diff --git a/README.md b/README.md
index 1ed69707512fc4171c09ebd48df9a6050620d3e2..35f1cddafdc0277caceac26e088ad45c9bf5539a 100644
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -1,10 +1,9 @@
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@@ -126,12 +125,11 @@
算法这部分内容非常重要,如果你不知道如何学习算法的话,可以看下我写的:[《硬核的算法学习书籍+资源推荐》](docs/dataStructures-algorithms/算法学习资源推荐.md) 。
-- 常见算法问题总结:
- - [几道常见的字符串算法题总结 ](docs/dataStructures-algorithms/几道常见的子符串算法题.md)
- - [几道常见的链表算法题总结 ](docs/dataStructures-algorithms/几道常见的链表算法题.md)
- - [剑指 offer 部分编程题](docs/dataStructures-algorithms/剑指offer部分编程题.md)
- - [公司真题](docs/dataStructures-algorithms/公司真题.md)
- - [回溯算法经典案例之 N 皇后问题](docs/dataStructures-algorithms/Backtracking-NQueens.md)
+**常见算法问题总结:**
+
+- [几道常见的字符串算法题总结 ](docs/dataStructures-algorithms/几道常见的子符串算法题.md)
+- [几道常见的链表算法题总结 ](docs/dataStructures-algorithms/几道常见的链表算法题.md)
+- [剑指 offer 部分编程题](docs/dataStructures-algorithms/剑指offer部分编程题.md)
## 数据库
@@ -153,8 +151,8 @@
### Redis
-- [关于缓存的一些重要概念(Redis 前置菜)](docs/database/Redis/some-concepts-of-caching.md)
-- [Redis 常见问题总结](docs/database/Redis/redis-all.md)
+1. [关于缓存的一些重要概念(Redis 前置菜)](docs/database/Redis/some-concepts-of-caching.md)
+2. [Redis 常见问题总结](docs/database/Redis/redis-all.md)
## 系统设计
@@ -199,8 +197,8 @@
#### JWT
-- **[JWT 优缺点分析以及常见问题解决方案](docs/system-design/authority-certification/JWT-advantages-and-disadvantages.md)**
-- **[适合初学者入门 Spring Security With JWT 的 Demo](https://github.com/Snailclimb/spring-security-jwt-guide)**
+1. [JWT 优缺点分析以及常见问题解决方案](docs/system-design/authority-certification/JWT-advantages-and-disadvantages.md)
+2. [适合初学者入门 Spring Security With JWT 的 Demo](https://github.com/Snailclimb/spring-security-jwt-guide)
#### SSO(单点登录)
@@ -334,32 +332,24 @@ CAP 也就是 Consistency(一致性)、Availability(可用性)、Partiti
---
-## 待办
+## 其他
+
+### 待办
- [x] Netty 总结
- [ ] 数据结构总结重构(---正在进行中---)
-## 说明
-
-开源项目在于大家的参与,这才使得它的价值得到提升。感谢 🙏 有你!
-
-项目的 Markdown 格式参考:[Github Markdown 格式](https://guides.github.com/features/mastering-markdown/),表情素材来自:[EMOJI CHEAT SHEET](https://www.webpagefx.com/tools/emoji-cheat-sheet/)。
-
-利用 docsify 生成文档部署在 Github pages: [docsify 官网介绍](https://docsify.js.org/#/) ,另见[《Guide 哥手把手教你搭建一个文档类型的网站!免费且高速!》](https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=Mzg2OTA0Njk0OA==&mid=2247486555&idx=2&sn=8486026ee9f9ba645ff0363df6036184&chksm=cea24390f9d5ca86ff4177c0aca5e719de17dc89e918212513ee661dd56f17ca8269f4a6e303&token=298703358&lang=zh_CN#rd) 。
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diff --git a/docs/dataStructures-algorithms/Backtracking-NQueens.md b/docs/dataStructures-algorithms/Backtracking-NQueens.md
deleted file mode 100644
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--- a/docs/dataStructures-algorithms/Backtracking-NQueens.md
+++ /dev/null
@@ -1,145 +0,0 @@
-# N皇后
-[51. N皇后](https://leetcode-cn.com/problems/n-queens/)
-### 题目描述
-> n 皇后问题研究的是如何将 n 个皇后放置在 n×n 的棋盘上,并且使皇后彼此之间不能相互攻击。
->
-![ANUzjA.png](https://s2.ax1x.com/2019/03/26/ANUzjA.png)
->
-上图为 8 皇后问题的一种解法。
->
-给定一个整数 n,返回所有不同的 n 皇后问题的解决方案。
->
-每一种解法包含一个明确的 n 皇后问题的棋子放置方案,该方案中 'Q' 和 '.' 分别代表了皇后和空位。
-
-示例:
-
-```
-输入: 4
-输出: [
- [".Q..", // 解法 1
- "...Q",
- "Q...",
- "..Q."],
-
- ["..Q.", // 解法 2
- "Q...",
- "...Q",
- ".Q.."]
-]
-解释: 4 皇后问题存在两个不同的解法。
-```
-
-### 问题分析
-约束条件为每个棋子所在的行、列、对角线都不能有另一个棋子。
-
-使用一维数组表示一种解法,下标(index)表示行,值(value)表示该行的Q(皇后)在哪一列。
-每行只存储一个元素,然后递归到下一行,这样就不用判断行了,只需要判断列和对角线。
-### Solution1
-当result[row] = column时,即row行的棋子在column列。
-
-对于[0, row-1]的任意一行(i 行),若 row 行的棋子和 i 行的棋子在同一列,则有result[i] == column;
-若 row 行的棋子和 i 行的棋子在同一对角线,等腰直角三角形两直角边相等,即 row - i == Math.abs(result[i] - column)
-
-布尔类型变量 isValid 的作用是剪枝,减少不必要的递归。
-```java
-public List> solveNQueens(int n) {
- // 下标代表行,值代表列。如result[0] = 3 表示第1行的Q在第3列
- int[] result = new int[n];
- List> resultList = new LinkedList<>();
- dfs(resultList, result, 0, n);
- return resultList;
-}
-
-void dfs(List> resultList, int[] result, int row, int n) {
- // 递归终止条件
- if (row == n) {
- List list = new LinkedList<>();
- for (int x = 0; x < n; ++x) {
- StringBuilder sb = new StringBuilder();
- for (int y = 0; y < n; ++y)
- sb.append(result[x] == y ? "Q" : ".");
- list.add(sb.toString());
- }
- resultList.add(list);
- return;
- }
- for (int column = 0; column < n; ++column) {
- boolean isValid = true;
- result[row] = column;
- /*
- * 逐行往下考察每一行。同列,result[i] == column
- * 同对角线,row - i == Math.abs(result[i] - column)
- */
- for (int i = row - 1; i >= 0; --i) {
- if (result[i] == column || row - i == Math.abs(result[i] - column)) {
- isValid = false;
- break;
- }
- }
- if (isValid) dfs(resultList, result, row + 1, n);
- }
-}
-```
-### Solution2
-使用LinkedList表示一种解法,下标(index)表示行,值(value)表示该行的Q(皇后)在哪一列。
-
-解法二和解法一的不同在于,相同列以及相同对角线的校验。
-将对角线抽象成【一次函数】这个简单的数学模型,根据一次函数的截距是常量这一特性进行校验。
-
-这里,我将右上-左下对角线,简称为“\”对角线;左上-右下对角线简称为“/”对角线。
-
-“/”对角线斜率为1,对应方程为y = x + b,其中b为截距。
-对于线上任意一点,均有y - x = b,即row - i = b;
-定义一个布尔类型数组anti_diag,将b作为下标,当anti_diag[b] = true时,表示相应对角线上已经放置棋子。
-但row - i有可能为负数,负数不能作为数组下标,row - i 的最小值为-n(当row = 0,i = n时),可以加上n作为数组下标,即将row -i + n 作为数组下标。
-row - i + n 的最大值为 2n(当row = n,i = 0时),故anti_diag的容量设置为 2n 即可。
-
-![ANXG79.png](https://s2.ax1x.com/2019/03/26/ANXG79.png)
-
-“\”对角线斜率为-1,对应方程为y = -x + b,其中b为截距。
-对于线上任意一点,均有y + x = b,即row + i = b;
-同理,定义数组main_diag,将b作为下标,当main_diag[row + i] = true时,表示相应对角线上已经放置棋子。
-
-有了两个校验对角线的数组,再来定义一个用于校验列的数组cols,这个太简单啦,不解释。
-
-**解法二时间复杂度为O(n!),在校验相同列和相同对角线时,引入三个布尔类型数组进行判断。相比解法一,少了一层循环,用空间换时间。**
-
-```java
-List> resultList = new LinkedList<>();
-
-public List> solveNQueens(int n) {
- boolean[] cols = new boolean[n];
- boolean[] main_diag = new boolean[2 * n];
- boolean[] anti_diag = new boolean[2 * n];
- LinkedList result = new LinkedList<>();
- dfs(result, 0, cols, main_diag, anti_diag, n);
- return resultList;
-}
-
-void dfs(LinkedList result, int row, boolean[] cols, boolean[] main_diag, boolean[] anti_diag, int n) {
- if (row == n) {
- List list = new LinkedList<>();
- for (int x = 0; x < n; ++x) {
- StringBuilder sb = new StringBuilder();
- for (int y = 0; y < n; ++y)
- sb.append(result.get(x) == y ? "Q" : ".");
- list.add(sb.toString());
- }
- resultList.add(list);
- return;
- }
- for (int i = 0; i < n; ++i) {
- if (cols[i] || main_diag[row + i] || anti_diag[row - i + n])
- continue;
- result.add(i);
- cols[i] = true;
- main_diag[row + i] = true;
- anti_diag[row - i + n] = true;
- dfs(result, row + 1, cols, main_diag, anti_diag, n);
- result.removeLast();
- cols[i] = false;
- main_diag[row + i] = false;
- anti_diag[row - i + n] = false;
- }
-}
-```
\ No newline at end of file
diff --git "a/docs/dataStructures-algorithms/\345\205\254\345\217\270\347\234\237\351\242\230.md" "b/docs/dataStructures-algorithms/\345\205\254\345\217\270\347\234\237\351\242\230.md"
deleted file mode 100644
index c78ed8f3e5a38a045c3a907f3979d7dadd74154c..0000000000000000000000000000000000000000
--- "a/docs/dataStructures-algorithms/\345\205\254\345\217\270\347\234\237\351\242\230.md"
+++ /dev/null
@@ -1,254 +0,0 @@
-# 网易 2018
-
-下面三道编程题来自网易2018校招编程题,这三道应该来说是非常简单的编程题了,这些题目大家稍微有点编程和数学基础的话应该没什么问题。看答案之前一定要自己先想一下如果是自己做的话会怎么去做,然后再对照这我的答案看看,和你自己想的有什么区别?那一种方法更好?
-
-## 问题
-
-### 一 获得特定数量硬币问题
-
-小易准备去魔法王国采购魔法神器,购买魔法神器需要使用魔法币,但是小易现在一枚魔法币都没有,但是小易有两台魔法机器可以通过投入x(x可以为0)个魔法币产生更多的魔法币。
-
-魔法机器1:如果投入x个魔法币,魔法机器会将其变为2x+1个魔法币
-
-魔法机器2:如果投入x个魔法币,魔法机器会将其变为2x+2个魔法币
-
-小易采购魔法神器总共需要n个魔法币,所以小易只能通过两台魔法机器产生恰好n个魔法币,小易需要你帮他设计一个投入方案使他最后恰好拥有n个魔法币。
-
-**输入描述:** 输入包括一行,包括一个正整数n(1 ≤ n ≤ 10^9),表示小易需要的魔法币数量。
-
-**输出描述:** 输出一个字符串,每个字符表示该次小易选取投入的魔法机器。其中只包含字符'1'和'2'。
-
-**输入例子1:** 10
-
-**输出例子1:** 122
-
-### 二 求“相反数”问题
-
-为了得到一个数的"相反数",我们将这个数的数字顺序颠倒,然后再加上原先的数得到"相反数"。例如,为了得到1325的"相反数",首先我们将该数的数字顺序颠倒,我们得到5231,之后再加上原先的数,我们得到5231+1325=6556.如果颠倒之后的数字有前缀零,前缀零将会被忽略。例如n = 100, 颠倒之后是1.
-
-**输入描述:** 输入包括一个整数n,(1 ≤ n ≤ 10^5)
-
-**输出描述:** 输出一个整数,表示n的相反数
-
-**输入例子1:** 1325
-
-**输出例子1:** 6556
-
-### 三 字符串碎片的平均长度
-
-一个由小写字母组成的字符串可以看成一些同一字母的最大碎片组成的。例如,"aaabbaaac"是由下面碎片组成的:'aaa','bb','c'。牛牛现在给定一个字符串,请你帮助计算这个字符串的所有碎片的平均长度是多少。
-
-**输入描述:** 输入包括一个字符串s,字符串s的长度length(1 ≤ length ≤ 50),s只含小写字母('a'-'z')
-
-**输出描述:** 输出一个整数,表示所有碎片的平均长度,四舍五入保留两位小数。
-
-**如样例所示:** s = "aaabbaaac"
-所有碎片的平均长度 = (3 + 2 + 3 + 1) / 4 = 2.25
-
-**输入例子1:** aaabbaaac
-
-**输出例子1:** 2.25
-
-## 答案
-
-### 一 获得特定数量硬币问题
-
-#### 分析:
-
-作为该试卷的第一题,这道题应该只要思路正确就很简单了。
-
-解题关键:明确魔法机器1只能产生奇数,魔法机器2只能产生偶数即可。我们从后往前一步一步推回去即可。
-
-#### 示例代码
-
-注意:由于用户的输入不确定性,一般是为了程序高可用性使需要将捕获用户输入异常然后友好提示用户输入类型错误并重新输入的。所以下面我给了两个版本,这两个版本都是正确的。这里只是给大家演示如何捕获输入类型异常,后面的题目中我给的代码没有异常处理的部分,参照下面两个示例代码,应该很容易添加。(PS:企业面试中没有明确就不用添加异常处理,当然你有的话也更好)
-
-**不带输入异常处理判断的版本:**
-
-```java
-import java.util.Scanner;
-
-public class Main2 {
- // 解题关键:明确魔法机器1只能产生奇数,魔法机器2只能产生偶数即可。我们从后往前一步一步推回去即可。
-
- public static void main(String[] args) {
- System.out.println("请输入要获得的硬币数量:");
- Scanner scanner = new Scanner(System.in);
- int coincount = scanner.nextInt();
- StringBuilder sb = new StringBuilder();
- while (coincount >= 1) {
- // 偶数的情况
- if (coincount % 2 == 0) {
- coincount = (coincount - 2) / 2;
- sb.append("2");
- // 奇数的情况
- } else {
- coincount = (coincount - 1) / 2;
- sb.append("1");
- }
- }
- // 输出反转后的字符串
- System.out.println(sb.reverse());
-
- }
-}
-```
-
-**带输入异常处理判断的版本(当输入的不是整数的时候会提示重新输入):**
-
-```java
-import java.util.InputMismatchException;
-import java.util.Scanner;
-
-
-public class Main {
- // 解题关键:明确魔法机器1只能产生奇数,魔法机器2只能产生偶数即可。我们从后往前一步一步推回去即可。
-
- public static void main(String[] args) {
- System.out.println("请输入要获得的硬币数量:");
- Scanner scanner = new Scanner(System.in);
- boolean flag = true;
- while (flag) {
- try {
- int coincount = scanner.nextInt();
- StringBuilder sb = new StringBuilder();
- while (coincount >= 1) {
- // 偶数的情况
- if (coincount % 2 == 0) {
- coincount = (coincount - 2) / 2;
- sb.append("2");
- // 奇数的情况
- } else {
- coincount = (coincount - 1) / 2;
- sb.append("1");
- }
- }
- // 输出反转后的字符串
- System.out.println(sb.reverse());
- flag=false;//程序结束
- } catch (InputMismatchException e) {
- System.out.println("输入数据类型不匹配,请您重新输入:");
- scanner.nextLine();
- continue;
- }
- }
-
- }
-}
-
-```
-
-### 二 求“相反数”问题
-
-#### 分析:
-
-解决本道题有几种不同的方法,但是最快速的方法就是利用reverse()方法反转字符串然后再将字符串转换成int类型的整数,这个方法是快速解决本题关键。我们先来回顾一下下面两个知识点:
-
-**1)String转int;**
-
-在 Java 中要将 String 类型转化为 int 类型时,需要使用 Integer 类中的 parseInt() 方法或者 valueOf() 方法进行转换.
-
-```java
- String str = "123";
- int a = Integer.parseInt(str);
-```
-
- 或
-
-```java
- String str = "123";
- int a = Integer.valueOf(str).intValue();
-```
-
-**2)next()和nextLine()的区别**
-
-在Java中输入字符串有两种方法,就是next()和nextLine().两者的区别就是:nextLine()的输入是碰到回车就终止输入,而next()方法是碰到空格,回车,Tab键都会被视为终止符。所以next()不会得到带空格的字符串,而nextLine()可以得到带空格的字符串。
-
-#### 示例代码:
-
-```java
-import java.util.Scanner;
-
-/**
- * 本题关键:①String转int;②next()和nextLine()的区别
- */
-public class Main {
-
- public static void main(String[] args) {
-
- System.out.println("请输入一个整数:");
- Scanner scanner = new Scanner(System.in);
- String s=scanner.next();
- //将字符串转换成数字
- int number1=Integer.parseInt(s);
- //将字符串倒序后转换成数字
- //因为Integer.parseInt()的参数类型必须是字符串所以必须加上toString()
- int number2=Integer.parseInt(new StringBuilder(s).reverse().toString());
- System.out.println(number1+number2);
-
- }
-}
-```
-
-### 三 字符串碎片的平均长度
-
-#### 分析:
-
-这道题的意思也就是要求:(字符串的总长度)/(相同字母团构成的字符串的个数)。
-
-这样就很简单了,就变成了字符串的字符之间的比较。如果需要比较字符串的字符的话,我们可以利用charAt(i)方法:取出特定位置的字符与后一个字符比较,或者利用toCharArray()方法将字符串转换成字符数组采用同样的方法做比较。
-
-#### 示例代码
-
-**利用charAt(i)方法:**
-
-```java
-import java.util.Scanner;
-
-public class Main {
-
- public static void main(String[] args) {
-
- Scanner sc = new Scanner(System.in);
- while (sc.hasNext()) {
- String s = sc.next();
- //个数至少为一个
- float count = 1;
- for (int i = 0; i < s.length() - 1; i++) {
- if (s.charAt(i) != s.charAt(i + 1)) {
- count++;
- }
- }
- System.out.println(s.length() / count);
- }
- }
-
-}
-```
-
-**利用toCharArray()方法:**
-
-```java
-import java.util.Scanner;
-
-public class Main2 {
-
- public static void main(String[] args) {
-
- Scanner sc = new Scanner(System.in);
- while (sc.hasNext()) {
- String s = sc.next();
- //个数至少为一个
- float count = 1;
- char [] stringArr = s.toCharArray();
- for (int i = 0; i < stringArr.length - 1; i++) {
- if (stringArr[i] != stringArr[i + 1]) {
- count++;
- }
- }
- System.out.println(s.length() / count);
- }
- }
-
-}
-```
\ No newline at end of file
diff --git "a/docs/network/images/\344\270\203\345\261\202\344\275\223\347\263\273\347\273\223\346\236\204\345\233\276.png" "b/docs/network/images/\344\270\203\345\261\202\344\275\223\347\263\273\347\273\223\346\236\204\345\233\276.png"
new file mode 100644
index 0000000000000000000000000000000000000000..a2d24300fcb43dcf910faa4e49a4c8432b3c8a50
Binary files /dev/null and "b/docs/network/images/\344\270\203\345\261\202\344\275\223\347\263\273\347\273\223\346\236\204\345\233\276.png" differ
diff --git "a/docs/network/images/\344\274\240\350\276\223\345\261\202.png" "b/docs/network/images/\344\274\240\350\276\223\345\261\202.png"
new file mode 100644
index 0000000000000000000000000000000000000000..192af24536bec85ea0148831cf550b885f157233
Binary files /dev/null and "b/docs/network/images/\344\274\240\350\276\223\345\261\202.png" differ
diff --git "a/docs/network/images/\345\272\224\347\224\250\345\261\202.png" "b/docs/network/images/\345\272\224\347\224\250\345\261\202.png"
new file mode 100644
index 0000000000000000000000000000000000000000..31e1e447b73fcdcbb5002e7bdb20538e9aa4761e
Binary files /dev/null and "b/docs/network/images/\345\272\224\347\224\250\345\261\202.png" differ
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Binary files /dev/null and "b/docs/network/images/\350\256\241\347\256\227\346\234\272\347\275\221\347\273\234\347\254\254\344\270\203\347\211\210.png" differ
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-### 1. [计算机概述 ](#一计算机概述)
-### 2. [物理层 ](#二物理层)
-### 3. [数据链路层 ](#三数据链路层 )
-### 4. [网络层 ](#四网络层 )
-### 5. [运输层 ](#五运输层 )
-### 6. [应用层](#六应用层)
-
-
-## 一计算机概述
-### (1),基本术语
-
-#### 结点 (node):
-
- 网络中的结点可以是计算机,集线器,交换机或路由器等。
-#### 链路(link ):
-
- 从一个结点到另一个结点的一段物理线路。中间没有任何其他交点。
-#### 主机(host):
- 连接在因特网上的计算机.
-#### ISP(Internet Service Provider):
- 因特网服务提供者(提供商).
-#### IXP(Internet eXchange Point):
- 互联网交换点IXP的主要作用就是允许两个网络直接相连并交换分组,而不需要再通过第三个网络来转发分组。.
-#### RFC(Request For Comments)
- 意思是“请求评议”,包含了关于Internet几乎所有的重要的文字资料。
-#### 广域网WAN(Wide Area Network)
- 任务是通过长距离运送主机发送的数据
-#### 城域网MAN(Metropolitan Area Network)
- 用来将多个局域网进行互连
-
-#### 局域网LAN(Local Area Network)
- 学校或企业大多拥有多个互连的局域网
-#### 个人区域网PAN(Personal Area Network)
- 在个人工作的地方把属于个人使用的电子设备用无线技术连接起来的网络
-#### 端系统(end system):
- 处在因特网边缘的部分即是连接在因特网上的所有的主机.
-#### 分组(packet ):
- 因特网中传送的数据单元。由首部header和数据段组成。分组又称为包,首部可称为包头。
-#### 存储转发(store and forward ):
- 路由器收到一个分组,先存储下来,再检查其首部,查找转发表,按照首部中的目的地址,找到合适的接口转发出去。
-#### 带宽(bandwidth):
- 在计算机网络中,表示在单位时间内从网络中的某一点到另一点所能通过的“最高数据率”。常用来表示网络的通信线路所能传送数据的能力。单位是“比特每秒”,记为b/s。
-#### 吞吐量(throughput ):
- 表示在单位时间内通过某个网络(或信道、接口)的数据量。吞吐量更经常地用于对现实世界中的网络的一种测量,以便知道实际上到底有多少数据量能够通过网络。吞吐量受网络的带宽或网络的额定速率的限制。
-
-### (2),重要知识点总结
-
- 1,计算机网络(简称网络)把许多计算机连接在一起,而互联网把许多网络连接在一起,是网络的网络。
-
- 2,小写字母i开头的internet(互联网)是通用名词,它泛指由多个计算机网络相互连接而成的网络。在这些网络之间的通信协议(即通信规则)可以是任意的。
-
- 大写字母I开头的Internet(互联网)是专用名词,它指全球最大的,开放的,由众多网络相互连接而成的特定的互联网,并采用TCP/IP协议作为通信规则,其前身为ARPANET。Internet的推荐译名为因特网,现在一般流行称为互联网。
-
- 3,路由器是实现分组交换的关键构件,其任务是转发收到的分组,这是网络核心部分最重要的功能。分组交换采用存储转发技术,表示把一个报文(要发送的整块数据)分为几个分组后再进行传送。在发送报文之前,先把较长的报文划分成为一个个更小的等长数据段。在每个数据端的前面加上一些由必要的控制信息组成的首部后,就构成了一个分组。分组又称为包。分组是在互联网中传送的数据单元,正是由于分组的头部包含了诸如目的地址和源地址等重要控制信息,每一个分组才能在互联网中独立的选择传输路径,并正确地交付到分组传输的终点。
-
-4,互联网按工作方式可划分为边缘部分和核心部分。主机在网络的边缘部分,其作用是进行信息处理。由大量网络和连接这些网络的路由器组成核心部分,其作用是提供连通性和交换。
-
- 5,计算机通信是计算机中进程(即运行着的程序)之间的通信。计算机网络采用的通信方式是客户-服务器方式(C/S方式)和对等连接方式(P2P方式)。
-
- 6,客户和服务器都是指通信中所涉及的应用进程。客户是服务请求方,服务器是服务提供方。
-
-7,按照作用范围的不同,计算机网络分为广域网WAN,城域网MAN,局域网LAN,个人区域网PAN。
-
- 8,计算机网络最常用的性能指标是:速率,带宽,吞吐量,时延(发送时延,处理时延,排队时延),时延带宽积,往返时间和信道利用率。
-
- 9,网络协议即协议,是为进行网络中的数据交换而建立的规则。计算机网络的各层以及其协议集合,称为网络的体系结构。
-
- 10,五层体系结构由应用层,运输层,网络层(网际层),数据链路层,物理层组成。运输层最主要的协议是TCP和UDP协议,网络层最重要的协议是IP协议。
-
-## 二物理层
-### (1),基本术语
-#### 数据(data):
- 运送消息的实体。
-#### 信号(signal):
- 数据的电气的或电磁的表现。或者说信号是适合在传输介质上传输的对象。
-#### 码元( code):
- 在使用时间域(或简称为时域)的波形来表示数字信号时,代表不同离散数值的基本波形。
-#### 单工(simplex ):
- 只能有一个方向的通信而没有反方向的交互。
-#### 半双工(half duplex ):
- 通信的双方都可以发送信息,但不能双方同时发送(当然也就不能同时接收)。
-#### 全双工(full duplex):
- 通信的双方可以同时发送和接收信息。
-#### 奈氏准则:
- 在任何信道中,码元的传输的效率是有上限的,传输速率超过此上限,就会出现严重的码间串扰问题,使接收端对码元的判决(即识别)成为不可能。
-#### 基带信号(baseband signal):
- 来自信源的信号。指没有经过调制的数字信号或模拟信号。
-#### 带通(频带)信号(bandpass signal):
- 把基带信号经过载波调制后,把信号的频率范围搬移到较高的频段以便在信道中传输(即仅在一段频率范围内能够通过信道),这里调制过后的信号就是带通信号。
-#### 调制(modulation ):
- 对信号源的信息进行处理后加到载波信号上,使其变为适合在信道传输的形式的过程。
-#### 信噪比(signal-to-noise ratio ):
- 指信号的平均功率和噪声的平均功率之比,记为S/N。信噪比(dB)=10*log10(S/N)
-#### 信道复用(channel multiplexing ):
- 指多个用户共享同一个信道。(并不一定是同时)
-#### 比特率(bit rate ):
- 单位时间(每秒)内传送的比特数。
-#### 波特率(baud rate):
- 单位时间载波调制状态改变的次数。针对数据信号对载波的调制速率。
-#### 复用(multiplexing):
- 共享信道的方法
-#### ADSL(Asymmetric Digital Subscriber Line ):
- 非对称数字用户线。
-#### 光纤同轴混合网(HFC网):
- 在目前覆盖范围很广的有线电视网的基础上开发的一种居民宽带接入网
+本文是我在大二学习计算机网络期间整理的, 大部分内容都来自于谢希仁老师的《计算机网络》这本书。
-### (2),重要知识点总结
+![计算机网络(第7版)](images/计算机网络第七版.png)
- 1,物理层的主要任务就是确定与传输媒体接口有关的一些特性,如机械特性,电气特性,功能特性,过程特性。
+## 计算机网络概述
- 2,一个数据通信系统可划分为三大部分,即源系统,传输系统,目的系统。源系统包括源点(或源站,信源)和发送器,目的系统包括接收器和终点。
-
- 3,通信的目的是传送消息。如话音,文字,图像等都是消息,数据是运送消息的实体。信号则是数据的电器或电磁的表现。
-
- 4,根据信号中代表消息的参数的取值方式不同,信号可分为模拟信号(或连续信号)和数字信号(或离散信号)。在使用时间域(简称时域)的波形表示数字信号时,代表不同离散数值的基本波形称为码元。
-
- 5,根据双方信息交互的方式,通信可划分为单向通信(或单工通信),双向交替通信(或半双工通信),双向同时通信(全双工通信)。
-
- 6,来自信源的信号称为基带信号。信号要在信道上传输就要经过调制。调制有基带调制和带通调制之分。最基本的带通调制方法有调幅,调频和调相。还有更复杂的调制方法,如正交振幅调制。
-
- 7,要提高数据在信道上的传递速率,可以使用更好的传输媒体,或使用先进的调制技术。但数据传输速率不可能任意被提高。
-
- 8,传输媒体可分为两大类,即导引型传输媒体(双绞线,同轴电缆,光纤)和非导引型传输媒体(无线,红外,大气激光)。
-
- 9,为了有效利用光纤资源,在光纤干线和用户之间广泛使用无源光网络PON。无源光网络无需配备电源,其长期运营成本和管理成本都很低。最流行的无源光网络是以太网无源光网络EPON和吉比特无源光网络GPON。
-
-### (3),最重要的知识点
-#### **①,物理层的任务**
- 透明地传送比特流。也可以将物理层的主要任务描述为确定与传输媒体的接口的一些特性,即:机械特性(接口所用接线器的一些物理属性如形状尺寸),电气特性(接口电缆的各条线上出现的电压的范围),功能特性(某条线上出现的某一电平的电压的意义),过程特性(对于不同功能能的各种可能事件的出现顺序)。
+![计算机网络概述](images/计算机网络概述.png)
-#### 拓展:
- 物理层考虑的是怎样才能在连接各种计算机的传输媒体上传输数据比特流,而不是指具体的传输媒体。现有的计算机网络中的硬件设备和传输媒体的种类非常繁多,而且通信手段也有许多不同的方式。物理层的作用正是尽可能地屏蔽掉这些传输媒体和通信手段的差异,使物理层上面的数据链路层感觉不到这些差异,这样就可以使数据链路层只考虑完成本层的协议和服务,而不必考虑网络的具体传输媒体和通信手段是什么。
-
-#### **②,几种常用的信道复用技术**
-![这里写图片描述](https://user-gold-cdn.xitu.io/2018/4/1/1627f7a170ec6611?w=1247&h=425&f=png&s=36746)
-
-### **③,几种常用的宽带接入技术,主要是ADSL和FTTx**
- 用户到互联网的宽带接入方法有非对称数字用户线ADSL(用数字技术对现有的模拟电话线进行改造,而不需要重新布线。ASDL的快速版本是甚高速数字用户线VDSL。),光纤同轴混合网HFC(是在目前覆盖范围很广的有线电视网的基础上开发的一种居民宽带接入网)和FTTx(即光纤到······)。
-
-## 三数据链路层
-### (1),基本术语
-
-#### 链路(link):
- 一个结点到相邻结点的一段物理链路
-#### 数据链路(data link):
- 把实现控制数据运输的协议的硬件和软件加到链路上就构成了数据链路
-#### 循环冗余检验CRC(Cyclic Redundancy Check):
- 为了保证数据传输的可靠性,CRC是数据链路层广泛使用的一种检错技术
-#### 帧(frame):
- 一个数据链路层的传输单元,由一个数据链路层首部和其携带的封包所组成协议数据单元。
-#### MTU(Maximum Transfer Uint ):
- 最大传送单元。帧的数据部分的的长度上限。
-#### 误码率BER(Bit Error Rate ):
- 在一段时间内,传输错误的比特占所传输比特总数的比率。
-#### PPP(Point-to-Point Protocol ):
- 点对点协议。即用户计算机和ISP进行通信时所使用的数据链路层协议。以下是PPP帧的示意图:
-![PPP](https://user-gold-cdn.xitu.io/2018/4/1/1627f8291c6b032c?w=624&h=359&f=jpeg&s=44271)
-#### MAC地址(Media Access Control或者Medium Access Control):
- 意译为媒体访问控制,或称为物理地址、硬件地址,用来定义网络设备的位置。
- 在OSI模型中,第三层网络层负责 IP地址,第二层数据链路层则负责 MAC地址。
- 因此一个主机会有一个MAC地址,而每个网络位置会有一个专属于它的IP地址 。
- 地址是识别某个系统的重要标识符,“名字指出我们所要寻找的资源,地址指出资源所在的地方,路由告诉我们如何到达该处”
-#### 网桥(bridge):
- 一种用于数据链路层实现中继,连接两个或多个局域网的网络互连设备。
-#### 交换机(switch ):
- 广义的来说,交换机指的是一种通信系统中完成信息交换的设备。这里工作在数据链路层的交换机指的是交换式集线器,其实质是一个多接口的网桥
-
-
-### (2),重要知识点总结
-
-1,链路是从一个结点到相邻节点的一段物理链路,数据链路则在链路的基础上增加了一些必要的硬件(如网络适配器)和软件(如协议的实现)
-
-2,数据链路层使用的主要是**点对点信道**和**广播信道**两种。
-
-3,数据链路层传输的协议数据单元是帧。数据链路层的三个基本问题是:**封装成帧**,**透明传输**和**差错检测**
-
-4,**循环冗余检验CRC**是一种检错方法,而帧检验序列FCS是添加在数据后面的冗余码
-
-5,**点对点协议PPP**是数据链路层使用最多的一种协议,它的特点是:简单,只检测差错而不去纠正差错,不使用序号,也不进行流量控制,可同时支持多种网络层协议
-
- 6,PPPoE是为宽带上网的主机使用的链路层协议
-
-7,局域网的优点是:具有广播功能,从一个站点可方便地访问全网;便于系统的扩展和逐渐演变;提高了系统的可靠性,可用性和生存性。
-
-8,共向媒体通信资源的方法有二:一是静态划分信道(各种复用技术),而是动态媒体接入控制,又称为多点接入(随即接入或受控接入)
-
-9,计算机与外接局域网通信需要通过通信适配器(或网络适配器),它又称为网络接口卡或网卡。**计算器的硬件地址就在适配器的ROM中**。
-
-10,以太网采用的无连接的工作方式,对发送的数据帧不进行编号,也不要求对方发回确认。目的站收到有差错帧就把它丢掉,其他什么也不做
-
-11,以太网采用的协议是具有冲突检测的**载波监听多点接入CSMA/CD**。协议的特点是:**发送前先监听,边发送边监听,一旦发现总线上出现了碰撞,就立即停止发送。然后按照退避算法等待一段随机时间后再次发送。** 因此,每一个站点在自己发送数据之后的一小段时间内,存在这遭遇碰撞的可能性。以太网上的各站点平等的争用以太网信道
-
-12,以太网的适配器具有过滤功能,它只接收单播帧,广播帧和多播帧。
-
-13,使用集线器可以在物理层扩展以太网(扩展后的以太网仍然是一个网络)
-### (3),最重要的知识点
-#### ① 数据链路层的点对点信道和广播信道的特点,以及这两种信道所使用的协议(PPP协议以及CSMA/CD协议)的特点
-#### ② 数据链路层的三个基本问题:**封装成帧**,**透明传输**,**差错检测**
-#### ③ 以太网的MAC层硬件地址
-#### ④ 适配器,转发器,集线器,网桥,以太网交换机的作用以及适用场合
-
-## 四网络层
-### (1),基本术语
-
-#### 虚电路(Virtual Circuit):
- 在两个终端设备的逻辑或物理端口之间,通过建立的双向的透明传输通道。虚电路表示这只是一条逻辑上的连接,分组都沿着这条逻辑连接按照存储转发方式传送,而并不是真正建立了一条物理连接。
-#### IP(Internet Protocol ):
- 网际协议 IP 是 TCP/IP体系中两个最主要的协议之一,是TCP/IP体系结构网际层的核心。配套的有ARP,RARP,ICMP,IGMP。
- ![这里写图片描述](https://user-gold-cdn.xitu.io/2018/4/1/1627f92f98436286?w=453&h=331&f=jpeg&s=27535)
-#### ARP(Address Resolution Protocol):
- 地址解析协议
-#### ICMP(Internet Control Message Protocol ):
- 网际控制报文协议 (ICMP 允许主机或路由器报告差错情况和提供有关异常情况的报告。)
-#### 子网掩码(subnet mask ):
- 它是一种用来指明一个IP地址的哪些位标识的是主机所在的子网以及哪些位标识的是主机的位掩码。子网掩码不能单独存在,它必须结合IP地址一起使用。
-#### CIDR( Classless Inter-Domain Routing ):
- 无分类域间路由选择 (特点是消除了传统的 A 类、B 类和 C 类地址以及划分子网的概念,并使用各种长度的“网络前缀”(network-prefix)来代替分类地址中的网络号和子网号)
-#### 默认路由(default route):
- 当在路由表中查不到能到达目的地址的路由时,路由器选择的路由。默认路由还可以减小路由表所占用的空间和搜索路由表所用的时间。
-#### 路由选择算法(Virtual Circuit):
- 路由选择协议的核心部分。因特网采用自适应的,分层次的路由选择协议。
-
-### (2),重要知识点总结
-1,TCP/IP协议中的网络层向上只提供简单灵活的,无连接的,尽最大努力交付的数据报服务。网络层不提供服务质量的承诺,不保证分组交付的时限所传送的分组可能出错,丢失,重复和失序。进程之间通信的可靠性由运输层负责
-
-2,在互联网的交付有两种,一是在本网络直接交付不用经过路由器,另一种是和其他网络的间接交付,至少经过一个路由器,但最后一次一定是直接交付
-
-3,分类的IP地址由网络号字段(指明网络)和主机号字段(指明主机)组成。网络号字段最前面的类别指明IP地址的类别。IP地址是一种分等级的地址结构。IP地址管理机构分配IP地址时只分配网络号,主机号由得到该网络号的单位自行分配。路由器根据目的主机所连接的网络号来转发分组。一个路由器至少连接到两个网络,所以一个路由器至少应当有两个不同的IP地址
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-4,IP数据报分为首部和数据两部分。首部的前一部分是固定长度,共20字节,是所有IP数据包必须具有的(源地址,目的地址,总长度等重要地段都固定在首部)。一些长度可变的可选字段固定在首部的后面。IP首部中的生存时间给出了IP数据报在互联网中所能经过的最大路由器数。可防止IP数据报在互联网中无限制的兜圈子。
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-5,地址解析协议ARP把IP地址解析为硬件地址。ARP的高速缓存可以大大减少网络上的通信量。因为这样可以使主机下次再与同样地址的主机通信时,可以直接从高速缓存中找到所需要的硬件地址而不需要再去广播方式发送ARP请求分组
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-6,无分类域间路由选择CIDR是解决目前IP地址紧缺的一个好办法。CIDR记法把IP地址后面加上斜线“/”,然后写上前缀所所占的位数。前缀(或网络前缀用来指明网络),前缀后面的部分是后缀,用来指明主机。CIDR把前缀都相同的连续的IP地址组成一个“CIDR地址块”,IP地址分配都以CIDR地址块为单位。
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-7, 网际控制报文协议是IP层的协议.ICMP报文作为IP数据报的数据,加上首部后组成IP数据报发送出去。使用ICMP数据报并不是为了实现可靠传输。ICMP允许主机或路由器报告差错情况和提供有关异常情况的报告。ICMP报文的种类有两种 ICMP差错报告报文和ICMP询问报文。
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-8,要解决IP地址耗尽的问题,最根本的办法是采用具有更大地址空间的新版本IP协议-IPv6。IPv6所带来的变化有①更大的地址空间(采用128位地址)②灵活的首部格式③改进的选项④支持即插即用⑤支持资源的预分配⑥IPv6的首部改为8字节对齐。另外IP数据报的目的地址可以是以下三种基本类型地址之一:单播,多播和任播
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-9,虚拟专用网络VPN利用公用的互联网作为本机构专用网之间的通信载体。VPN内使用互联网的专用地址。一个VPN至少要有一个路由器具有合法的全球IP地址,这样才能和本系统的另一个VPN通过互联网进行通信。所有通过互联网传送的数据都需要加密
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-10, MPLS的特点是:①支持面向连接的服务质量②支持流量工程,平衡网络负载③有效的支持虚拟专用网VPN。MPLS在入口节点给每一个IP数据报打上固定长度的“标记”,然后根据标记在第二层(链路层)用硬件进行转发(在标记交换路由器中进行标记交换),因而转发速率大大加快。
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-### (3),最重要知识点
-#### ① 虚拟互联网络的概念
-#### ② IP地址和物理地址的关系
-#### ③ 传统的分类的IP地址(包括子网掩码)和无分类域间路由选择CIDR
-#### ④ 路由选择协议的工作原理
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-## 五运输层
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-### (1),基本术语
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-#### 进程(process):
- 指计算机中正在运行的程序实体
-#### 应用进程互相通信:
- 一台主机的进程和另一台主机中的一个进程交换数据的过程(另外注意通信真正的端点不是主机而是主机中的进程,也就是说端到端的通信是应用进程之间的通信)
-#### 传输层的复用与分用:
- 复用指发送方不同的进程都可以通过统一个运输层协议传送数据。分用指接收方的运输层在剥去报文的首部后能把这些数据正确的交付到目的应用进程。
-#### TCP(Transmission Control Protocol):
- 传输控制协议
-#### UDP(User Datagram Protocol):
- 用户数据报协议
-#### 端口(port)(link):
- 端口的目的是为了确认对方机器是那个进程在于自己进行交互,比如MSN和QQ的端口不同,如果没有端口就可能出现QQ进程和MSN交互错误。端口又称协议端口号。
-#### 停止等待协议(link):
- 指发送方每发送完一个分组就停止发送,等待对方确认,在收到确认之后在发送下一个分组。
-#### 流量控制(link):
- 就是让发送方的发送速率不要太快,既要让接收方来得及接收,也不要使网络发生拥塞。
-#### 拥塞控制(link):
- 防止过多的数据注入到网络中,这样可以使网络中的路由器或链路不致过载。拥塞控制所要做的都有一个前提,就是网络能够承受现有的网络负荷。
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-### (2),重要知识点总结
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-1,运输层提供应用进程之间的逻辑通信,也就是说,运输层之间的通信并不是真正在两个运输层之间直接传输数据。运输层向应用层屏蔽了下面网络的细节(如网络拓补,所采用的路由选择协议等),它使应用进程之间看起来好像两个运输层实体之间有一条端到端的逻辑通信信道。
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-2,网络层为主机提供逻辑通信,而运输层为应用进程之间提供端到端的逻辑通信。
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-3,运输层的两个重要协议是用户数据报协议UDP和传输控制协议TCP。按照OSI的术语,两个对等运输实体在通信时传送的数据单位叫做运输协议数据单元TPDU(Transport Protocol Data Unit)。但在TCP/IP体系中,则根据所使用的协议是TCP或UDP,分别称之为TCP报文段或UDP用户数据报。
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-4,UDP在传送数据之前不需要先建立连接,远地主机在收到UDP报文后,不需要给出任何确认。虽然UDP不提供可靠交付,但在某些情况下UDP确是一种最有效的工作方式。 TCP提供面向连接的服务。在传送数据之前必须先建立连接,数据传送结束后要释放连接。TCP不提供广播或多播服务。由于TCP要提供可靠的,面向连接的传输服务,这一难以避免增加了许多开销,如确认,流量控制,计时器以及连接管理等。这不仅使协议数据单元的首部增大很多,还要占用许多处理机资源。
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-5,硬件端口是不同硬件设备进行交互的接口,而软件端口是应用层各种协议进程与运输实体进行层间交互的一种地址。UDP和TCP的首部格式中都有源端口和目的端口这两个重要字段。当运输层收到IP层交上来的运输层报文时,就能够 根据其首部中的目的端口号把数据交付应用层的目的应用层。(两个进程之间进行通信不光要知道对方IP地址而且要知道对方的端口号(为了找到对方计算机中的应用进程))
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-6,运输层用一个16位端口号标志一个端口。端口号只有本地意义,它只是为了标志计算机应用层中的各个进程在和运输层交互时的层间接口。在互联网的不同计算机中,相同的端口号是没有关联的。协议端口号简称端口。虽然通信的终点是应用进程,但只要把所发送的报文交到目的主机的某个合适端口,剩下的工作(最后交付目的进程)就由TCP和UDP来完成。
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-7,运输层的端口号分为服务器端使用的端口号(0~1023指派给熟知端口,1024~49151是登记端口号)和客户端暂时使用的端口号(49152~65535)
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-8,UDP的主要特点是①无连接②尽最大努力交付③面向报文④无拥塞控制⑤支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信⑥首部开销小(只有四个字段:源端口,目的端口,长度和检验和)
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-9,TCP的主要特点是①面向连接②每一条TCP连接只能是一对一的③提供可靠交付④提供全双工通信⑤面向字节流
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-10,TCP用主机的IP地址加上主机上的端口号作为TCP连接的端点。这样的端点就叫做套接字(socket)或插口。套接字用(IP地址:端口号)来表示。每一条TCP连接唯一被通信两端的两个端点所确定。
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- 11,停止等待协议是为了实现可靠传输的,它的基本原理就是每发完一个分组就停止发送,等待对方确认。在收到确认后再发下一个分组。
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-12,为了提高传输效率,发送方可以不使用低效率的停止等待协议,而是采用流水线传输。流水线传输就是发送方可连续发送多个分组,不必每发完一个分组就停下来等待对方确认。这样可使信道上一直有数据不间断的在传送。这种传输方式可以明显提高信道利用率。
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-13,停止等待协议中超时重传是指只要超过一段时间仍然没有收到确认,就重传前面发送过的分组(认为刚才发送过的分组丢失了)。因此每发送完一个分组需要设置一个超时计时器,其重转时间应比数据在分组传输的平均往返时间更长一些。这种自动重传方式常称为自动重传请求ARQ。另外在停止等待协议中若收到重复分组,就丢弃该分组,但同时还要发送确认。连续ARQ协议可提高信道利用率。发送维持一个发送窗口,凡位于发送窗口内的分组可连续发送出去,而不需要等待对方确认。接收方一般采用累积确认,对按序到达的最后一个分组发送确认,表明到这个分组位置的所有分组都已经正确收到了。
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-14,TCP报文段的前20个字节是固定的,后面有4n字节是根据需要增加的选项。因此,TCP首部的最小长度是20字节。
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-15,TCP使用滑动窗口机制。发送窗口里面的序号表示允许发送的序号。发送窗口后沿的后面部分表示已发送且已收到确认,而发送窗口前沿的前面部分表示不允许发送。发送窗口后沿的变化情况有两种可能,即不动(没有收到新的确认)和前移(收到了新的确认)。发送窗口的前沿通常是不断向前移动的。一般来说,我们总是希望数据传输更快一些。但如果发送方把数据发送的过快,接收方就可能来不及接收,这就会造成数据的丢失。所谓流量控制就是让发送方的发送速率不要太快,要让接收方来得及接收。
-
-16,在某段时间,若对网络中某一资源的需求超过了该资源所能提供的可用部分,网络的性能就要变坏。这种情况就叫拥塞。拥塞控制就是为了防止过多的数据注入到网络中,这样就可以使网络中的路由器或链路不致过载。拥塞控制所要做的都有一个前提,就是网络能够承受现有的网络负荷。拥塞控制是一个全局性的过程,涉及到所有的主机,所有的路由器,以及与降低网络传输性能有关的所有因素。相反,流量控制往往是点对点通信量的控制,是个端到端的问题。流量控制所要做到的就是抑制发送端发送数据的速率,以便使接收端来得及接收。
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-17,为了进行拥塞控制,TCP发送方要维持一个拥塞窗口cwnd的状态变量。拥塞控制窗口的大小取决于网络的拥塞程度,并且动态变化。发送方让自己的发送窗口取为拥塞窗口和接收方的接受窗口中较小的一个。
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-18,TCP的拥塞控制采用了四种算法,即慢开始,拥塞避免,快重传和快恢复。在网络层也可以使路由器采用适当的分组丢弃策略(如主动队列管理AQM),以减少网络拥塞的发生。
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-19,运输连接的三个阶段,即:连接建立,数据传送和连接释放。
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-20,主动发起TCP连接建立的应用进程叫做客户,而被动等待连接建立的应用进程叫做服务器。TCP连接采用三报文握手机制。服务器要确认用户的连接请求,然后客户要对服务器的确认进行确认。
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-21,TCP的连接释放采用四报文握手机制。任何一方都可以在数据传送结束后发出连接释放的通知,待对方确认后进入半关闭状态。当另一方也没有数据再发送时,则发送连接释放通知,对方确认后就完全关闭了TCP连接
-### (3),最重要的知识点
-#### ① 端口和套接字的意义
-
-#### ② 无连接UDP的特点
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-#### ③ 面向连接TCP的特点
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-#### ④ 在不可靠的网络上实现可靠传输的工作原理,停止等待协议和ARQ协议
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-#### ① TCP的滑动窗口,流量控制,拥塞控制和连接管理
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-## 六应用层
-### (1),基本术语
-#### 域名系统(DNS):
- DNS(Domain Name System,域名系统),万维网上作为域名和IP地址相互映射的一个分布式数据库,能够使用户更方便的访问互联网,而不用去记住能够被机器直接读取的IP数串。
- 通过域名,最终得到该域名对应的IP地址的过程叫做域名解析(或主机名解析)。DNS协议运行在UDP协议之上,使用端口号53。在RFC文档中RFC 2181对DNS有规范说明,RFC 2136对DNS的动态更新进行说明,RFC 2308对DNS查询的反向缓存进行说明。
-#### 文件传输协议(FTP):
- FTP 是File TransferProtocol(文件传输协议)的英文简称,而中文简称为“文传协议”。用于Internet上的控制文件的双向传输。同时,它也是一个应用程序(Application)。
- 基于不同的操作系统有不同的FTP应用程序,而所有这些应用程序都遵守同一种协议以传输文件。在FTP的使用当中,用户经常遇到两个概念:"下载"(Download)和"上传"(Upload)。
- "下载"文件就是从远程主机拷贝文件至自己的计算机上;"上传"文件就是将文件从自己的计算机中拷贝至远程主机上。用Internet语言来说,用户可通过客户机程序向(从)远程主机上传(下载)文件。
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-#### 简单文件传输协议(TFTP):
- TFTP(Trivial File Transfer Protocol,简单文件传输协议)是TCP/IP协议族中的一个用来在客户机与服务器之间进行简单文件传输的协议,提供不复杂、开销不大的文件传输服务。端口号为69。
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-#### 远程终端协议(TELENET):
- Telnet协议是TCP/IP协议族中的一员,是Internet远程登陆服务的标准协议和主要方式。它为用户提供了在本地计算机上完成远程主机工作的能力。
- 在终端使用者的电脑上使用telnet程序,用它连接到服务器。终端使用者可以在telnet程序中输入命令,这些命令会在服务器上运行,就像直接在服务器的控制台上输入一样。
- 可以在本地就能控制服务器。要开始一个telnet会话,必须输入用户名和密码来登录服务器。Telnet是常用的远程控制Web服务器的方法。
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-#### 万维网(WWW):
- WWW是环球信息网的缩写,(亦作“Web”、“WWW”、“'W3'”,英文全称为“World Wide Web”),中文名字为“万维网”,"环球网"等,常简称为Web。分为Web客户端和Web服务器程序。
- WWW可以让Web客户端(常用浏览器)访问浏览Web服务器上的页面。是一个由许多互相链接的超文本组成的系统,通过互联网访问。在这个系统中,每个有用的事物,称为一样“资源”;并且由一个全局“统一资源标识符”(URI)标识;这些资源通过超文本传输协议(Hypertext Transfer Protocol)传送给用户,而后者通过点击链接来获得资源。
- 万维网联盟(英语:World Wide Web Consortium,简称W3C),又称W3C理事会。1994年10月在麻省理工学院(MIT)计算机科学实验室成立。万维网联盟的创建者是万维网的发明者蒂姆·伯纳斯-李。
- 万维网并不等同互联网,万维网只是互联网所能提供的服务其中之一,是靠着互联网运行的一项服务。
-#### 万维网的大致工作工程:
-![万维网的大致工作工程](https://user-gold-cdn.xitu.io/2018/4/1/1627ff96a96087af?w=839&h=610&f=jpeg&s=86703)
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-#### 统一资源定位符(URL):
- 统一资源定位符是对可以从互联网上得到的资源的位置和访问方法的一种简洁的表示,是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。
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-#### 超文本传输协议(HTTP):
- 超文本传输协议(HTTP,HyperText Transfer Protocol)是互联网上应用最为广泛的一种网络协议。所有的WWW文件都必须遵守这个标准。
- 设计HTTP最初的目的是为了提供一种发布和接收HTML页面的方法。1960年美国人Ted Nelson构思了一种通过计算机处理文本信息的方法,并称之为超文本(hypertext),这成为了HTTP超文本传输协议标准架构的发展根基。
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-#### 代理服务器(Proxy Server):
- 代理服务器(Proxy Server)是一种网络实体,它又称为万维网高速缓存。
- 代理服务器把最近的一些请求和响应暂存在本地磁盘中。当新请求到达时,若代理服务器发现这个请求与暂时存放的的请求相同,就返回暂存的响应,而不需要按URL的地址再次去互联网访问该资源。
- 代理服务器可在客户端或服务器工作,也可以在中间系统工作。
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-#### http请求头:
- http请求头,HTTP客户程序(例如浏览器),向服务器发送请求的时候必须指明请求类型(一般是GET或者POST)。如有必要,客户程序还可以选择发送其他的请求头。
- - Accept:浏览器可接受的MIME类型。
- - Accept-Charset:浏览器可接受的字符集。
- - Accept-Encoding:浏览器能够进行解码的数据编码方式,比如gzip。Servlet能够向支持gzip的浏览器返回经gzip编码的HTML页面。许多情形下这可以减少5到10倍的下载时间。
- - Accept-Language:浏览器所希望的语言种类,当服务器能够提供一种以上的语言版本时要用到。
- - Authorization:授权信息,通常出现在对服务器发送的WWW-Authenticate头的应答中。
- - Connection:表示是否需要持久连接。如果Servlet看到这里的值为“Keep-Alive”,或者看到请求使用的是HTTP 1.1(HTTP 1.1默认进行持久连接),它就可以利用持久连接的优点,当页面包含多个元素时(例如Applet,图片),显著地减少下载所需要的时间。要实现这一点,Servlet需要在应答中发送一个Content-Length头,最简单的实现方法是:先把内容写入ByteArrayOutputStream,然后在正式写出内容之前计算它的大小。
- - Content-Length:表示请求消息正文的长度。
- - Cookie:这是最重要的请求头信息之一
- - From:请求发送者的email地址,由一些特殊的Web客户程序使用,浏览器不会用到它。
- - Host:初始URL中的主机和端口。
- - If-Modified-Since:只有当所请求的内容在指定的日期之后又经过修改才返回它,否则返回304“Not Modified”应答。
- - Pragma:指定“no-cache”值表示服务器必须返回一个刷新后的文档,即使它是代理服务器而且已经有了页面的本地拷贝。
- - Referer:包含一个URL,用户从该URL代表的页面出发访问当前请求的页面。
- - User-Agent:浏览器类型,如果Servlet返回的内容与浏览器类型有关则该值非常有用。
-#### 简单邮件传输协议(SMTP):
- SMTP(Simple Mail Transfer Protocol)即简单邮件传输协议,它是一组用于由源地址到目的地址传送邮件的规则,由它来控制信件的中转方式。
- SMTP协议属于TCP/IP协议簇,它帮助每台计算机在发送或中转信件时找到下一个目的地。
- 通过SMTP协议所指定的服务器,就可以把E-mail寄到收信人的服务器上了,整个过程只要几分钟。SMTP服务器则是遵循SMTP协议的发送邮件服务器,用来发送或中转发出的电子邮件。
-
-#### 搜索引擎:
- 搜索引擎(Search Engine)是指根据一定的策略、运用特定的计算机程序从互联网上搜集信息,在对信息进行组织和处理后,为用户提供检索服务,将用户检索相关的信息展示给用户的系统。
- 搜索引擎包括全文索引、目录索引、元搜索引擎、垂直搜索引擎、集合式搜索引擎、门户搜索引擎与免费链接列表等。
-#### 全文索引:
- 全文索引技术是目前搜索引擎的关键技术。
- 试想在1M大小的文件中搜索一个词,可能需要几秒,在100M的文件中可能需要几十秒,如果在更大的文件中搜索那么就需要更大的系统开销,这样的开销是不现实的。
- 所以在这样的矛盾下出现了全文索引技术,有时候有人叫倒排文档技术。
-#### 目录索引:
- 目录索引( search index/directory),顾名思义就是将网站分门别类地存放在相应的目录中,因此用户在查询信息时,可选择关键词搜索,也可按分类目录逐层查找。
-
-
-#### 垂直搜索引擎:
- 垂直搜索引擎是针对某一个行业的专业搜索引擎,是搜索引擎的细分和延伸,是对网页库中的某类专门的信息进行一次整合,定向分字段抽取出需要的数据进行处理后再以某种形式返回给用户。
- 垂直搜索是相对通用搜索引擎的信息量大、查询不准确、深度不够等提出来的新的搜索引擎服务模式,通过针对某一特定领域、某一特定人群或某一特定需求提供的有一定价值的信息和相关服务。
- 其特点就是“专、精、深”,且具有行业色彩,相比较通用搜索引擎的海量信息无序化,垂直搜索引擎则显得更加专注、具体和深入。
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-### (2),重要知识点总结
-1,文件传输协议(FTP)使用TCP可靠的运输服务。FTP使用客户服务器方式。一个FTP服务器进程可以同时为多个用户提供服务。在进进行文件传输时,FTP的客户和服务器之间要先建立两个并行的TCP连接:控制连接和数据连接。实际用于传输文件的是数据连接。
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-2,万维网客户程序与服务器之间进行交互使用的协议是超文本传输协议HTTP。HTTP使用TCP连接进行可靠传输。但HTTP本身是无连接、无状态的。HTTP/1.1协议使用了持续连接(分为非流水线方式和流水线方式)
-
-3,电子邮件把邮件发送到收件人使用的邮件服务器,并放在其中的收件人邮箱中,收件人可随时上网到自己使用的邮件服务器读取,相当于电子邮箱。
-
-4,一个电子邮件系统有三个重要组成构件:用户代理、邮件服务器、邮件协议(包括邮件发送协议,如SMTP,和邮件读取协议,如POP3和IMAP)。用户代理和邮件服务器都要运行这些协议。
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-### (3),最重要知识点总结
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-#### ① 域名系统-从域名解析出IP地址
-#### ② 访问一个网站大致的过程
-#### ③ 系统调用和应用编程接口概念
+### 基本术语
+1. **结点 (node)** :网络中的结点可以是计算机,集线器,交换机或路由器等。
+2. **链路(link )** : 从一个结点到另一个结点的一段物理线路。中间没有任何其他交点。
+3. **主机(host)** :连接在因特网上的计算机。
+4. **ISP(Internet Service Provider)** :因特网服务提供者(提供商)。
+5. **IXP(Internet eXchange Point)** : 互联网交换点 IXP 的主要作用就是允许两个网络直接相连并交换分组,而不需要再通过第三个网络来转发分组。
+6. **RFC(Request For Comments)** :意思是“请求评议”,包含了关于 Internet 几乎所有的重要的文字资料。
+7. **广域网 WAN(Wide Area Network)** :任务是通过长距离运送主机发送的数据。
+8. **城域网 MAN(Metropolitan Area Network)**:用来将多个局域网进行互连。
+9. **局域网 LAN(Local Area Network)** : 学校或企业大多拥有多个互连的局域网。
+10. **个人区域网 PAN(Personal Area Network)** :在个人工作的地方把属于个人使用的电子设备用无线技术连接起来的网络 。
+11. **端系统(end system)** :处在因特网边缘的部分即是连接在因特网上的所有的主机。
+12. **分组(packet )** :因特网中传送的数据单元。由首部 header 和数据段组成。分组又称为包,首部可称为包头。
+13. **存储转发(store and forward )** :路由器收到一个分组,先存储下来,再检查其首部,查找转发表,按照首部中的目的地址,找到合适的接口转发出去。
+14. **带宽(bandwidth)** :在计算机网络中,表示在单位时间内从网络中的某一点到另一点所能通过的“最高数据率”。常用来表示网络的通信线路所能传送数据的能力。单位是“比特每秒”,记为 b/s。
+15. **吞吐量(throughput )** :表示在单位时间内通过某个网络(或信道、接口)的数据量。吞吐量更经常地用于对现实世界中的网络的一种测量,以便知道实际上到底有多少数据量能够通过网络。吞吐量受网络的带宽或网络的额定速率的限制。
+
+### 重要知识点总结
+
+1. **计算机网络(简称网络)把许多计算机连接在一起,而互联网把许多网络连接在一起,是网络的网络。**
+2. 小写字母 i 开头的 internet(互联网)是通用名词,它泛指由多个计算机网络相互连接而成的网络。在这些网络之间的通信协议(即通信规则)可以是任意的。大写字母 I 开头的 Internet(互联网)是专用名词,它指全球最大的,开放的,由众多网络相互连接而成的特定的互联网,并采用 TCP/IP 协议作为通信规则,其前身为 ARPANET。Internet 的推荐译名为因特网,现在一般流行称为互联网。
+3. 路由器是实现分组交换的关键构件,其任务是转发收到的分组,这是网络核心部分最重要的功能。分组交换采用存储转发技术,表示把一个报文(要发送的整块数据)分为几个分组后再进行传送。在发送报文之前,先把较长的报文划分成为一个个更小的等长数据段。在每个数据端的前面加上一些由必要的控制信息组成的首部后,就构成了一个分组。分组又称为包。分组是在互联网中传送的数据单元,正是由于分组的头部包含了诸如目的地址和源地址等重要控制信息,每一个分组才能在互联网中独立的选择传输路径,并正确地交付到分组传输的终点。
+4. 互联网按工作方式可划分为边缘部分和核心部分。主机在网络的边缘部分,其作用是进行信息处理。由大量网络和连接这些网络的路由器组成核心部分,其作用是提供连通性和交换。
+5. 计算机通信是计算机中进程(即运行着的程序)之间的通信。计算机网络采用的通信方式是客户-服务器方式(C/S 方式)和对等连接方式(P2P 方式)。
+6. 客户和服务器都是指通信中所涉及的应用进程。客户是服务请求方,服务器是服务提供方。
+7. 按照作用范围的不同,计算机网络分为广域网 WAN,城域网 MAN,局域网 LAN,个人区域网 PAN。
+8. **计算机网络最常用的性能指标是:速率,带宽,吞吐量,时延(发送时延,处理时延,排队时延),时延带宽积,往返时间和信道利用率。**
+9. 网络协议即协议,是为进行网络中的数据交换而建立的规则。计算机网络的各层以及其协议集合,称为网络的体系结构。
+10. **五层体系结构由应用层,运输层,网络层(网际层),数据链路层,物理层组成。运输层最主要的协议是 TCP 和 UDP 协议,网络层最重要的协议是 IP 协议。**
+
+![七层体系结构图](images/七层体系结构图.png)
+
+下面的内容会介绍计算机网络的五层体系结构:**物理层+数据链路层+网络层(网际层)+运输层+应用层**。
+
+## 物理层(Physical Layer)
+
+![物理层](images/物理层.png)
+
+### 基本术语
+
+1. **数据(data)** :运送消息的实体。
+2. **信号(signal)** :数据的电气的或电磁的表现。或者说信号是适合在传输介质上传输的对象。
+3. **码元( code)** :在使用时间域(或简称为时域)的波形来表示数字信号时,代表不同离散数值的基本波形。
+4. **单工(simplex )** : 只能有一个方向的通信而没有反方向的交互。
+5. **半双工(half duplex )** :通信的双方都可以发送信息,但不能双方同时发送(当然也就不能同时接收)。
+6. **全双工(full duplex)** : 通信的双方可以同时发送和接收信息。
+7. **奈氏准则** : 在任何信道中,码元的传输的效率是有上限的,传输速率超过此上限,就会出现严重的码间串扰问题,使接收端对码元的判决(即识别)成为不可能。
+8. **基带信号(baseband signal)** : 来自信源的信号。指没有经过调制的数字信号或模拟信号。
+9. **带通(频带)信号(bandpass signal)** :把基带信号经过载波调制后,把信号的频率范围搬移到较高的频段以便在信道中传输(即仅在一段频率范围内能够通过信道),这里调制过后的信号就是带通信号。
+10. **调制(modulation )** : 对信号源的信息进行处理后加到载波信号上,使其变为适合在信道传输的形式的过程。
+11. **信噪比(signal-to-noise ratio )** : 指信号的平均功率和噪声的平均功率之比,记为 S/N。信噪比(dB)=10\*log10(S/N)。
+12. **信道复用(channel multiplexing )** :指多个用户共享同一个信道。(并不一定是同时)。
+13. **比特率(bit rate )** :单位时间(每秒)内传送的比特数。
+14. **波特率(baud rate)** :单位时间载波调制状态改变的次数。针对数据信号对载波的调制速率。
+15. **复用(multiplexing)** :共享信道的方法。
+16. **ADSL(Asymmetric Digital Subscriber Line )** :非对称数字用户线。
+17. **光纤同轴混合网(HFC 网)** :在目前覆盖范围很广的有线电视网的基础上开发的一种居民宽带接入网
+
+### 重要知识点总结
+
+1. **物理层的主要任务就是确定与传输媒体接口有关的一些特性,如机械特性,电气特性,功能特性,过程特性。**
+2. 一个数据通信系统可划分为三大部分,即源系统,传输系统,目的系统。源系统包括源点(或源站,信源)和发送器,目的系统包括接收器和终点。
+3. **通信的目的是传送消息。如话音,文字,图像等都是消息,数据是运送消息的实体。信号则是数据的电器或电磁的表现。**
+4. 根据信号中代表消息的参数的取值方式不同,信号可分为模拟信号(或连续信号)和数字信号(或离散信号)。在使用时间域(简称时域)的波形表示数字信号时,代表不同离散数值的基本波形称为码元。
+5. 根据双方信息交互的方式,通信可划分为单向通信(或单工通信),双向交替通信(或半双工通信),双向同时通信(全双工通信)。
+6. 来自信源的信号称为基带信号。信号要在信道上传输就要经过调制。调制有基带调制和带通调制之分。最基本的带通调制方法有调幅,调频和调相。还有更复杂的调制方法,如正交振幅调制。
+7. 要提高数据在信道上的传递速率,可以使用更好的传输媒体,或使用先进的调制技术。但数据传输速率不可能任意被提高。
+8. 传输媒体可分为两大类,即导引型传输媒体(双绞线,同轴电缆,光纤)和非导引型传输媒体(无线,红外,大气激光)。
+9. 了有效利用光纤资源,在光纤干线和用户之间广泛使用无源光网络 PON。无源光网络无需配备电源,其长期运营成本和管理成本都很低。最流行的无源光网络是以太网无源光网络 EPON 和吉比特无源光网络 GPON。
+
+### 补充
+
+#### 物理层主要做啥?
+
+物理层主要做的事情就是 **透明地传送比特流**。也可以将物理层的主要任务描述为确定与传输媒体的接口的一些特性,即:机械特性(接口所用接线器的一些物理属性如形状尺寸),电气特性(接口电缆的各条线上出现的电压的范围),功能特性(某条线上出现的某一电平的电压的意义),过程特性(对于不同功能能的各种可能事件的出现顺序)。
+
+**物理层考虑的是怎样才能在连接各种计算机的传输媒体上传输数据比特流,而不是指具体的传输媒体。** 现有的计算机网络中的硬件设备和传输媒体的种类非常繁多,而且通信手段也有许多不同的方式。物理层的作用正是尽可能地屏蔽掉这些传输媒体和通信手段的差异,使物理层上面的数据链路层感觉不到这些差异,这样就可以使数据链路层只考虑完成本层的协议和服务,而不必考虑网络的具体传输媒体和通信手段是什么。
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+#### 几种常用的信道复用技术
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+1. **频分复用(FDM)** :所有用户在同样的时间占用不同的带宽资源。
+2. **时分复用(TDM)** :所有用户在不同的时间占用同样的频带宽度(分时不分频)。
+3. **统计时分复用 (Statistic TDM)** :改进的时分复用,能够明显提高信道的利用率。
+4. **码分复用(CDM)** : 用户使用经过特殊挑选的不同码型,因此各用户之间不会造成干扰。这种系统发送的信号有很强的抗干扰能力,其频谱类似于白噪声,不易被敌人发现。
+5. **波分复用( WDM)** :波分复用就是光的频分复用。
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+#### 几种常用的宽带接入技术,主要是 ADSL 和 FTTx
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+用户到互联网的宽带接入方法有非对称数字用户线 ADSL(用数字技术对现有的模拟电话线进行改造,而不需要重新布线。ASDL 的快速版本是甚高速数字用户线 VDSL。),光纤同轴混合网 HFC(是在目前覆盖范围很广的有线电视网的基础上开发的一种居民宽带接入网)和 FTTx(即光纤到······)。
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+## 数据链路层(Data Link Layer)
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+![数据链路层](images/数据链路层.png)
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+### 基本术语
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+1. **链路(link)** :一个结点到相邻结点的一段物理链路。
+2. **数据链路(data link)** :把实现控制数据运输的协议的硬件和软件加到链路上就构成了数据链路。
+3. **循环冗余检验 CRC(Cyclic Redundancy Check)** :为了保证数据传输的可靠性,CRC 是数据链路层广泛使用的一种检错技术。
+4. **帧(frame)** :一个数据链路层的传输单元,由一个数据链路层首部和其携带的封包所组成协议数据单元。
+5. **MTU(Maximum Transfer Uint )** :最大传送单元。帧的数据部分的的长度上限。
+6. **误码率 BER(Bit Error Rate )** :在一段时间内,传输错误的比特占所传输比特总数的比率。
+7. **PPP(Point-to-Point Protocol )** :点对点协议。即用户计算机和 ISP 进行通信时所使用的数据链路层协议。以下是 PPP 帧的示意图:
+ ![PPP](https://user-gold-cdn.xitu.io/2018/4/1/1627f8291c6b032c?w=624&h=359&f=jpeg&s=44271)
+8. **MAC 地址(Media Access Control 或者 Medium Access Control)** :意译为媒体访问控制,或称为物理地址、硬件地址,用来定义网络设备的位置。在 OSI 模型中,第三层网络层负责 IP 地址,第二层数据链路层则负责 MAC 地址。因此一个主机会有一个 MAC 地址,而每个网络位置会有一个专属于它的 IP 地址 。地址是识别某个系统的重要标识符,“名字指出我们所要寻找的资源,地址指出资源所在的地方,路由告诉我们如何到达该处。
+9. **网桥(bridge)** :一种用于数据链路层实现中继,连接两个或多个局域网的网络互连设备。
+10. **交换机(switch )** :广义的来说,交换机指的是一种通信系统中完成信息交换的设备。这里工作在数据链路层的交换机指的是交换式集线器,其实质是一个多接口的网桥
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+### 重要知识点总结
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+1. 链路是从一个结点到相邻节点的一段物理链路,数据链路则在链路的基础上增加了一些必要的硬件(如网络适配器)和软件(如协议的实现)
+2. 数据链路层使用的主要是**点对点信道**和**广播信道**两种。
+3. 数据链路层传输的协议数据单元是帧。数据链路层的三个基本问题是:**封装成帧**,**透明传输**和**差错检测**
+4. **循环冗余检验 CRC** 是一种检错方法,而帧检验序列 FCS 是添加在数据后面的冗余码
+5. **点对点协议 PPP** 是数据链路层使用最多的一种协议,它的特点是:简单,只检测差错而不去纠正差错,不使用序号,也不进行流量控制,可同时支持多种网络层协议
+6. PPPoE 是为宽带上网的主机使用的链路层协议
+7. **局域网的优点是:具有广播功能,从一个站点可方便地访问全网;便于系统的扩展和逐渐演变;提高了系统的可靠性,可用性和生存性。**
+8. 计算机与外接局域网通信需要通过通信适配器(或网络适配器),它又称为网络接口卡或网卡。**计算器的硬件地址就在适配器的 ROM 中**。
+9. 以太网采用的无连接的工作方式,对发送的数据帧不进行编号,也不要求对方发回确认。目的站收到有差错帧就把它丢掉,其他什么也不做
+10. 以太网采用的协议是具有冲突检测的**载波监听多点接入 CSMA/CD**。协议的特点是:**发送前先监听,边发送边监听,一旦发现总线上出现了碰撞,就立即停止发送。然后按照退避算法等待一段随机时间后再次发送。** 因此,每一个站点在自己发送数据之后的一小段时间内,存在这遭遇碰撞的可能性。以太网上的各站点平等的争用以太网信道
+11. 以太网的适配器具有过滤功能,它只接收单播帧,广播帧和多播帧。
+12. 使用集线器可以在物理层扩展以太网(扩展后的以太网仍然是一个网络)
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+### 补充
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+1. 数据链路层的点对点信道和广播信道的特点,以及这两种信道所使用的协议(PPP 协议以及 CSMA/CD 协议)的特点
+2. 数据链路层的三个基本问题:**封装成帧**,**透明传输**,**差错检测**
+3. 以太网的 MAC 层硬件地址
+4. 适配器,转发器,集线器,网桥,以太网交换机的作用以及适用场合
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+## 网络层(Network Layer)
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+![网络层](images/网络层.png)
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+### 基本术语
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+1. **虚电路(Virtual Circuit)** : 在两个终端设备的逻辑或物理端口之间,通过建立的双向的透明传输通道。虚电路表示这只是一条逻辑上的连接,分组都沿着这条逻辑连接按照存储转发方式传送,而并不是真正建立了一条物理连接。
+2. **IP(Internet Protocol )** : 网际协议 IP 是 TCP/IP 体系中两个最主要的协议之一,是 TCP/IP 体系结构网际层的核心。配套的有 ARP,RARP,ICMP,IGMP。
+3. **ARP(Address Resolution Protocol)** : 地址解析协议。地址解析协议 ARP 把 IP 地址解析为硬件地址。
+4. **ICMP(Internet Control Message Protocol )** :网际控制报文协议 (ICMP 允许主机或路由器报告差错情况和提供有关异常情况的报告)。
+5. **子网掩码(subnet mask )** :它是一种用来指明一个 IP 地址的哪些位标识的是主机所在的子网以及哪些位标识的是主机的位掩码。子网掩码不能单独存在,它必须结合 IP 地址一起使用。
+6. **CIDR( Classless Inter-Domain Routing ) **:无分类域间路由选择 (特点是消除了传统的 A 类、B 类和 C 类地址以及划分子网的概念,并使用各种长度的“网络前缀”(network-prefix)来代替分类地址中的网络号和子网号)。
+7. **默认路由(default route)** :当在路由表中查不到能到达目的地址的路由时,路由器选择的路由。默认路由还可以减小路由表所占用的空间和搜索路由表所用的时间。
+8. **路由选择算法(Virtual Circuit)** :路由选择协议的核心部分。因特网采用自适应的,分层次的路由选择协议。
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+### 重要知识点总结
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+1. **TCP/IP 协议中的网络层向上只提供简单灵活的,无连接的,尽最大努力交付的数据报服务。网络层不提供服务质量的承诺,不保证分组交付的时限所传送的分组可能出错,丢失,重复和失序。进程之间通信的可靠性由运输层负责**
+2. 在互联网的交付有两种,一是在本网络直接交付不用经过路由器,另一种是和其他网络的间接交付,至少经过一个路由器,但最后一次一定是直接交付
+3. 分类的 IP 地址由网络号字段(指明网络)和主机号字段(指明主机)组成。网络号字段最前面的类别指明 IP 地址的类别。IP 地址是一种分等级的地址结构。IP 地址管理机构分配 IP 地址时只分配网络号,主机号由得到该网络号的单位自行分配。路由器根据目的主机所连接的网络号来转发分组。一个路由器至少连接到两个网络,所以一个路由器至少应当有两个不同的 IP 地址
+4. IP 数据报分为首部和数据两部分。首部的前一部分是固定长度,共 20 字节,是所有 IP 数据包必须具有的(源地址,目的地址,总长度等重要地段都固定在首部)。一些长度可变的可选字段固定在首部的后面。IP 首部中的生存时间给出了 IP 数据报在互联网中所能经过的最大路由器数。可防止 IP 数据报在互联网中无限制的兜圈子。
+5. **地址解析协议 ARP 把 IP 地址解析为硬件地址。ARP 的高速缓存可以大大减少网络上的通信量。因为这样可以使主机下次再与同样地址的主机通信时,可以直接从高速缓存中找到所需要的硬件地址而不需要再去广播方式发送 ARP 请求分组**
+6. 无分类域间路由选择 CIDR 是解决目前 IP 地址紧缺的一个好办法。CIDR 记法把 IP 地址后面加上斜线“/”,然后写上前缀所所占的位数。前缀(或网络前缀用来指明网络),前缀后面的部分是后缀,用来指明主机。CIDR 把前缀都相同的连续的 IP 地址组成一个“CIDR 地址块”,IP 地址分配都以 CIDR 地址块为单位。
+7. 网际控制报文协议是 IP 层的协议。ICMP 报文作为 IP 数据报的数据,加上首部后组成 IP 数据报发送出去。使用 ICMP 数据报并不是为了实现可靠传输。ICMP 允许主机或路由器报告差错情况和提供有关异常情况的报告。ICMP 报文的种类有两种 ICMP 差错报告报文和 ICMP 询问报文。
+8. **要解决 IP 地址耗尽的问题,最根本的办法是采用具有更大地址空间的新版本 IP 协议-IPv6。** IPv6 所带来的变化有 ① 更大的地址空间(采用 128 位地址)② 灵活的首部格式 ③ 改进的选项 ④ 支持即插即用 ⑤ 支持资源的预分配 ⑥IPv6 的首部改为 8 字节对齐。
+9. **虚拟专用网络 VPN 利用公用的互联网作为本机构专用网之间的通信载体。VPN 内使用互联网的专用地址。一个 VPN 至少要有一个路由器具有合法的全球 IP 地址,这样才能和本系统的另一个 VPN 通过互联网进行通信。所有通过互联网传送的数据都需要加密。**
+10. MPLS 的特点是:① 支持面向连接的服务质量 ② 支持流量工程,平衡网络负载 ③ 有效的支持虚拟专用网 VPN。MPLS 在入口节点给每一个 IP 数据报打上固定长度的“标记”,然后根据标记在第二层(链路层)用硬件进行转发(在标记交换路由器中进行标记交换),因而转发速率大大加快。
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+## 传输层(Transport Layer)
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+![传输层](images/传输层.png)
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+### 基本术语
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+1. **进程(process)** :指计算机中正在运行的程序实体。
+2. **应用进程互相通信** :一台主机的进程和另一台主机中的一个进程交换数据的过程(另外注意通信真正的端点不是主机而是主机中的进程,也就是说端到端的通信是应用进程之间的通信)。
+3. **传输层的复用与分用** :复用指发送方不同的进程都可以通过统一个运输层协议传送数据。分用指接收方的运输层在剥去报文的首部后能把这些数据正确的交付到目的应用进程。
+4. **TCP(Transmission Control Protocol)** :传输控制协议。
+5. **UDP(User Datagram Protocol)** :用户数据报协议。
+6. **端口(port) ** :端口的目的是为了确认对方机器是那个进程在于自己进行交互,比如 MSN 和 QQ 的端口不同,如果没有端口就可能出现 QQ 进程和 MSN 交互错误。端口又称协议端口号。
+7. **停止等待协议(stop-and-wait)** :指发送方每发送完一个分组就停止发送,等待对方确认,在收到确认之后在发送下一个分组。
+8. **流量控制** : 就是让发送方的发送速率不要太快,既要让接收方来得及接收,也不要使网络发生拥塞。
+9. **拥塞控制** :防止过多的数据注入到网络中,这样可以使网络中的路由器或链路不致过载。拥塞控制所要做的都有一个前提,就是网络能够承受现有的网络负荷。
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+### 重要知识点总结
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+1. **运输层提供应用进程之间的逻辑通信,也就是说,运输层之间的通信并不是真正在两个运输层之间直接传输数据。运输层向应用层屏蔽了下面网络的细节(如网络拓补,所采用的路由选择协议等),它使应用进程之间看起来好像两个运输层实体之间有一条端到端的逻辑通信信道。**
+2. **网络层为主机提供逻辑通信,而运输层为应用进程之间提供端到端的逻辑通信。**
+3. 运输层的两个重要协议是用户数据报协议 UDP 和传输控制协议 TCP。按照 OSI 的术语,两个对等运输实体在通信时传送的数据单位叫做运输协议数据单元 TPDU(Transport Protocol Data Unit)。但在 TCP/IP 体系中,则根据所使用的协议是 TCP 或 UDP,分别称之为 TCP 报文段或 UDP 用户数据报。
+4. **UDP 在传送数据之前不需要先建立连接,远地主机在收到 UDP 报文后,不需要给出任何确认。虽然 UDP 不提供可靠交付,但在某些情况下 UDP 确是一种最有效的工作方式。 TCP 提供面向连接的服务。在传送数据之前必须先建立连接,数据传送结束后要释放连接。TCP 不提供广播或多播服务。由于 TCP 要提供可靠的,面向连接的传输服务,这一难以避免增加了许多开销,如确认,流量控制,计时器以及连接管理等。这不仅使协议数据单元的首部增大很多,还要占用许多处理机资源。**
+5. 硬件端口是不同硬件设备进行交互的接口,而软件端口是应用层各种协议进程与运输实体进行层间交互的一种地址。UDP 和 TCP 的首部格式中都有源端口和目的端口这两个重要字段。当运输层收到 IP 层交上来的运输层报文时,就能够 根据其首部中的目的端口号把数据交付应用层的目的应用层。(两个进程之间进行通信不光要知道对方 IP 地址而且要知道对方的端口号(为了找到对方计算机中的应用进程))
+6. 运输层用一个 16 位端口号标志一个端口。端口号只有本地意义,它只是为了标志计算机应用层中的各个进程在和运输层交互时的层间接口。在互联网的不同计算机中,相同的端口号是没有关联的。协议端口号简称端口。虽然通信的终点是应用进程,但只要把所发送的报文交到目的主机的某个合适端口,剩下的工作(最后交付目的进程)就由 TCP 和 UDP 来完成。
+7. 运输层的端口号分为服务器端使用的端口号(0~1023 指派给熟知端口,1024~49151 是登记端口号)和客户端暂时使用的端口号(49152~65535)
+8. **UDP 的主要特点是 ① 无连接 ② 尽最大努力交付 ③ 面向报文 ④ 无拥塞控制 ⑤ 支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信 ⑥ 首部开销小(只有四个字段:源端口,目的端口,长度和检验和)**
+9. **TCP 的主要特点是 ① 面向连接 ② 每一条 TCP 连接只能是一对一的 ③ 提供可靠交付 ④ 提供全双工通信 ⑤ 面向字节流**
+10. **TCP 用主机的 IP 地址加上主机上的端口号作为 TCP 连接的端点。这样的端点就叫做套接字(socket)或插口。套接字用(IP 地址:端口号)来表示。每一条 TCP 连接唯一被通信两端的两个端点所确定。**
+11. 停止等待协议是为了实现可靠传输的,它的基本原理就是每发完一个分组就停止发送,等待对方确认。在收到确认后再发下一个分组。
+12. 为了提高传输效率,发送方可以不使用低效率的停止等待协议,而是采用流水线传输。流水线传输就是发送方可连续发送多个分组,不必每发完一个分组就停下来等待对方确认。这样可使信道上一直有数据不间断的在传送。这种传输方式可以明显提高信道利用率。
+13. 停止等待协议中超时重传是指只要超过一段时间仍然没有收到确认,就重传前面发送过的分组(认为刚才发送过的分组丢失了)。因此每发送完一个分组需要设置一个超时计时器,其重转时间应比数据在分组传输的平均往返时间更长一些。这种自动重传方式常称为自动重传请求 ARQ。另外在停止等待协议中若收到重复分组,就丢弃该分组,但同时还要发送确认。连续 ARQ 协议可提高信道利用率。发送维持一个发送窗口,凡位于发送窗口内的分组可连续发送出去,而不需要等待对方确认。接收方一般采用累积确认,对按序到达的最后一个分组发送确认,表明到这个分组位置的所有分组都已经正确收到了。
+14. TCP 报文段的前 20 个字节是固定的,后面有 4n 字节是根据需要增加的选项。因此,TCP 首部的最小长度是 20 字节。
+15. **TCP 使用滑动窗口机制。发送窗口里面的序号表示允许发送的序号。发送窗口后沿的后面部分表示已发送且已收到确认,而发送窗口前沿的前面部分表示不允许发送。发送窗口后沿的变化情况有两种可能,即不动(没有收到新的确认)和前移(收到了新的确认)。发送窗口的前沿通常是不断向前移动的。一般来说,我们总是希望数据传输更快一些。但如果发送方把数据发送的过快,接收方就可能来不及接收,这就会造成数据的丢失。所谓流量控制就是让发送方的发送速率不要太快,要让接收方来得及接收。**
+16. 在某段时间,若对网络中某一资源的需求超过了该资源所能提供的可用部分,网络的性能就要变坏。这种情况就叫拥塞。拥塞控制就是为了防止过多的数据注入到网络中,这样就可以使网络中的路由器或链路不致过载。拥塞控制所要做的都有一个前提,就是网络能够承受现有的网络负荷。拥塞控制是一个全局性的过程,涉及到所有的主机,所有的路由器,以及与降低网络传输性能有关的所有因素。相反,流量控制往往是点对点通信量的控制,是个端到端的问题。流量控制所要做到的就是抑制发送端发送数据的速率,以便使接收端来得及接收。
+17. **为了进行拥塞控制,TCP 发送方要维持一个拥塞窗口 cwnd 的状态变量。拥塞控制窗口的大小取决于网络的拥塞程度,并且动态变化。发送方让自己的发送窗口取为拥塞窗口和接收方的接受窗口中较小的一个。**
+18. **TCP 的拥塞控制采用了四种算法,即慢开始,拥塞避免,快重传和快恢复。在网络层也可以使路由器采用适当的分组丢弃策略(如主动队列管理 AQM),以减少网络拥塞的发生。**
+19. 运输连接的三个阶段,即:连接建立,数据传送和连接释放。
+20. **主动发起 TCP 连接建立的应用进程叫做客户,而被动等待连接建立的应用进程叫做服务器。TCP 连接采用三报文握手机制。服务器要确认用户的连接请求,然后客户要对服务器的确认进行确认。**
+21. TCP 的连接释放采用四报文握手机制。任何一方都可以在数据传送结束后发出连接释放的通知,待对方确认后进入半关闭状态。当另一方也没有数据再发送时,则发送连接释放通知,对方确认后就完全关闭了 TCP 连接
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+### 补充(重要)
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+以下知识点需要重点关注:
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+1. 端口和套接字的意义
+2. UDP 和 TCP 的区别以及两者的应用场景
+3. 在不可靠的网络上实现可靠传输的工作原理,停止等待协议和 ARQ 协议
+4. TCP 的滑动窗口,流量控制,拥塞控制和连接管理
+5. TCP 的三次握手,四次挥手机制
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+## 应用层(Application Layer)
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+![应用层](./images/应用层.png)
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+### 基本术语
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+1. **域名系统(DNS)** :DNS(Domain Name System,域名系统),万维网上作为域名和 IP 地址相互映射的一个分布式数据库,能够使用户更方便的访问互联网,而不用去记住能够被机器直接读取的 IP 数串。通过域名,最终得到该域名对应的 IP 地址的过程叫做域名解析(或主机名解析)。DNS 协议运行在 UDP 协议之上,使用端口号 53。在 RFC 文档中 RFC 2181 对 DNS 有规范说明,RFC 2136 对 DNS 的动态更新进行说明,RFC 2308 对 DNS 查询的反向缓存进行说明。
+2. **文件传输协议(FTP)** :FTP 是 File TransferProtocol(文件传输协议)的英文简称,而中文简称为“文传协议”。用于 Internet 上的控制文件的双向传输。同时,它也是一个应用程序(Application)。基于不同的操作系统有不同的 FTP 应用程序,而所有这些应用程序都遵守同一种协议以传输文件。在 FTP 的使用当中,用户经常遇到两个概念:"下载"(Download)和"上传"(Upload)。 "下载"文件就是从远程主机拷贝文件至自己的计算机上;"上传"文件就是将文件从自己的计算机中拷贝至远程主机上。用 Internet 语言来说,用户可通过客户机程序向(从)远程主机上传(下载)文件。
+3. **简单文件传输协议(TFTP)** :TFTP(Trivial File Transfer Protocol,简单文件传输协议)是 TCP/IP 协议族中的一个用来在客户机与服务器之间进行简单文件传输的协议,提供不复杂、开销不大的文件传输服务。端口号为 69。
+4. **远程终端协议(TELENET)** :Telnet 协议是 TCP/IP 协议族中的一员,是 Internet 远程登陆服务的标准协议和主要方式。它为用户提供了在本地计算机上完成远程主机工作的能力。在终端使用者的电脑上使用 telnet 程序,用它连接到服务器。终端使用者可以在 telnet 程序中输入命令,这些命令会在服务器上运行,就像直接在服务器的控制台上输入一样。可以在本地就能控制服务器。要开始一个 telnet 会话,必须输入用户名和密码来登录服务器。Telnet 是常用的远程控制 Web 服务器的方法。
+5. **万维网(WWW)** :WWW 是环球信息网的缩写,(亦作“Web”、“WWW”、“'W3'”,英文全称为“World Wide Web”),中文名字为“万维网”,"环球网"等,常简称为 Web。分为 Web 客户端和 Web 服务器程序。WWW 可以让 Web 客户端(常用浏览器)访问浏览 Web 服务器上的页面。是一个由许多互相链接的超文本组成的系统,通过互联网访问。在这个系统中,每个有用的事物,称为一样“资源”;并且由一个全局“统一资源标识符”(URI)标识;这些资源通过超文本传输协议(Hypertext Transfer Protocol)传送给用户,而后者通过点击链接来获得资源。万维网联盟(英语:World Wide Web Consortium,简称 W3C),又称 W3C 理事会。1994 年 10 月在麻省理工学院(MIT)计算机科学实验室成立。万维网联盟的创建者是万维网的发明者蒂姆·伯纳斯-李。万维网并不等同互联网,万维网只是互联网所能提供的服务其中之一,是靠着互联网运行的一项服务。
+6. **万维网的大致工作工程:**
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+![万维网的大致工作工程](images/计算机网络知识点总结/万维网的大致工作工程.png)
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+7. **统一资源定位符(URL)** :统一资源定位符是对可以从互联网上得到的资源的位置和访问方法的一种简洁的表示,是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的 URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。
+8. **超文本传输协议(HTTP)** :超文本传输协议(HTTP,HyperText Transfer Protocol)是互联网上应用最为广泛的一种网络协议。所有的 WWW 文件都必须遵守这个标准。设计 HTTP 最初的目的是为了提供一种发布和接收 HTML 页面的方法。1960 年美国人 Ted Nelson 构思了一种通过计算机处理文本信息的方法,并称之为超文本(hypertext),这成为了 HTTP 超文本传输协议标准架构的发展根基。
+9. **代理服务器(Proxy Server)** : 代理服务器(Proxy Server)是一种网络实体,它又称为万维网高速缓存。 代理服务器把最近的一些请求和响应暂存在本地磁盘中。当新请求到达时,若代理服务器发现这个请求与暂时存放的的请求相同,就返回暂存的响应,而不需要按 URL 的地址再次去互联网访问该资源。代理服务器可在客户端或服务器工作,也可以在中间系统工作。
+10. **简单邮件传输协议(SMTP)** : SMTP(Simple Mail Transfer Protocol)即简单邮件传输协议,它是一组用于由源地址到目的地址传送邮件的规则,由它来控制信件的中转方式。 SMTP 协议属于 TCP/IP 协议簇,它帮助每台计算机在发送或中转信件时找到下一个目的地。 通过 SMTP 协议所指定的服务器,就可以把 E-mail 寄到收信人的服务器上了,整个过程只要几分钟。SMTP 服务器则是遵循 SMTP 协议的发送邮件服务器,用来发送或中转发出的电子邮件。
+11. **搜索引擎** :搜索引擎(Search Engine)是指根据一定的策略、运用特定的计算机程序从互联网上搜集信息,在对信息进行组织和处理后,为用户提供检索服务,将用户检索相关的信息展示给用户的系统。搜索引擎包括全文索引、目录索引、元搜索引擎、垂直搜索引擎、集合式搜索引擎、门户搜索引擎与免费链接列表等。
+12. **垂直搜索引擎** :垂直搜索引擎是针对某一个行业的专业搜索引擎,是搜索引擎的细分和延伸,是对网页库中的某类专门的信息进行一次整合,定向分字段抽取出需要的数据进行处理后再以某种形式返回给用户。垂直搜索是相对通用搜索引擎的信息量大、查询不准确、深度不够等提出来的新的搜索引擎服务模式,通过针对某一特定领域、某一特定人群或某一特定需求提供的有一定价值的信息和相关服务。其特点就是“专、精、深”,且具有行业色彩,相比较通用搜索引擎的海量信息无序化,垂直搜索引擎则显得更加专注、具体和深入。
+13. **全文索引** :全文索引技术是目前搜索引擎的关键技术。试想在 1M 大小的文件中搜索一个词,可能需要几秒,在 100M 的文件中可能需要几十秒,如果在更大的文件中搜索那么就需要更大的系统开销,这样的开销是不现实的。所以在这样的矛盾下出现了全文索引技术,有时候有人叫倒排文档技术。
+14. **目录索引** :目录索引( search index/directory),顾名思义就是将网站分门别类地存放在相应的目录中,因此用户在查询信息时,可选择关键词搜索,也可按分类目录逐层查找。
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+### 重要知识点总结
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+1. 文件传输协议(FTP)使用 TCP 可靠的运输服务。FTP 使用客户服务器方式。一个 FTP 服务器进程可以同时为多个用户提供服务。在进进行文件传输时,FTP 的客户和服务器之间要先建立两个并行的 TCP 连接:控制连接和数据连接。实际用于传输文件的是数据连接。
+2. 万维网客户程序与服务器之间进行交互使用的协议是超文本传输协议 HTTP。HTTP 使用 TCP 连接进行可靠传输。但 HTTP 本身是无连接、无状态的。HTTP/1.1 协议使用了持续连接(分为非流水线方式和流水线方式)
+3. 电子邮件把邮件发送到收件人使用的邮件服务器,并放在其中的收件人邮箱中,收件人可随时上网到自己使用的邮件服务器读取,相当于电子邮箱。
+4. 一个电子邮件系统有三个重要组成构件:用户代理、邮件服务器、邮件协议(包括邮件发送协议,如 SMTP,和邮件读取协议,如 POP3 和 IMAP)。用户代理和邮件服务器都要运行这些协议。
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+### 补充(重要)
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+以下知识点需要重点关注:
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+1. 应用层的常见协议(重点关注 HTTP 协议)
+2. 域名系统-从域名解析出 IP 地址
+3. 访问一个网站大致的过程
+4. 系统调用和应用编程接口概念
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diff --git "a/docs/network/\350\256\241\347\256\227\346\234\272\347\275\221\347\273\234.md" "b/docs/network/\350\256\241\347\256\227\346\234\272\347\275\221\347\273\234.md"
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@@ -48,7 +48,8 @@
### 1.5 物理层
在物理层上所传送的数据单位是比特。
- **物理层(physical layer)的作用是实现相邻计算机节点之间比特流的透明传送,尽可能屏蔽掉具体传输介质和物理设备的差异。** 使其上面的数据链路层不必考虑网络的具体传输介质是什么。“透明传送比特流”表示经实际电路传送后的比特流没有发生变化,对传送的比特流来说,这个电路好像是看不见的。
+
+ **物理层(physical layer)的作用是实现相邻计算机节点之间比特流的透明传送,尽可能屏蔽掉具体传输介质和物理设备的差异,** 使其上面的数据链路层不必考虑网络的具体传输介质是什么。“透明传送比特流”表示经实际电路传送后的比特流没有发生变化,对传送的比特流来说,这个电路好像是看不见的。
在互联网使用的各种协中最重要和最著名的就是 TCP/IP 两个协议。现在人们经常提到的TCP/IP并不一定单指TCP和IP这两个具体的协议,而往往表示互联网所使用的整个TCP/IP协议族。
@@ -56,7 +57,7 @@
上面我们对计算机网络的五层体系结构有了初步的了解,下面附送一张七层体系结构图总结一下(图片来源于网络)。
-![七层体系结构图](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2019/7/七层体系结构图.png)
+![七层体系结构图](images/七层体系结构图.png)
## 二 TCP 三次握手和四次挥手(面试常客)