/* * 程序清单:自定义控件 * * 这个例子是要实现一个自定义控件,外观大致如 * | * --o-- * | * 的形状,中间的o色彩表示了当前的状态,ON状态时是绿色,OFF状态时是红色? * 并且,这个o位置接受鼠标点击,点击下切换下相应的状态? */ #ifndef __MY_WIDGET_H__ #define __MY_WIDGET_H__ #include #include /* 自定义控件的状态值定?*/ #define MYWIDGET_STATUS_ON 1 #define MYWIDGET_STATUS_OFF 0 DECLARE_CLASS_TYPE(mywidget); /** 每个控件会有一个类型,通过如下的宏获得控件相应的类型信?*/ #define RTGUI_MYWIDGET_TYPE (RTGUI_TYPE(mywidget)) /** 对一个对象实例,可以通过下面的宏实现类型转换 */ #define RTGUI_MYWIDGET(obj) (RTGUI_OBJECT_CAST((obj), RTGUI_MYWIDGET_TYPE, rtgui_mywidget_t)) /** 可以通过下面的宏以决定一个具体实例是否是自定义控件类?*/ #define RTGUI_IS_MYWIDGET(obj) (RTGUI_OBJECT_CHECK_TYPE((obj), RTGUI_MYWIDGET_TYPE)) /* 个性化控件类定?*/ struct rtgui_mywidget { /* 这个控件是继承自rtgui_widget控件 */ struct rtgui_widget parent; /* 状态:ON、OFF */ rt_uint8_t status; }; typedef struct rtgui_mywidget rtgui_mywidget_t; /* 控件的创建和删除 */ struct rtgui_mywidget* rtgui_mywidget_create(rtgui_rect_t* r); void rtgui_mywidget_destroy(struct rtgui_mywidget* me); /* 控件的默认事件处理函数? * 对一个控件而言,如果派生自它的子控件很可能会调用父控件的事件处理函数, * 所以这里采用公开声明的方式? */ rt_bool_t rtgui_mywidget_event_handler(struct rtgui_widget* widget, struct rtgui_event* event); #endif