From 9ff74917c334a4ad308ccda5136e9c3873ea37bb Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: zhangjunkunn Date: Fri, 5 Aug 2022 19:48:00 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?docs:=20=E6=96=87=E6=A1=A3=E7=BB=93=E6=9E=84?= =?UTF-8?q?=E8=B0=83=E6=95=B4?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- Design/DataCDN.md | 19 +------------------ Design/iOSOptimization.md | 8 ++++++++ README.md | 1 + 3 files changed, 10 insertions(+), 18 deletions(-) diff --git a/Design/DataCDN.md b/Design/DataCDN.md index d0ab085..4781145 100644 --- a/Design/DataCDN.md +++ b/Design/DataCDN.md @@ -65,21 +65,4 @@ AssetBundle和Addressables资源目录。 ### 资源缓存规则 -- 首资源包自动缓存 -- wasm代码自动缓存 -- AB和AA特定情况下缓存 - -需要注意的是AB和AA的缓存规则 -#### AB和AA缓存 -如果请求URL包含StreamingAssets,则插件判定为是在下载bundle文件,会自动进行缓存提升二次启动速度。 -所以需要自动缓存的文件,可放到StreamingAssets目录下。 - -但请注意以下几点: -1. 文件名需要带上hash [BuildAssetBundleOptions.AppendHashToAssetBundleName](https://docs.unity3d.com/ScriptReference/BuildAssetBundleOptions.AppendHashToAssetBundleName.html),以便清理掉该文件的旧缓存。默认32位长度,如果游戏可通过导出选项中`Bundle名中Hash长度`来自定义。比如游戏自己计算了crc,可将`Bundle名中Hash长度`设置为crc长度。 -2. 配置到不自动缓存文件类型中的文件,不会自动缓存,默认值是json,比如addressable打包后生成StreamingAssets/aa/WebGL/catalog.json,这个文件不会自动缓存。 - -### 资源淘汰规则 -由于缓存目录最大不可超过200M,在下载资源包、下载AB包时,若剩余空间不足以缓存,会进行缓存淘汰。目前规则比较简单,如下: -1. 如果所需空间过大,超过最大限制:下载完成后不缓存文件,也不执行清理逻辑,直接返回下载内容。 -2. 清理部分文件可以缓存新文件:按最近使用时间从前往后排序清理,直到清理出所需空间。 -3. 如果去除hash后是同名文件(相同路径下同名):清理掉旧的资源。 \ No newline at end of file +请阅读[资源缓存](FileCache.md) \ No newline at end of file diff --git a/Design/iOSOptimization.md b/Design/iOSOptimization.md index 67dc8fe..0e34fd3 100644 --- a/Design/iOSOptimization.md +++ b/Design/iOSOptimization.md @@ -71,15 +71,23 @@ iOS端小游戏高性能模式目前为Beta版本,适用于遇到iOS环境运 ``` Q: iOS报错提示未开启gzip/br压缩 + + A:可通过微信开发者工具查看Content-Encoding是否为gzip或br + 如果有正确压缩,可忽略这个错误。 + 问题原因:由于跨域获取不到Content-Encoding头 + 解决办法:增加跨域头部`"Access-Control-Expose-Headers": "Content-Length, Content-Encoding",` + Q: 资源下载提示`isTrusted` + + A: 多半由于跨域问题导致,可通过开发者工具查看对应资源的Response Header是否有跨域头 3. 卡在启动封面无法启动 diff --git a/README.md b/README.md index 57351c9..e2bd1f3 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -44,6 +44,7 @@ - [使用 Addressable 进行资源按需加载](Design/UsingAddressable.md) - [使用 AssetBundle 进行资源按需加载](Design/UsingAssetBundle.md) - [资源服务器部署注意事项](Design/DataCDN.md) + - [资源缓存](Design/FileCache.md) - [使用预下载功能](Design/UsingPreload.md) - [首场景启动优化](Design/FirstSceneOptimization.md) - [使用代码分包工具](Design/WasmSplit.md) -- GitLab