# 启动封面 由于Unity WebGL启动加载需要一定时间,因此需要使用视频或图片等内容作为过渡以留住玩家。Unity Loader默认使用图片+进度信息,铺满全屏呈现。 开发者可自定义以下内容 - 替换加载图片/视频 - 加载文案及样式 - 进度条样式 - 封面自动隐藏时机 ## 完整配置 ### 转换插件配置 ``` bgImageSrc: 启动封面图;-- $BACKGROUND_IMAGE VideoUrl: 启动视频;-- $LOADING_VIDEO_URL HideAfterCallMain: 是否callmain完成后立即隐藏封面;-- $HIDE_AFTER_CALLMAIN ``` ### game.js配置 样式配置**未提供对应的转换插件配置入口**,需要修改unity工程中,小游戏模板`wechat-default/game.js` ```js hideAfterCallmain: $HIDE_AFTER_CALLMAIN,// 是否需要callmain结束后立即隐藏封面视频 // 加载页配置项 loadingPageConfig: { totalLaunchTime: 15000, // 默认总启动耗时,即加载动画默认播放时间,可根据游戏实际情况进行调整 /** * !!注意:修改设计宽高和缩放模式后,需要修改文字和进度条样式。默认设计尺寸为667*375 */ designWidth: 0, // 设计宽度,单位px designHeight: 0, // 设计高度,单位px scaleMode: '', // 缩放模式, 取值和效果参考,https://docs.egret.com/engine/docs/screenAdaptation/zoomMode // 以下配置的样式,尺寸相对设计宽高 textConfig: { firstStartText: '首次加载请耐心等待', // 首次启动时提示文案 downloadingText: ['正在加载资源'], // 加载阶段循环展示的文案 compilingText: '编译中', // 编译阶段文案 initText: '初始化中', // 初始化阶段文案 completeText: '开始游戏', // 初始化完成 textDuration: 1500, // 当downloadingText有多个文案时,每个文案展示时间 // 文字样式 style: { bottom: 64, height: 24, width: 240, lineHeight: 24, color: '#ffffff', fontSize: 12, } }, // 进度条样式 barConfig: { style: { width: 240, height: 24, padding: 2, bottom: 64, backgroundColor: '#07C160', } }, // 一般不修改,控制icon样式 iconConfig: { visible: true, // 是否显示icon style: { width: 64, height: 23, bottom: 20, } }, // 加载页的素材配置 materialConfig: { // 背景图或背景视频,两者都填时,先展示背景图,视频可播放后,播放视频 backgroundImage: '$BACKGROUND_IMAGE', // 背景图片,推荐使用小游戏包内图片;当有视频时,可作为视频加载时的封面 backgroundVideo: '$LOADING_VIDEO_URL', // 加载视频,网络url iconImage: 'images/unity_logo.png', // icon图片,一般不更换 } }, ``` 下面根据配置介绍两种加载效果的实现 ## 默认效果 实现默认效果很简单,开发者只需在导出时配置启动素材即可 所需配置项 ```js bgImageSrc: 启动封面图;-- $BACKGROUND_IMAGE VideoUrl: 启动视频;-- $LOADING_VIDEO_URL HideAfterCallMain: 是否callmain完成后立即隐藏封面;-- $HIDE_AFTER_CALLMAIN loadingBarWidth: 加载进度条宽度;-- $LOADING_BAR_WIDTH ``` ## 定制效果 启动loader提供的默认加载界面为了契合不同游戏,做得相对通用,但游戏可能会存在定制启动loading的需求,以达到和游戏更贴近的体验。 - 小游戏表现 - 设计稿 设计尺寸:1600*720 - 小游戏配置 ```js loadingPageConfig: { totalLaunchTime: 15000, // 默认总启动耗时,即加载动画默认播放时间,可根据游戏实际情况进行调整 designWidth: 1600, designHeight: 720, scaleMode: scaleMode.fixedHeight, textConfig: { firstStartText: '', // 首次启动时提示文案 downloadingText: ['红中在手,天下我有'], // 加载阶段循环展示的文案 compilingText: '牌从门前过,不如摸一个', // 编译阶段文案 initText: '牌从门前过,不如摸一个', // 初始化阶段文案 completeText: '牌从门前过,不如摸一个', // 初始化完成 textDuration: 1500, // 当downloadingText有多个文案时,每个文案展示时间 style: { bottom: 115, height: 45, width: 1045, lineHeight: 45, color: '#ffffff', fontSize: 28, } }, barConfig: { style: { width: 1045, height: 15, padding: 2, bottom: 78, backgroundColor: '#66b71f' } }, materialConfig: { // 背景图或背景视频,两者都填时,先展示背景图,视频可播放后,播放视频 backgroundImage: 'images/background.jpg', iconImage:'images/unity_logo.png' } } ``` - `scaleMode`取值 ```js // https://docs.egret.com/engine/docs/screenAdaptation/zoomMode export const scaleMode = { noBorder: 'NO_BORDER', // 常用之一,不留黑边 exactFit: 'EXACT_FIT', fixedHeight: 'FIXED_HEIGHT', // 常用之一,高度适配 fixedWidth: 'FIXED_WIDTH', // 常用之一,宽度适配 showAll: 'SHOW_ALL', fixedNarrow: 'FIXED_NARROW', fixedWide: 'FIXED_WIDE', } ```