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title: '带权重的随机选择算法'
tags: ['数组', '随机算法', '二分查找', '前缀和数组']
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![](https://labuladong.github.io/pictures/souyisou1.png)

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读完本文，你不仅学会了算法套路，还可以顺便解决如下题目：

| LeetCode | 力扣 | 难度 |
| :----: | :----: | :----: |
| [528. Random Pick with Weight](https://leetcode.com/problems/random-pick-with-weight/) | [528. 按权重随机选择](https://leetcode.cn/problems/random-pick-with-weight/) | 🟠
| - | [剑指 Offer II 071. 按权重生成随机数](https://leetcode.cn/problems/cuyjEf/) | 🟠

**-----------**

写这篇的文章的原因是玩 LOL 手游。

我有个朋友抱怨说打排位匹配的队友太菜了，我就说我打排位觉得队友都挺行的啊，好像不怎么坑？

朋友意味深长地说了句：一般隐藏分比较高的玩家，排位如果排不到实力相当的队友，就会排到一些菜狗。

嗯？我想了几秒钟感觉这小伙子不对劲，他意思是说我隐藏分低，还是说我就是那条菜狗？

我立马要求和他开黑打一把，证明我不是菜狗，他才是菜狗。开黑结果这里不便透露，大家猜猜吧。

打完之后我就来发文了，因为我对游戏的匹配机制有了一点思考。

![](https://labuladong.github.io/pictures/随机权重/images.png)

**所谓「隐藏分」我不知道是不是真的，毕竟匹配机制是所有竞技类游戏的核心环节，想必非常复杂，不是简单几个指标就能搞定的**。

但是如果把这个「隐藏分」机制简化，倒是一个值得思考的算法问题：系统如何以不同的随机概率进行匹配？

或者简单点说，如何带权重地做随机选择？

不要觉得这个很容易，如果给你一个长度为 `n` 的数组，让你从中等概率随机抽取一个元素，你肯定会做，random 一个 `[0, n-1]` 的数字出来作为索引就行了，每个元素被随机选到的概率都是 `1/n`。

但假设每个元素都有不同的权重，权重地大小代表随机选到这个元素的概率大小，你如何写算法去随机获取元素呢？

力扣第 528 题「按权重随机选择」就是这样一个问题：

![](https://labuladong.github.io/pictures/随机权重/title.png)

我们就来思考一下这个问题，解决按照权重随机选择元素的问题。

### 解法思路

首先回顾一下我们和随机算法有关的历史文章：

前文 [设计随机删除元素的数据结构](https://labuladong.github.io/article/fname.html?fname=随机集合) 主要考察的是数据结构的使用，每次把元素移到数组尾部再删除，可以避免数据搬移。

前文 [谈谈游戏中的随机算法](https://labuladong.github.io/article/fname.html?fname=随机算法) 讲的是经典的「水塘抽样算法」，运用简单的数学运算，在无限序列中等概率选取元素。

前文 [算法笔试技巧](https://labuladong.github.io/article/fname.html?fname=刷题技巧) 中我还分享过一个巧用概率最大化测试用例通过率的骗分技巧。

**不过上述旧文并不能解决本文提出的问题，反而是前文 [前缀和技巧](https://labuladong.github.io/article/fname.html?fname=前缀和技巧) 加上 [二分搜索详解](https://labuladong.github.io/article/fname.html?fname=二分查找详解) 能够解决带权重的随机选择算法**。

这个随机算法和前缀和技巧和二分搜索技巧能扯上啥关系？且听我慢慢道来。

假设给你输入的权重数组是 `w = [1,3,2,1]`，我们想让概率符合权重，那么可以抽象一下，根据权重画出这么一条彩色的线段：

![](https://labuladong.github.io/pictures/随机权重/1.jpeg)

如果我在线段上面随机丢一个石子，石子落在哪个颜色上，我就选择该颜色对应的权重索引，那么每个索引被选中的概率是不是就是和权重相关联了？

**所以，你再仔细看看这条彩色的线段像什么？这不就是 [前缀和数组](https://labuladong.github.io/article/fname.html?fname=前缀和技巧) 嘛**：

![](https://labuladong.github.io/pictures/随机权重/2.jpeg)

那么接下来，如何模拟在线段上扔石子？

当然是随机数，比如上述前缀和数组 `preSum`，取值范围是 `[1, 7]`，那么我生成一个在这个区间的随机数 `target = 5`，就好像在这条线段中随机扔了一颗石子：

![](https://labuladong.github.io/pictures/随机权重/3.jpeg)

还有个问题，`preSum` 中并没有 5 这个元素，我们应该选择比 5 大的最小元素，也就是 6，即 `preSum` 数组的索引 3：

![](https://labuladong.github.io/pictures/随机权重/4.jpeg)

**如何快速寻找数组中大于等于目标值的最小元素？[二分搜索算法](https://labuladong.github.io/article/fname.html?fname=二分查找详解) 就是我们想要的**。

到这里，这道题的核心思路就说完了，主要分几步：

1、根据权重数组 `w` 生成前缀和数组 `preSum`。

2、生成一个取值在 `preSum` 之内的随机数，用二分搜索算法寻找大于等于这个随机数的最小元素索引。

3、最后对这个索引减一（因为前缀和数组有一位索引偏移），就可以作为权重数组的索引，即最终答案:

![](https://labuladong.github.io/pictures/随机权重/5.jpeg)

### 解法代码

上述思路应该不难理解，但是写代码的时候坑可就多了。

要知道涉及开闭区间、索引偏移和二分搜索的题目，需要你对算法的细节把控非常精确，否则会出各种难以排查的 bug。

下面来抠细节，继续前面的例子：

![](https://labuladong.github.io/pictures/随机权重/3.jpeg)

就比如这个 `preSum` 数组，你觉得随机数 `target` 应该在什么范围取值？闭区间 `[0, 7]` 还是左闭右开 `[0, 7)`？

都不是，应该在闭区间 `[1, 7]` 中选择，**因为前缀和数组中 0 本质上是个占位符**，仔细体会一下：

![](https://labuladong.github.io/pictures/随机权重/6.jpeg)

所以要这样写代码：

<!-- muliti_language -->
```java
int n = preSum.length;
// target 取值范围是闭区间 [1, preSum[n - 1]]
int target = rand.nextInt(preSum[n - 1]) + 1;
```

接下来，在 `preSum` 中寻找大于等于 `target` 的最小元素索引，应该用什么品种的二分搜索？搜索左侧边界的还是搜索右侧边界的？

实际上应该使用搜索左侧边界的二分搜索：

<!-- muliti_language -->
```java
// 搜索左侧边界的二分搜索
int left_bound(int[] nums, int target) {
    if (nums.length == 0) return -1;
    int left = 0, right = nums.length;
    while (left < right) {
        int mid = left + (right - left) / 2;
        if (nums[mid] == target) {
            right = mid;
        } else if (nums[mid] < target) {
            left = mid + 1;
        } else if (nums[mid] > target) {
            right = mid;
        }
    }
    return left;
}
```

前文 [二分搜索详解](https://labuladong.github.io/article/fname.html?fname=二分查找详解) 着重讲了数组中存在目标元素重复的情况，没仔细讲目标元素不存在的情况，这里补充一下。

**当目标元素 `target` 不存在数组 `nums` 中时，搜索左侧边界的二分搜索的返回值可以做以下几种解读**：

1、返回的这个值是 `nums` 中大于等于 `target` 的最小元素索引。

2、返回的这个值是 `target` 应该插入在 `nums` 中的索引位置。

3、返回的这个值是 `nums` 中小于 `target` 的元素个数。

比如在有序数组 `nums = [2,3,5,7]` 中搜索 `target = 4`，搜索左边界的二分算法会返回 2，你带入上面的说法，都是对的。

所以以上三种解读都是等价的，可以根据具体题目场景灵活运用，显然这里我们需要的是第一种。

综上，我们可以写出最终解法代码：

<!-- muliti_language -->
```java
class Solution {
    // 前缀和数组
    private int[] preSum;
    private Random rand = new Random();
    
    public Solution(int[] w) {
        int n = w.length;
        // 构建前缀和数组，偏移一位留给 preSum[0]
        preSum = new int[n + 1];
        preSum[0] = 0;
        // preSum[i] = sum(w[0..i-1])
        for (int i = 1; i <= n; i++) {
            preSum[i] = preSum[i - 1] + w[i - 1];
        }
    }
    
    public int pickIndex() {
        int n = preSum.length;
        // Java 的 nextInt(n) 方法在 [0, n) 中生成一个随机整数
        // 再加一就是在闭区间 [1, preSum[n - 1]] 中随机选择一个数字
        int target = rand.nextInt(preSum[n - 1]) + 1;
        // 获取 target 在前缀和数组 preSum 中的索引
        // 别忘了前缀和数组 preSum 和原始数组 w 有一位索引偏移
        return left_bound(preSum, target) - 1;
    }

    // 搜索左侧边界的二分搜索
    private int left_bound(int[] nums, int target) {
        // 见上文
    }
}
```

有了之前的铺垫，相信你能够完全理解上述代码，这道随机权重的题目就解决了。

经常有读者留言调侃，每次都是看我的文章「云刷题」，看完就会了，也不用亲自动手刷了。

但我想说的是，很多题目思路一说就懂，但是深入一些的话很多细节都可能有坑，本文讲的这道题就是一个例子，所以还是建议多实践，多总结。

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<details>
<summary><strong>引用本文的文章</strong></summary>

 - [谈谈游戏中的随机算法](https://labuladong.github.io/article/fname.html?fname=随机算法)

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