式为SHARE_MODE // 设置渲染器音频中断模式为SHARE_MODE
let interruptMode : audio.InterruptMode = audio.InterruptMode.SHARE_MODE; let interruptMode : audio.InterruptMode = audio.InterruptMode.SHARE_MODE;
await audioRenderer.setInterruptMode(interruptMode); await this.audioRenderer.setInterruptMode(interruptMode);
// 设置一个流的音量为0.5 // 设置一个流的音量为0.5
let volume : number = 0.5; let volume : number = 0.5;
await audioRenderer.setVolume(volume); await this.audioRenderer.setVolume(volume);
}
``` ```
9. (可选)使用on('audioInterrupt')方法订阅渲染器音频中断事件,使用off('audioInterrupt')取消订阅事件。 9. (可选)使用on('audioInterrupt')方法订阅渲染器音频中断事件,使用off('audioInterrupt')取消订阅事件。
...@@ -267,7 +261,8 @@ AudioRenderer提供了渲染音频文件和控制播放的接口,开发者可 ...@@ -267,7 +261,8 @@ AudioRenderer提供了渲染音频文件和控制播放的接口,开发者可
需要说明的是,本模块的订阅音频中断事件与[AudioManager](../reference/apis/js-apis-audio.md#audiomanager)模块中的on('interrupt')稍有不同。自api9以来,on('interrupt')和off('interrupt')均被废弃。在AudioRenderer模块,当开发者需要监听焦点变化事件时,只需要调用on('audioInterrupt')函数,当应用内部的AudioRenderer对象在start\stop\pause等动作发生时,会主动请求焦点,从而发生焦点转移,相关的AudioRenderer对象即可获取到对应的回调信息。但对除AudioRenderer的其他对象,例如FM、语音唤醒等,应用不会创建对象,此时可调用AudioManager中的on('interrupt')获取焦点变化通知。 需要说明的是,本模块的订阅音频中断事件与[AudioManager](../reference/apis/js-apis-audio.md#audiomanager)模块中的on('interrupt')稍有不同。自api9以来,on('interrupt')和off('interrupt')均被废弃。在AudioRenderer模块,当开发者需要监听焦点变化事件时,只需要调用on('audioInterrupt')函数,当应用内部的AudioRenderer对象在start\stop\pause等动作发生时,会主动请求焦点,从而发生焦点转移,相关的AudioRenderer对象即可获取到对应的回调信息。但对除AudioRenderer的其他对象,例如FM、语音唤醒等,应用不会创建对象,此时可调用AudioManager中的on('interrupt')获取焦点变化通知。
```js ```js
audioRenderer.on('audioInterrupt', (interruptEvent) => { async subscribeAudioRender(){
this.audioRenderer.on('audioInterrupt', (interruptEvent) => {
console.info('InterruptEvent Received'); console.info('InterruptEvent Received');
console.info(`InterruptType: ${interruptEvent.eventType}`); console.info(`InterruptType: ${interruptEvent.eventType}`);
console.info(`InterruptForceType: ${interruptEvent.forceType}`); console.info(`InterruptForceType: ${interruptEvent.forceType}`);
...@@ -277,11 +272,11 @@ AudioRenderer提供了渲染音频文件和控制播放的接口,开发者可 ...@@ -277,11 +272,11 @@ AudioRenderer提供了渲染音频文件和控制播放的接口,开发者可
switch (interruptEvent.hintType) { switch (interruptEvent.hintType) {
// 音频框架发起的强制暂停操作,为防止数据丢失,此时应该停止数据的写操作 // 音频框架发起的强制暂停操作,为防止数据丢失,此时应该停止数据的写操作
case audio.InterruptHint.INTERRUPT_HINT_PAUSE: case audio.InterruptHint.INTERRUPT_HINT_PAUSE:
isPlay = false; console.info('isPlay is false');
break; break;
// 音频框架发起的强制停止操作,为防止数据丢失,此时应该停止数据的写操作 // 音频框架发起的强制停止操作,为防止数据丢失,此时应该停止数据的写操作
case audio.InterruptHint.INTERRUPT_HINT_STOP: case audio.InterruptHint.INTERRUPT_HINT_STOP:
isPlay = false; console.info('isPlay is false');
break; break;
// 音频框架发起的强制降低音量操作 // 音频框架发起的强制降低音量操作
case audio.InterruptHint.INTERRUPT_HINT_DUCK: case audio.InterruptHint.INTERRUPT_HINT_DUCK:
...@@ -294,18 +289,17 @@ AudioRenderer提供了渲染音频文件和控制播放的接口,开发者可 ...@@ -294,18 +289,17 @@ AudioRenderer提供了渲染音频文件和控制播放的接口,开发者可
switch (interruptEvent.hintType) { switch (interruptEvent.hintType) {
// 提醒App开始渲染 // 提醒App开始渲染
case audio.InterruptHint.INTERRUPT_HINT_RESUME: case audio.InterruptHint.INTERRUPT_HINT_RESUME:
startRenderer(); this.startRenderer();
break; break;
// 提醒App音频流被中断,由App自主决定是否继续(此处选择暂停) // 提醒App音频流被中断,由App自主决定是否继续(此处选择暂停)
case audio.InterruptHint.INTERRUPT_HINT_PAUSE: case audio.InterruptHint.INTERRUPT_HINT_PAUSE:
isPlay = false; console.info('isPlay is false');
pauseRenderer(); this.pauseRenderer();
break; break;
} }
} }
}); });
}
audioRenderer.off('audioInterrupt'); // 取消音频中断事件的订阅,后续将无法监听到音频中断事件
``` ```
10. (可选)使用on('markReach')方法订阅渲染器标记到达事件,使用off('markReach')取消订阅事件。 10. (可选)使用on('markReach')方法订阅渲染器标记到达事件,使用off('markReach')取消订阅事件。
...@@ -313,12 +307,14 @@ AudioRenderer提供了渲染音频文件和控制播放的接口,开发者可 ...@@ -313,12 +307,14 @@ AudioRenderer提供了渲染音频文件和控制播放的接口,开发者可
注册markReach监听后,当渲染器渲染的帧数到达设定值时,会触发回调并返回设定的值。 注册markReach监听后,当渲染器渲染的帧数到达设定值时,会触发回调并返回设定的值。
```js ```js
audioRenderer.on('markReach', (reachNumber) => { async markReach(){
console.info('Mark reach event Received'); this.audioRenderer.on('markReach', 50, (position) => {
console.info(`The renderer reached frame: ${reachNumber}`); if (position == 50) {
console.info('ON Triggered successfully');
}
}); });
this.audioRenderer.off('markReach'); // 取消markReach事件的订阅,后续将无法监听到“标记到达”事件
audioRenderer.off('markReach'); // 取消markReach事件的订阅,后续将无法监听到“标记到达”事件 }
``` ```
11. (可选)使用on('periodReach')方法订阅渲染器区间标记到达事件,使用off('periodReach')取消订阅事件。 11. (可选)使用on('periodReach')方法订阅渲染器区间标记到达事件,使用off('periodReach')取消订阅事件。
...@@ -326,12 +322,13 @@ AudioRenderer提供了渲染音频文件和控制播放的接口,开发者可 ...@@ -326,12 +322,13 @@ AudioRenderer提供了渲染音频文件和控制播放的接口,开发者可
注册periodReach监听后,**每当**渲染器渲染的帧数到达设定值时,会触发回调并返回设定的值。 注册periodReach监听后,**每当**渲染器渲染的帧数到达设定值时,会触发回调并返回设定的值。
```js ```js
audioRenderer.on('periodReach', (reachNumber) => { async periodReach(){
console.info('Period reach event Received'); this.audioRenderer.on('periodReach',10, (reachNumber) => {
console.info(`In this period, the renderer reached frame: ${reachNumber} `); console.info(`In this period, the renderer reached frame: ${reachNumber} `);
}); });
audioRenderer.off('periodReach'); // 取消periodReach事件的订阅,后续将无法监听到“区间标记到达”事件 this.audioRenderer.off('periodReach'); // 取消periodReach事件的订阅,后续将无法监听到“区间标记到达”事件
}
``` ```
12. (可选)使用on('stateChange')方法订阅渲染器音频状态变化事件。 12. (可选)使用on('stateChange')方法订阅渲染器音频状态变化事件。
...@@ -339,10 +336,12 @@ AudioRenderer提供了渲染音频文件和控制播放的接口,开发者可 ...@@ -339,10 +336,12 @@ AudioRenderer提供了渲染音频文件和控制播放的接口,开发者可
注册stateChange监听后,当渲染器的状态发生改变时,会触发回调并返回当前渲染器的状态。 注册stateChange监听后,当渲染器的状态发生改变时,会触发回调并返回当前渲染器的状态。
```js ```js
audioRenderer.on('stateChange', (audioState) => { async stateChange(){
this.audioRenderer.on('stateChange', (audioState) => {
console.info('State change event Received'); console.info('State change event Received');
console.info(`Current renderer state is: ${audioState}`); console.info(`Current renderer state is: ${audioState}`);
}); });
}
``` ```
13. (可选)对on()方法的异常处理。 13. (可选)对on()方法的异常处理。
...@@ -350,21 +349,24 @@ AudioRenderer提供了渲染音频文件和控制播放的接口,开发者可 ...@@ -350,21 +349,24 @@ AudioRenderer提供了渲染音频文件和控制播放的接口,开发者可
在使用on()方法时,如果传入的字符串错误或传入的参数类型错误,程序会抛出异常,需要用try catch来捕获。 在使用on()方法时,如果传入的字符串错误或传入的参数类型错误,程序会抛出异常,需要用try catch来捕获。
```js ```js
async errorCall(){
try { try {
audioRenderer.on('invalidInput', () => { // 字符串不匹配 this.audioRenderer.on('invalidInput', () => { // 字符串不匹配
}) })
} catch (err) { } catch (err) {
console.info(`Call on function error, ${err}`); // 程序抛出401异常 console.info(`Call on function error, ${err}`); // 程序抛出401异常
} }
try { try {
audioRenderer.on(1, () => { // 入参类型错误 this.audioRenderer.on(1, () => { // 入参类型错误
}) })
} catch (err) { } catch (err) {
console.info(`Call on function error, ${err}`); // 程序抛出6800101异常 console.info(`Call on function error, ${err}`); // 程序抛出6800101异常
} }
}
``` ```
14. (可选)on('audioInterrupt')方法完整示例。 14. (可选)on('audioInterrupt')方法完整示例。
请注意:在调用前声明audioRenderer1与audioRenderer2对象,具体请参考步骤1。
同一个应用中的AudioRender1和AudioRender2在创建时均设置了焦点模式为独立,并且调用on('audioInterrupt')监听焦点变化。刚开始AudioRender1拥有焦点,当AudioRender2获取到焦点时,audioRenderer1将收到焦点转移的通知,打印相关日志。如果AudioRender1和AudioRender2不将焦点模式设置为独立,则监听处理中的日志在应用运行过程中永远不会被打印。 同一个应用中的AudioRender1和AudioRender2在创建时均设置了焦点模式为独立,并且调用on('audioInterrupt')监听焦点变化。刚开始AudioRender1拥有焦点,当AudioRender2获取到焦点时,audioRenderer1将收到焦点转移的通知,打印相关日志。如果AudioRender1和AudioRender2不将焦点模式设置为独立,则监听处理中的日志在应用运行过程中永远不会被打印。
```js ```js
async runningAudioRender1(){ async runningAudioRender1(){
...@@ -385,27 +387,27 @@ AudioRenderer提供了渲染音频文件和控制播放的接口,开发者可 ...@@ -385,27 +387,27 @@ AudioRenderer提供了渲染音频文件和控制播放的接口,开发者可
} }
//1.1 创建对象 //1.1 创建对象
audioRenderer1 = await audio.createAudioRenderer(audioRendererOptions); this.audioRenderer1 = await audio.createAudioRenderer(audioRendererOptions);
console.info("Create audio renderer 1 success."); console.info("Create audio renderer 1 success.");
//1.2 设置焦点模式为独立模式 :1 //1.2 设置焦点模式为独立模式 :1
audioRenderer1.setInterruptMode(1).then( data => { this.audioRenderer1.setInterruptMode(1).then( data => {
console.info('audioRenderer1 setInterruptMode Success!'); console.info('audioRenderer1 setInterruptMode Success!');
}).catch((err) => { }).catch((err) => {
console.error(`audioRenderer1 setInterruptMode Fail: ${err}`); console.error(`audioRenderer1 setInterruptMode Fail: ${err}`);
}); });
//1.3 设置监听 //1.3 设置监听
audioRenderer1.on('audioInterrupt', async(interruptEvent) => { this.audioRenderer1.on('audioInterrupt', async(interruptEvent) => {
console.info(`audioRenderer1 on audioInterrupt : ${JSON.stringify(interruptEvent)}`) console.info(`audioRenderer1 on audioInterrupt : ${JSON.stringify(interruptEvent)}`)
}); });
//1.4 启动渲染 //1.4 启动渲染
await audioRenderer1.start(); await this.audioRenderer1.start();
console.info('startAudioRender1 success'); console.info('startAudioRender1 success');
//1.5 获取缓存区大小,此处是渲染器的合理的最小缓冲区大小(也可以选择其它大小的缓冲区) //1.5 获取缓存区大小,此处是渲染器的合理的最小缓冲区大小(也可以选择其它大小的缓冲区)
const bufferSize = await audioRenderer1.getBufferSize(); const bufferSize = await this.audioRenderer1.getBufferSize();
console.info(`audio bufferSize: ${bufferSize}`); console.info(`audio bufferSize: ${bufferSize}`);
//1.6 获取原始音频数据文件 //1.6 获取原始音频数据文件
...@@ -423,7 +425,7 @@ AudioRenderer提供了渲染音频文件和控制播放的接口,开发者可 ...@@ -423,7 +425,7 @@ AudioRenderer提供了渲染音频文件和控制播放的接口,开发者可
offset: i * this.bufferSize, offset: i * this.bufferSize,
length: this.bufferSize length: this.bufferSize
} }
let readsize = await fs.read(file.fd, buf, options) let readsize = await fs.read(file1.fd, buf, options)
let writeSize = await new Promise((resolve,reject)=>{ let writeSize = await new Promise((resolve,reject)=>{
this.audioRenderer1.write(buf,(err,writeSize)=>{ this.audioRenderer1.write(buf,(err,writeSize)=>{
if(err){ if(err){
...@@ -435,8 +437,8 @@ AudioRenderer提供了渲染音频文件和控制播放的接口,开发者可 ...@@ -435,8 +437,8 @@ AudioRenderer提供了渲染音频文件和控制播放的接口,开发者可
}) })
} }
fs.close(file1) fs.close(file1)
await audioRenderer1.stop(); //停止渲染 await this.audioRenderer1.stop(); //停止渲染
await audioRenderer1.release(); //释放资源 await this.audioRenderer1.release(); //释放资源
} }
async runningAudioRender2(){ async runningAudioRender2(){
...@@ -457,27 +459,27 @@ AudioRenderer提供了渲染音频文件和控制播放的接口,开发者可 ...@@ -457,27 +459,27 @@ AudioRenderer提供了渲染音频文件和控制播放的接口,开发者可
} }
//2.1 创建对象 //2.1 创建对象
audioRenderer2 = await audio.createAudioRenderer(audioRendererOptions); this.audioRenderer2 = await audio.createAudioRenderer(audioRendererOptions);
console.info("Create audio renderer 2 success."); console.info("Create audio renderer 2 success.");
//2.2 设置焦点模式为独立模式 :1 //2.2 设置焦点模式为独立模式 :1
audioRenderer2.setInterruptMode(1).then( data => { this.audioRenderer2.setInterruptMode(1).then( data => {
console.info('audioRenderer2 setInterruptMode Success!'); console.info('audioRenderer2 setInterruptMode Success!');
}).catch((err) => { }).catch((err) => {
console.error(`audioRenderer2 setInterruptMode Fail: ${err}`); console.error(`audioRenderer2 setInterruptMode Fail: ${err}`);
}); });
//2.3 设置监听 //2.3 设置监听
audioRenderer2.on('audioInterrupt', async(interruptEvent) => { this.audioRenderer2.on('audioInterrupt', async(interruptEvent) => {
console.info(`audioRenderer2 on audioInterrupt : ${JSON.stringify(interruptEvent)}`) console.info(`audioRenderer2 on audioInterrupt : ${JSON.stringify(interruptEvent)}`)
}); });
//2.4 启动渲染 //2.4 启动渲染
await audioRenderer2.start(); await this.audioRenderer2.start();
console.info('startAudioRender2 success'); console.info('startAudioRender2 success');
//2.5 获取缓存区大小 //2.5 获取缓存区大小
const bufferSize = await audioRenderer2.getBufferSize(); const bufferSize = await this.audioRenderer2.getBufferSize();
console.info(`audio bufferSize: ${bufferSize}`); console.info(`audio bufferSize: ${bufferSize}`);
//2.6 获取原始音频数据文件 //2.6 获取原始音频数据文件
...@@ -495,7 +497,7 @@ AudioRenderer提供了渲染音频文件和控制播放的接口,开发者可 ...@@ -495,7 +497,7 @@ AudioRenderer提供了渲染音频文件和控制播放的接口,开发者可
offset: i * this.bufferSize, offset: i * this.bufferSize,
length: this.bufferSize length: this.bufferSize
} }
let readsize = await fs.read(file.fd, buf, options) let readsize = await fs.read(file2.fd, buf, options)
let writeSize = await new Promise((resolve,reject)=>{ let writeSize = await new Promise((resolve,reject)=>{
this.audioRenderer2.write(buf,(err,writeSize)=>{ this.audioRenderer2.write(buf,(err,writeSize)=>{
if(err){ if(err){
...@@ -507,25 +509,14 @@ AudioRenderer提供了渲染音频文件和控制播放的接口,开发者可 ...@@ -507,25 +509,14 @@ AudioRenderer提供了渲染音频文件和控制播放的接口,开发者可
}) })
} }
fs.close(file2) fs.close(file2)
await audioRenderer2.stop(); //停止渲染 await this.audioRenderer2.stop(); //停止渲染
await audioRenderer2.release(); //释放资源 await this.audioRenderer2.release(); //释放资源
}
async writeBuffer(buf, audioRender) {
let writtenbytes;
await audioRender.write(buf).then((value) => {
writtenbytes = value;
console.info(`Actual written bytes: ${writtenbytes} `);
});
if (typeof(writtenbytes) != 'number' || writtenbytes < 0) {
console.error('get Write buffer failed. check the state of renderer');
}
} }
//综合调用入口 //综合调用入口
async test(){ async test(){
await runningAudioRender1(); await this.runningAudioRender1();
await runningAudioRender2(); await this.runningAudioRender2();
} }
``` ```
\ No newline at end of file
...@@ -4539,15 +4539,15 @@ let filePath = path + '/StarWars10s-2C-48000-4SW.wav'; ...@@ -4539,15 +4539,15 @@ let filePath = path + '/StarWars10s-2C-48000-4SW.wav';
let file = fs.openSync(filePath, fs.OpenMode.READ_ONLY); let file = fs.openSync(filePath, fs.OpenMode.READ_ONLY);
let stat = await fs.stat(path); let stat = await fs.stat(path);
let buf = new ArrayBuffer(bufferSize); let buf = new ArrayBuffer(bufferSize);
let len = stat.size % this.bufferSize == 0 ? Math.floor(stat.size / this.bufferSize) : Math.floor(stat.size / this.bufferSize + 1); let len = stat.size % bufferSize == 0 ? Math.floor(stat.size / bufferSize) : Math.floor(stat.size / bufferSize + 1);
for (let i = 0;i < len; i++) { for (let i = 0;i < len; i++) {
let options = { let options = {
offset: i * this.bufferSize, offset: i * bufferSize,
length: this.bufferSize length: bufferSize
} }
let readsize = await fs.read(file.fd, buf, options) let readsize = await fs.read(file.fd, buf, options)
let writeSize = await new Promise((resolve,reject)=>{ let writeSize = await new Promise((resolve,reject)=>{
this.audioRenderer.write(buf,(err,writeSize)=>{ audioRenderer.write(buf,(err,writeSize)=>{
if(err){ if(err){
reject(err) reject(err)
}else{ }else{
...@@ -4593,15 +4593,15 @@ let filePath = path + '/StarWars10s-2C-48000-4SW.wav'; ...@@ -4593,15 +4593,15 @@ let filePath = path + '/StarWars10s-2C-48000-4SW.wav';
let file = fs.openSync(filePath, fs.OpenMode.READ_ONLY); let file = fs.openSync(filePath, fs.OpenMode.READ_ONLY);
let stat = await fs.stat(path); let stat = await fs.stat(path);
let buf = new ArrayBuffer(bufferSize); let buf = new ArrayBuffer(bufferSize);
let len = stat.size % this.bufferSize == 0 ? Math.floor(stat.size / this.bufferSize) : Math.floor(stat.size / this.bufferSize + 1); let len = stat.size % bufferSize == 0 ? Math.floor(stat.size / bufferSize) : Math.floor(stat.size / bufferSize + 1);
for (let i = 0;i < len; i++) { for (let i = 0;i < len; i++) {
let options = { let options = {
offset: i * this.bufferSize, offset: i * bufferSize,
length: this.bufferSize length: bufferSize
} }
let readsize = await fs.read(file.fd, buf, options) let readsize = await fs.read(file.fd, buf, options)
try{ try{
let writeSize = await this.audioRenderer.write(buf); let writeSize = await audioRenderer.write(buf);
} catch(err) { } catch(err) {
console.error(`audioRenderer.write err: ${err}`); console.error(`audioRenderer.write err: ${err}`);
} }
......
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