**属性** **平台差异说明** |App|H5|微信小程序|支付宝小程序|百度小程序|字节跳动小程序|QQ小程序|快手小程序| |:-:|:-:|:-:|:-:|:-:|:-:|:-:|:-:| |√|√|√|√|√|√|√|√| App-nvue下如需使用canvas,暂未封装为uni API,可参考[文档](https://github.com/dcloudio/NvueCanvasDemo)使用。 ### CanvasContext.fillStyle string 填充颜色。用法同 [CanvasContext.setFillStyle()](#canvascontextsetfillstyle)。 ### CanvasContext.strokeStyle string 边框颜色。用法同 [CanvasContext.setStrokeStyle()](#canvascontextsetstrokestyle)。 ### CanvasContext.shadowOffsetX number 阴影相对于形状在水平方向的偏移 ### CanvasContext.shadowOffsetY number 阴影相对于形状在竖直方向的偏移 ### CanvasContext.shadowColor number 阴影的颜色 ### CanvasContext.shadowBlur number 阴影的模糊级别 ### CanvasContext.lineWidth number 线条的宽度。用法同 [CanvasContext.setLineWidth()](#canvascontextsetlinewidth)。 ### CanvasContext.lineCap number 线条的端点样式。用法同 [CanvasContext.setLineCap()](#canvascontextsetlinecap)。 ### CanvasContext.lineJoin number 线条的交点样式。用法同 [CanvasContext.setLineJoin()](#canvascontextsetlinejoin)。 ### CanvasContext.miterLimit number 最大斜接长度。用法同 [CanvasContext.setMiterLimit()](#canvascontextsetmiterlimit)。 ### CanvasContext.lineDashOffset number 虚线偏移量,初始值为0 ### CanvasContext.font string 当前字体样式的属性。符合 [CSS font 语法](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/CSS/font) 的 DOMString 字符串,至少需要提供字体大小和字体族名。默认值为 10px sans-serif。 ### CanvasContext.globalAlpha number 全局画笔透明度。范围 0-1,0 表示完全透明,1 表示完全不透明。 ### CanvasContext.globalCompositeOperation string 在绘制新形状时应用的合成操作的类型。目前安卓版本只适用于 `fill` 填充块的合成,用于 `stroke` 线段的合成效果都是 `source-over`。 目前支持的操作有 * App和H5端:source-over、destination-over、source-in、destination-in、source-out、destination-out、source-atop、destination-atop、lighter、darker、xor、copy * 微信小程序安卓端:xor, source-over, source-atop, destination-out, lighter, overlay, darken, lighten, hard-light * 微信小程序iOS端:xor, source-over, source-atop, destination-over, destination-out, lighter, multiply, overlay, darken, lighten, color-dodge, color-burn, hard-light, soft-light, difference, exclusion, saturation, luminosity **方法** **平台差异说明** |App|H5|微信小程序|支付宝小程序|百度小程序|字节跳动小程序| |:-:|:-:|:-:|:-:|:-:|:-:| |√|√|√|√|√|√| ### CanvasContext.arc 画一条弧线。创建一个圆可以用 ```arc()``` 方法指定起始弧度为0,终止弧度为 ```2 * Math.PI```。用 ```stroke()``` 或者 ```fill()``` 方法来在 ```canvas``` 中画弧线。 **参数** |参数|类型 |说明| |---|--- |--- | |x |Number |圆的x坐标 | |y |Number |圆的y坐标| |r|Number |圆的半径| |sAngle |Number |起始弧度,单位弧度(在3点钟方向)| |eAngle |Number |终止弧度| |counterclockwise |Boolean|可选。指定弧度的方向是逆时针还是顺时针。默认是false,即顺时针。| **示例代码** ```javascript const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas') // Draw coordinates ctx.arc(100, 75, 50, 0, 2 * Math.PI) ctx.setFillStyle('#EEEEEE') ctx.fill() ctx.beginPath() ctx.moveTo(40, 75) ctx.lineTo(160, 75) ctx.moveTo(100, 15) ctx.lineTo(100, 135) ctx.setStrokeStyle('#AAAAAA') ctx.stroke() ctx.setFontSize(12) ctx.setFillStyle('black') ctx.fillText('0', 165, 78) ctx.fillText('0.5*PI', 83, 145) ctx.fillText('1*PI', 15, 78) ctx.fillText('1.5*PI', 83, 10) // Draw points ctx.beginPath() ctx.arc(100, 75, 2, 0, 2 * Math.PI) ctx.setFillStyle('lightgreen') ctx.fill() ctx.beginPath() ctx.arc(100, 25, 2, 0, 2 * Math.PI) ctx.setFillStyle('blue') ctx.fill() ctx.beginPath() ctx.arc(150, 75, 2, 0, 2 * Math.PI) ctx.setFillStyle('red') ctx.fill() // Draw arc ctx.beginPath() ctx.arc(100, 75, 50, 0, 1.5 * Math.PI) ctx.setStrokeStyle('#333333') ctx.stroke() ctx.draw() ``` ![uniapp](https://bjetxgzv.cdn.bspapp.com/VKCEYUGU-uni-app-doc/687c12e0-4f28-11eb-bdc1-8bd33eb6adaa.png) 针对 ```arc(100, 75, 50, 0, 1.5 * Math.PI)```的三个关键坐标如下: * 绿色: 圆心 (100, 75) * 红色: 起始弧度 (0) * 蓝色: 终止弧度 (1.5 * Math.PI) ### CanvasContext.arcTo 根据控制点和半径绘制圆弧路径。 ```javascript CanvasContext.arcTo(x1, y1, x2, y2, radius) ``` **参数** |属性值 |类型 |说明| |--- |--- |--- | |x1|Number |第一个控制点的 x 轴坐标| |y1|Number |第一个控制点的 y 轴坐标| |x2|Number |第二个控制点的 x 轴坐标| |y2|Number |第二个控制点的 y 轴坐标| |radius |Number |圆弧的半径 | ### CanvasContext.beginPath 开始创建一个路径,需要调用fill或者stroke才会使用路径进行填充或描边。 **Tip:** 在最开始的时候相当于调用了一次 ```beginPath()```。 **Tip:** 同一个路径内的多次```setFillStyle()```、``setStrokeStyle()```、```setLineWidth()```等设置,以最后一次设置为准。 **示例代码** ```javascript const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas') // begin path ctx.rect(10, 10, 100, 30) ctx.setFillStyle('yellow') ctx.fill() // begin another path ctx.beginPath() ctx.rect(10, 40, 100, 30) // only fill this rect, not in current path ctx.setFillStyle('blue') ctx.fillRect(10, 70, 100, 30) ctx.rect(10, 100, 100, 30) // it will fill current path ctx.setFillStyle('red') ctx.fill() ctx.draw() ``` ![uniapp](https://bjetxgzv.cdn.bspapp.com/VKCEYUGU-uni-app-doc/1b5714b0-4f28-11eb-8a36-ebb87efcf8c0.png) ### CanvasContext.bezierCurveTo 创建三次方贝塞尔曲线路径。 **Tip:** 曲线的起始点为路径中前一个点。 **参数** |参数 |类型 |说明| |--- |--- |---| |cp1x |Number |第一个贝塞尔控制点的 x 坐标| |cp1y |Number |第一个贝塞尔控制点的 y 坐标| |cp2x |Number |第二个贝塞尔控制点的 x 坐标| |cp2y |Number |第二个贝塞尔控制点的 y 坐标| |x|Number |结束点的 x 坐标| |y|Number |结束点的 y 坐标| **示例代码** ```javascript const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas') // Draw points ctx.beginPath() ctx.arc(20, 20, 2, 0, 2 * Math.PI) ctx.setFillStyle('red') ctx.fill() ctx.beginPath() ctx.arc(200, 20, 2, 0, 2 * Math.PI) ctx.setFillStyle('lightgreen') ctx.fill() ctx.beginPath() ctx.arc(20, 100, 2, 0, 2 * Math.PI) ctx.arc(200, 100, 2, 0, 2 * Math.PI) ctx.setFillStyle('blue') ctx.fill() ctx.setFillStyle('black') ctx.setFontSize(12) // Draw guides ctx.beginPath() ctx.moveTo(20, 20) ctx.lineTo(20, 100) ctx.lineTo(150, 75) ctx.moveTo(200, 20) ctx.lineTo(200, 100) ctx.lineTo(70, 75) ctx.setStrokeStyle('#AAAAAA') ctx.stroke() // Draw quadratic curve ctx.beginPath() ctx.moveTo(20, 20) ctx.bezierCurveTo(20, 100, 200, 100, 200, 20) ctx.setStrokeStyle('black') ctx.stroke() ctx.draw() ``` ![uniapp](https://bjetxgzv.cdn.bspapp.com/VKCEYUGU-uni-app-doc/03cf3750-4f28-11eb-b997-9918a5dda011.png) 针对 ```moveTo(20, 20)`` ```bezierCurveTo(20, 100, 200, 100, 200, 20)``` 的三个关键坐标如下: * 红色:起始点(20, 20) * 蓝色:两个控制点(20, 100) (200, 100) * 绿色:终止点(200, 20) ### CanvasContext.clearRect 清除画布上在该矩形区域内的内容。 **参数** |参数|类型|说明| |--- |--- |--- | |x |Number |矩形区域左上角的x坐标| |y |Number |矩形区域左上角的y坐标| |width |Number |矩形区域的宽度| |height |Number |矩形区域的高度| **示例代码** clearRect 并非画一个白色的矩形在地址区域,而是清空,为了有直观感受,对 canvas 加了一层背景色。 ```javascript ``` ```javascript const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas') ctx.setFillStyle('red') ctx.fillRect(0, 0, 150, 200) ctx.setFillStyle('blue') ctx.fillRect(150, 0, 150, 200) ctx.clearRect(10, 10, 150, 75) ctx.draw() ``` ![uniapp](https://bjetxgzv.cdn.bspapp.com/VKCEYUGU-uni-app-doc/05afde30-4f28-11eb-a16f-5b3e54966275.png) ### CanvasContext.clip 从原始画布中剪切任意形状和尺寸。一旦剪切了某个区域,则所有之后的绘图都会被限制在被剪切的区域内(不能访问画布上的其他区域)。可以在使用 clip() 方法前通过使用 save() 方法对当前画布区域进行保存,并在以后的任意时间对其进行恢复(通过 restore() 方法)。 **Tip:** 用 setFillStroke() 设置矩形线条的颜色,如果没设置默认是黑色。 **示例代码** ```javascript const context = uni.createCanvasContext('myCanvas') uni.downloadFile({ url: 'https://bjetxgzv.cdn.bspapp.com/VKCEYUGU-uni-app-doc/d8590190-4f28-11eb-b680-7980c8a877b8.png', success: function (res) { context.save() context.beginPath() context.arc(96, 96, 48, 0, 2 * Math.PI) context.clip() context.drawImage(res.tempFilePath, 48, 48) context.restore() context.draw() } }) ``` ![uniapp](https://bjetxgzv.cdn.bspapp.com/VKCEYUGU-uni-app-doc/067a3310-4f28-11eb-b997-9918a5dda011.png) ### CanvasContext.closePath 关闭一个路径。 **Tip:** 关闭路径会连接起点和终点。 **Tip:** 如果关闭路径后没有调用 ```fill()``` 或者 ```stroke()``` 并开启了新的路径,那之前的路径将不会被渲染。 **示例代码** ```javascript const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas') ctx.moveTo(10, 10) ctx.lineTo(100, 10) ctx.lineTo(100, 100) ctx.closePath() ctx.stroke() ctx.draw() ``` ![uniapp](https://bjetxgzv.cdn.bspapp.com/VKCEYUGU-uni-app-doc/074e9a10-4f28-11eb-8a36-ebb87efcf8c0.png) ```javascript const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas') // begin path ctx.rect(10, 10, 100, 30) ctx.closePath() // begin another path ctx.beginPath() ctx.rect(10, 40, 100, 30) // only fill this rect, not in current path ctx.setFillStyle('blue') ctx.fillRect(10, 70, 100, 30) ctx.rect(10, 100, 100, 30) // it will fill current path ctx.setFillStyle('red') ctx.fill() ctx.draw() ``` ![uniapp](https://bjetxgzv.cdn.bspapp.com/VKCEYUGU-uni-app-doc/02d34b20-4f28-11eb-b680-7980c8a877b8.png) ### CanvasContext.createCircularGradient 创建一个从圆心开始的渐变。返回的 [CanvasGradient](/api/canvas/CanvasGradient) 对象,需要使用 ```CanvasGradient.addColorStop()``` 来指定渐变点,至少要两个。 **参数** |参数 |类型 |定义 | |--- |--- |--- | |x |Number |圆心的x坐标| |y |Number |圆心的y坐标| |r |Number |圆的半径 | **示例代码** ```javascript const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas') // Create circular gradient const grd = ctx.createCircularGradient(75, 50, 50) grd.addColorStop(0, 'red') grd.addColorStop(1, 'white') // Fill with gradient ctx.setFillStyle(grd) ctx.fillRect(10, 10, 150, 80) ctx.draw() ``` ![uniapp](https://bjetxgzv.cdn.bspapp.com/VKCEYUGU-uni-app-doc/04c3f790-4f28-11eb-8a36-ebb87efcf8c0.png) ### CanvasContext.createLinearGradient 创建一个线性的渐变颜色。返回的 [CanvasGradient](/api/canvas/CanvasGradient) 对象,需要使用 ```CanvasGradient.addColorStop()``` 来指定渐变点,至少要两个。 **参数** |参数 |类型 |定义 | |--- |--- |--- | |x0 |Number |起点的x坐标| |y0 |Number |起点的y坐标| |x1 |Number |终点的x坐标| |y1 |Number |终点的y坐标| **示例代码** ```javascript const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas') // Create linear gradient const grd = ctx.createLinearGradient(0, 0, 200, 0) grd.addColorStop(0, 'red') grd.addColorStop(1, 'white') // Fill with gradient ctx.setFillStyle(grd) ctx.fillRect(10, 10, 150, 80) ctx.draw() ``` ![uniapp](https://bjetxgzv.cdn.bspapp.com/VKCEYUGU-uni-app-doc/24a94010-4f28-11eb-bdc1-8bd33eb6adaa.png) ### CanvasContext.createPattern 对指定的图像创建模式的方法,可在指定的方向上重复元图像 **参数** |参数 |类型 |说明 | |--- |--- |--- | |image |String |重复的图像源,仅支持包内路径和临时路径 | |repetition |String |指定如何重复图像,有效值有: repeat, repeat-x, repeat-y, no-repeat | **示例代码** ```javascript const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas') const pattern = ctx.createPattern('/path/to/image', 'repeat-x') ctx.fillStyle = pattern ctx.fillRect(0, 0, 300, 150) ctx.draw() ``` ### CanvasContext.draw 将之前在绘图上下文中的描述(路径、变形、样式)画到 canvas 中。 **参数** |参数|类型|说明|最低版本 | |---|---|---|---| |reserve |Boolean |非必填。本次绘制是否接着上一次绘制,即reserve参数为false,则在本次调用drawCanvas绘制之前native层应先清空画布再继续绘制;若reserver参数为true,则保留当前画布上的内容,本次调用drawCanvas绘制的内容覆盖在上面,默认 false | | |callback |Function |绘制完成后回调|1.7.0| **示例代码** ```javascript const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas') ctx.setFillStyle('red') ctx.fillRect(10, 10, 150, 100) ctx.draw() ctx.fillRect(50, 50, 150, 100) ctx.draw() ``` ![uniapp](https://bjetxgzv.cdn.bspapp.com/VKCEYUGU-uni-app-doc/33d7d100-4f28-11eb-97b7-0dc4655d6e68.png) ```javascript const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas') ctx.setFillStyle('red') ctx.fillRect(10, 10, 150, 100) ctx.draw() ctx.fillRect(50, 50, 150, 100) ctx.draw(true) ``` ![uniapp](https://bjetxgzv.cdn.bspapp.com/VKCEYUGU-uni-app-doc/2ad88090-4f28-11eb-8ff1-d5dcf8779628.png) ### CanvasContext.drawImage 绘制图像到画布。 **参数** |参数|类型 |说明 | |--- |---|--- | |imageResource |String |所要绘制的图片资源 | |dx |Number |图像的左上角在目标canvas上 X 轴的位置 | |dy |Number |图像的左上角在目标canvas上 Y 轴的位置 | |dWidth|Number |在目标画布上绘制图像的宽度,允许对绘制的图像进行缩放 | |dHeight|Number |在目标画布上绘制图像的高度,允许对绘制的图像进行缩放 | |sx |Number |源图像的矩形选择框的左上角 X 坐标 | |sy |Number |源图像的矩形选择框的左上角 Y 坐标 | |sWidth|Number |源图像的矩形选择框的高度 | |sHeight |Number |源图像的矩形选择框的高度 | 有三个版本的写法: * ```drawImage(dx, dy)``` * ```drawImage(dx, dy, dWidth, dHeight)``` * ```drawImage(sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight)``` **示例代码** ```javascript const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas') uni.chooseImage({ success: function(res){ ctx.drawImage(res.tempFilePaths[0], 0, 0, 150, 100) ctx.draw() } }) ``` ![uniapp](https://bjetxgzv.cdn.bspapp.com/VKCEYUGU-uni-app-doc/1946d250-4f28-11eb-8a36-ebb87efcf8c0.png) ### CanvasContext.fill 对当前路径中的内容进行填充。默认的填充色为黑色。 **Tip:** 如果当前路径没有闭合,```fill()``` 方法会将起点和终点进行连接,然后填充,详情见例一。 **Tip:** ```fill()``` 填充的的路径是从 ```beginPath()``` 开始计算,但是不会将 ```fillRect()``` 包含进去,详情见例二。 **示例代码** ```javascript const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas') ctx.moveTo(10, 10) ctx.lineTo(100, 10) ctx.lineTo(100, 100) ctx.fill() ctx.draw() ``` ![uniapp](https://bjetxgzv.cdn.bspapp.com/VKCEYUGU-uni-app-doc/1a366270-4f28-11eb-a16f-5b3e54966275.png) ```javascript const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas') // begin path ctx.rect(10, 10, 100, 30) ctx.setFillStyle('yellow') ctx.fill() // begin another path ctx.beginPath() ctx.rect(10, 40, 100, 30) // only fill this rect, not in current path ctx.setFillStyle('blue') ctx.fillRect(10, 70, 100, 30) ctx.rect(10, 100, 100, 30) // it will fill current path ctx.setFillStyle('red') ctx.fill() ctx.draw() ``` ![uniapp](https://bjetxgzv.cdn.bspapp.com/VKCEYUGU-uni-app-doc/1b5714b0-4f28-11eb-8a36-ebb87efcf8c0.png) ### CanvasContext.fillRect 填充一个矩形。 **Tip:** 用 ```setFillStyle()``` 设置矩形的填充色,如果没设置默认是黑色。 **参数** |参数 |类型 |定义 | |--- |--- |--- | |x |Number |矩形路径左上角的x坐标 | |y |Number |矩形路径左上角的y坐标 | |width |Number |矩形路径的宽度 | |height |Number |矩形路径的高度 | **示例代码** ```javascript const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas') ctx.setFillStyle('red') ctx.fillRect(10, 10, 150, 75) ctx.draw() ``` ![uniapp](https://bjetxgzv.cdn.bspapp.com/VKCEYUGU-uni-app-doc/1c4656b0-4f28-11eb-a16f-5b3e54966275.png) ### CanvasContext.fillText 在画布上绘制被填充的文本。 **参数** |参数 |类型 |说明 | |--- |--- |--- | |text |String |在画布上输出的文本 | |x |Number |绘制文本的左上角x坐标位置 | |y |Number |绘制文本的左上角y坐标位置 | |maxWidth |Number |需要绘制的最大宽度,可选 | **示例代码** ```javascript const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas') ctx.setFontSize(20) ctx.fillText('Hello', 20, 20) ctx.fillText('MINA', 100, 100) ctx.draw() ``` ### CanvasContext.lineTo 增加一个新点,然后创建一条从上次指定点到目标点的线。 **Tip:** 用 ```stroke()``` 方法来画线条 **参数** |参数 |类型|说明 | |--- |--- |--- | |x |Number |目标位置的x坐标| |y |Number |目标位置的y坐标| **示例代码** ```javascript const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas') ctx.moveTo(10, 10) ctx.rect(10, 10, 100, 50) ctx.lineTo(110, 60) ctx.stroke() ctx.draw() ``` ![uniapp](https://bjetxgzv.cdn.bspapp.com/VKCEYUGU-uni-app-doc/27097730-4f28-11eb-bdc1-8bd33eb6adaa.png) ### CanvasContext.measureText 测量文本尺寸信息,目前仅返回文本宽度。同步接口。(App 端 2.8.12+ 支持) **参数** |参数 |类型 |说明 | |--- |--- |--- | |text |String |要测量的文本 | **返回** 返回 ```TextMetrics``` 对象,结构如下: |参数 |类型 |说明 | |--- |--- |--- | |width |Number |文本的宽度 | **示例代码** ```javascript const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas') ctx.font = 'italic bold 20px cursive' const metrics = ctx.measureText('Hello World') console.log(metrics.width) ``` ### CanvasContext.moveTo 把路径移动到画布中的指定点,不创建线条。用 ```stroke()``` 方法来画线条。 **参数** |参数 |类型|说明 | |--- |--- |--- | |x |Number |目标位置的x坐标| |y |Number |目标位置的y坐标| **示例代码** ```javascript const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas') ctx.moveTo(10, 10) ctx.lineTo(100, 10) ctx.moveTo(10, 50) ctx.lineTo(100, 50) ctx.stroke() ctx.draw() ``` ![uniapp](https://bjetxgzv.cdn.bspapp.com/VKCEYUGU-uni-app-doc/2945d2a0-4f28-11eb-bdc1-8bd33eb6adaa.png) ### CanvasContext.quadraticCurveTo 创建二次贝塞尔曲线路径。曲线的起始点为路径中前一个点。 **参数** |参数 |类型 |说明 | |--- |--- |--- | |cpx |Number |贝塞尔控制点的x坐标| |cpy |Number |贝塞尔控制点的y坐标| |x |Number |结束点的x坐标 | |y |Number |结束点的y坐标 | **示例代码** ```javascript const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas') // Draw points ctx.beginPath() ctx.arc(20, 20, 2, 0, 2 * Math.PI) ctx.setFillStyle('red') ctx.fill() ctx.beginPath() ctx.arc(200, 20, 2, 0, 2 * Math.PI) ctx.setFillStyle('lightgreen') ctx.fill() ctx.beginPath() ctx.arc(20, 100, 2, 0, 2 * Math.PI) ctx.setFillStyle('blue') ctx.fill() ctx.setFillStyle('black') ctx.setFontSize(12) // Draw guides ctx.beginPath() ctx.moveTo(20, 20) ctx.lineTo(20, 100) ctx.lineTo(200, 20) ctx.setStrokeStyle('#AAAAAA') ctx.stroke() // Draw quadratic curve ctx.beginPath() ctx.moveTo(20, 20) ctx.quadraticCurveTo(20, 100, 200, 20) ctx.setStrokeStyle('black') ctx.stroke() ctx.draw() ``` ![uniapp](https://bjetxgzv.cdn.bspapp.com/VKCEYUGU-uni-app-doc/2a0a0d00-4f28-11eb-bd01-97bc1429a9ff.png) 针对 ```moveTo(20, 20)`` ```quadraticCurveTo(20, 100, 200, 20)``` 的三个关键坐标如下: * 红色:起始点(20, 20) * 蓝色:控制点(20, 100) * 绿色:终止点(200, 20) ### CanvasContext.rect 创建一个矩形。 **Tip:** 用 fill() 或者 stroke() 方法将矩形真正的画到 canvas 中。 **参数** |参数 |类型 |说明 | |--- |--- |--- | |x |Number |矩形路径左上角的x坐标 | |y |Number |矩形路径左上角的y坐标 | |width |Number |矩形路径的宽度 | |height |Number |矩形路径的高度 | **示例代码** ```javascript const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas') ctx.rect(10, 10, 150, 75) ctx.setFillStyle('red') ctx.fill() ctx.draw() ``` ![uniapp](https://bjetxgzv.cdn.bspapp.com/VKCEYUGU-uni-app-doc/1c4656b0-4f28-11eb-a16f-5b3e54966275.png) ### CanvasContext.restore 恢复之前保存的绘图上下文。 **示例代码** ```javascript const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas') // save the default fill style ctx.save() ctx.setFillStyle('red') ctx.fillRect(10, 10, 150, 100) // restore to the previous saved state ctx.restore() ctx.fillRect(50, 50, 150, 100) ctx.draw() ``` ![uniapp](https://bjetxgzv.cdn.bspapp.com/VKCEYUGU-uni-app-doc/2c8d0e60-4f28-11eb-8ff1-d5dcf8779628.png) ### CanvasContext.rotate 以原点为中心,原点可以用 translate方法修改。顺时针旋转当前坐标轴。多次调用rotate,旋转的角度会叠加。 **参数** |参数 |类型 |说明 | |--- |--- |--- | |rotate |Number |旋转角度,以弧度计(degrees * Math.PI/180;degrees范围为0~360) | **示例代码** ```javascript const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas') ctx.strokeRect(100, 10, 150, 100) ctx.rotate(20 * Math.PI / 180) ctx.strokeRect(100, 10, 150, 100) ctx.rotate(20 * Math.PI / 180) ctx.strokeRect(100, 10, 150, 100) ctx.draw() ``` ![uniapp](https://bjetxgzv.cdn.bspapp.com/VKCEYUGU-uni-app-doc/2bbd8960-4f28-11eb-bd01-97bc1429a9ff.png) ### CanvasContext.save 保存当前的绘图上下文。 **示例代码** ```javascript const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas') // save the default fill style ctx.save() ctx.setFillStyle('red') ctx.fillRect(10, 10, 150, 100) // restore to the previous saved state ctx.restore() ctx.fillRect(50, 50, 150, 100) ctx.draw() ``` ### CanvasContext.scale 在调用```scale```方法后,之后创建的路径其横纵坐标会被缩放。多次调用```scale```,倍数会相乘。 **参数** |参数 |类型 |说明 | |--- |--- |--- | |scaleWidth |Number |横坐标缩放的倍数 (1 = 100%,0.5 = 50%,2 = 200%) | |scaleHeight|Number |纵坐标轴缩放的倍数 (1 = 100%,0.5 = 50%,2 = 200%) | **示例代码** ```javascript const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas') ctx.strokeRect(10, 10, 25, 15) ctx.scale(2, 2) ctx.strokeRect(10, 10, 25, 15) ctx.scale(2, 2) ctx.strokeRect(10, 10, 25, 15) ctx.draw() ``` ![uniapp](https://bjetxgzv.cdn.bspapp.com/VKCEYUGU-uni-app-doc/2d528140-4f28-11eb-8ff1-d5dcf8779628.png) ### CanvasContext.setFillStyle 设置填充色,如果没有设置 fillStyle,默认颜色为 black。 **语法** ```javascript canvasContext.setFillStyle(color) canvasContext.fillStyle = color ``` **参数** |参数 |类型|定义 |说明| |---|---|---|---| |color|Color|Gradient Object|填充色 | **示例代码** ```javascript const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas') ctx.setFillStyle('red') ctx.fillRect(10, 10, 150, 75) ctx.draw() ``` ![uniapp](https://bjetxgzv.cdn.bspapp.com/VKCEYUGU-uni-app-doc/1c4656b0-4f28-11eb-a16f-5b3e54966275.png) ### CanvasContext.setFontSize 设置字体的字号。 |参数 |类型 |说明 | |--- |--- |--- | |fontSize |Number |字体的字号| **示例代码** ```javascript const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas') ctx.setFontSize(20) ctx.fillText('20', 20, 20) ctx.setFontSize(30) ctx.fillText('30', 40, 40) ctx.setFontSize(40) ctx.fillText('40', 60, 60) ctx.setFontSize(50) ctx.fillText('50', 90, 90) ctx.draw() ``` ![uniapp](https://bjetxgzv.cdn.bspapp.com/VKCEYUGU-uni-app-doc/1855bb90-4f28-11eb-a16f-5b3e54966275.png) ### CanvasContext.setGlobalAlpha 设置全局画笔透明度。 **参数** |参数 |类型 |范围|说明 | |--- |--- |--- |--- | |alpha |Number |0~1 |透明度,0 表示完全透明,1 表示完全不透明 | **示例代码** ```javascript const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas') ctx.setFillStyle('red') ctx.fillRect(10, 10, 150, 100) ctx.setGlobalAlpha(0.2) ctx.setFillStyle('blue') ctx.fillRect(50, 50, 150, 100) ctx.setFillStyle('yellow') ctx.fillRect(100, 100, 150, 100) ctx.draw() ``` ![uniapp](https://bjetxgzv.cdn.bspapp.com/VKCEYUGU-uni-app-doc/23c43740-4f28-11eb-bdc1-8bd33eb6adaa.png) ### CanvasContext.setLineCap 设置线条的端点样式。 **参数** |参数 |类型 |说明 | |--- |--- |--- | |lineCap|String |'butt'、'round'、'square' |线条的结束端点样式 | **示例代码** ```javascript const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas') ctx.beginPath() ctx.moveTo(10, 10) ctx.lineTo(150, 10) ctx.stroke() ctx.beginPath() ctx.setLineCap('butt') ctx.setLineWidth(10) ctx.moveTo(10, 30) ctx.lineTo(150, 30) ctx.stroke() ctx.beginPath() ctx.setLineCap('round') ctx.setLineWidth(10) ctx.moveTo(10, 50) ctx.lineTo(150, 50) ctx.stroke() ctx.beginPath() ctx.setLineCap('square') ctx.setLineWidth(10) ctx.moveTo(10, 70) ctx.lineTo(150, 70) ctx.stroke() ctx.draw() ``` ![uniapp](https://bjetxgzv.cdn.bspapp.com/VKCEYUGU-uni-app-doc/2577dab0-4f28-11eb-bdc1-8bd33eb6adaa.png) ### CanvasContext.setLineDash 设置线条宽度。 **参数** |参数 |类型 |定义 | |--- |--- |--- | |pattern|Array |一组描述交替绘制线段和间距(坐标空间单位)长度的数字 | |offset |Number |虚线偏移量 | **示例代码** ```javascript const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas') ctx.setLineDash([10, 20], 5); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0,100); ctx.lineTo(400, 100); ctx.stroke(); ctx.draw() ``` ![uniapp](https://bjetxgzv.cdn.bspapp.com/VKCEYUGU-uni-app-doc/2e1d4b50-4f28-11eb-8ff1-d5dcf8779628.png) ### CanvasContext.setLineJoin 设置线条的交点样式。 **参数** |参数 |类型 |范围 |说明| |--- |--- |--- |---| |lineJoin |String |'bevel'、'round'、'miter' |线条的结束交点样式 | **示例代码** ```javascript const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas') ctx.beginPath() ctx.moveTo(10, 10) ctx.lineTo(100, 50) ctx.lineTo(10, 90) ctx.stroke() ctx.beginPath() ctx.setLineJoin('bevel') ctx.setLineWidth(10) ctx.moveTo(50, 10) ctx.lineTo(140, 50) ctx.lineTo(50, 90) ctx.stroke() ctx.beginPath() ctx.setLineJoin('round') ctx.setLineWidth(10) ctx.moveTo(90, 10) ctx.lineTo(180, 50) ctx.lineTo(90, 90) ctx.stroke() ctx.beginPath() ctx.setLineJoin('miter') ctx.setLineWidth(10) ctx.moveTo(130, 10) ctx.lineTo(220, 50) ctx.lineTo(130, 90) ctx.stroke() ctx.draw() ``` ![uniapp](https://bjetxgzv.cdn.bspapp.com/VKCEYUGU-uni-app-doc/264f9d10-4f28-11eb-bd01-97bc1429a9ff.png) ### CanvasContext.setLineWidth 设置线条的宽度。 **参数** |参数 |类型 |说明 | |--- |--- |--- | |lineWidth |Number |线条的宽度(单位是px) | **示例代码** ```javascript const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas') ctx.beginPath() ctx.moveTo(10, 10) ctx.lineTo(150, 10) ctx.stroke() ctx.beginPath() ctx.setLineWidth(5) ctx.moveTo(10, 30) ctx.lineTo(150, 30) ctx.stroke() ctx.beginPath() ctx.setLineWidth(10) ctx.moveTo(10, 50) ctx.lineTo(150, 50) ctx.stroke() ctx.beginPath() ctx.setLineWidth(15) ctx.moveTo(10, 70) ctx.lineTo(150, 70) ctx.stroke() ctx.draw() ``` ![uniapp](https://bjetxgzv.cdn.bspapp.com/VKCEYUGU-uni-app-doc/27d356e0-4f28-11eb-bd01-97bc1429a9ff.png) ### CanvasContext.setMiterLimit 设置最大斜接长度,斜接长度指的是在两条线交汇处内角和外角之间的距离。 当 ``setLineJoin()`` 为 miter 时才有效。超过最大倾斜长度的,连接处将以 lineJoin 为 bevel 来显示。 **参数** |参数 |类型 |说明 | |--- |--- |--- | |miterLimit |Number |最大斜接长度 | **示例代码** ```javascript const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas') ctx.beginPath() ctx.setLineWidth(10) ctx.setLineJoin('miter') ctx.setMiterLimit(1) ctx.moveTo(10, 10) ctx.lineTo(100, 50) ctx.lineTo(10, 90) ctx.stroke() ctx.beginPath() ctx.setLineWidth(10) ctx.setLineJoin('miter') ctx.setMiterLimit(2) ctx.moveTo(50, 10) ctx.lineTo(140, 50) ctx.lineTo(50, 90) ctx.stroke() ctx.beginPath() ctx.setLineWidth(10) ctx.setLineJoin('miter') ctx.setMiterLimit(3) ctx.moveTo(90, 10) ctx.lineTo(180, 50) ctx.lineTo(90, 90) ctx.stroke() ctx.beginPath() ctx.setLineWidth(10) ctx.setLineJoin('miter') ctx.setMiterLimit(4) ctx.moveTo(130, 10) ctx.lineTo(220, 50) ctx.lineTo(130, 90) ctx.stroke() ctx.draw() ``` ![uniapp](https://bjetxgzv.cdn.bspapp.com/VKCEYUGU-uni-app-doc/289176c0-4f28-11eb-bd01-97bc1429a9ff.png) ### CanvasContext.setShadow 设置阴影样式。如果没有设置,offsetX 默认值为0, offsetY 默认值为0, blur 默认值为0,color 默认值为 black。 **参数** |参数|类型|定义 |说明 | |---|---|--- |--- | |offsetX|Number | |阴影相对于形状在水平方向的偏移 | |offsetY|Number | |阴影相对于形状在竖直方向的偏移 | |blur|Number |0~100 |阴影的模糊级别,数值越大越模糊 | |color |Color | |阴影的颜色 | **示例代码** ```javascript const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas') ctx.setFillStyle('red') ctx.setShadow(10, 50, 50, 'blue') ctx.fillRect(10, 10, 150, 75) ctx.draw() ``` ![uniapp](https://bjetxgzv.cdn.bspapp.com/VKCEYUGU-uni-app-doc/308068a0-4f28-11eb-b997-9918a5dda011.png) ### CanvasContext.setStrokeStyle 设置边框颜色。如果没有设置 fillStyle,默认颜色为 black。 **参数** |参数 |类型 |定义|说明 | |--- |--- |---|--- | |color|Color|Gradient Object|填充色 | **示例代码** ```javascript const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas') ctx.setStrokeStyle('red') ctx.strokeRect(10, 10, 150, 75) ctx.draw() ``` ![uniapp](https://bjetxgzv.cdn.bspapp.com/VKCEYUGU-uni-app-doc/3302cdc0-4f28-11eb-97b7-0dc4655d6e68.png) ### CanvasContext.setTextAlign 用于设置文字的对齐 |参数 |类型 |定义| |--- |--- |---| |align |String |可选值 'left'、'center'、'right' | **示例代码** ```javascript const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas') ctx.setStrokeStyle('red') ctx.moveTo(150, 20) ctx.lineTo(150, 170) ctx.stroke() ctx.setFontSize(15) ctx.setTextAlign('left') ctx.fillText('textAlign=left', 150, 60) ctx.setTextAlign('center') ctx.fillText('textAlign=center', 150, 80) ctx.setTextAlign('right') ctx.fillText('textAlign=right', 150, 100) ctx.draw() ``` ![uniapp](https://bjetxgzv.cdn.bspapp.com/VKCEYUGU-uni-app-doc/2ee492f0-4f28-11eb-bdc1-8bd33eb6adaa.png) ### CanvasContext.setTextBaseline 用于设置文字的水平对齐 **参数** |参数 |类型|说明| |--- |---|---| |textBaseline |String |可选值 'top'、'bottom'、'middle'、'normal' | **示例代码** ```javascript const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas') ctx.setStrokeStyle('red') ctx.moveTo(5, 75) ctx.lineTo(295, 75) ctx.stroke() ctx.setFontSize(20) ctx.setTextBaseline('top') ctx.fillText('top', 5, 75) ctx.setTextBaseline('middle') ctx.fillText('middle', 50, 75) ctx.setTextBaseline('bottom') ctx.fillText('bottom', 120, 75) ctx.setTextBaseline('normal') ctx.fillText('normal', 200, 75) ctx.draw() ``` ![uniapp](https://bjetxgzv.cdn.bspapp.com/VKCEYUGU-uni-app-doc/2fba3270-4f28-11eb-bdc1-8bd33eb6adaa.png) ### CanvasContext.setTransform 使用矩阵重新设置(覆盖)当前变换的方法 **语法** ```javascript canvasContext.setTransform(scaleX, skewX, skewY, scaleY, translateX, translateY) ``` **参数** |参数 |类型 |说明 | |--- |--- |--- | |scaleX |Number |水平缩放 | |skewX |Number |水平倾斜 | |skewY |Number |垂直倾斜 | |scaleY |Number |垂直缩放 | |translateX |Number |水平移动 | |translateY |Number |垂直移动 | ### CanvasContext.stroke 画出当前路径的边框。默认颜色色为黑色。 **Tip:** ``stroke()`` 描绘的的路径是从 ```beginPath()``` 开始计算,但是不会将 ```strokeRect()``` 包含进去,详情见例二。 **示例代码** ```javascript const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas') ctx.moveTo(10, 10) ctx.lineTo(100, 10) ctx.lineTo(100, 100) ctx.stroke() ctx.draw() ``` ![uniapp](https://bjetxgzv.cdn.bspapp.com/VKCEYUGU-uni-app-doc/31473b10-4f28-11eb-bdc1-8bd33eb6adaa.png) ```javascript const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas') // begin path ctx.rect(10, 10, 100, 30) ctx.setStrokeStyle('yellow') ctx.stroke() // begin another path ctx.beginPath() ctx.rect(10, 40, 100, 30) // only stoke this rect, not in current path ctx.setStrokeStyle('blue') ctx.strokeRect(10, 70, 100, 30) ctx.rect(10, 100, 100, 30) // it will stroke current path ctx.setStrokeStyle('red') ctx.stroke() ctx.draw() ``` ![uniapp](https://bjetxgzv.cdn.bspapp.com/VKCEYUGU-uni-app-doc/322c1cd0-4f28-11eb-bdc1-8bd33eb6adaa.png) ### CanvasContext.strokeRect 画一个矩形(非填充)。用 `setFillStroke()` 设置边框颜色,如果没设置默认是黑色。 **参数** |参数 |类型 |范围 |说明 | |--- |--- |--- |--- | |x |Number | |矩形路径左上角的x坐标 | |y |Number | |矩形路径左上角的y坐标 | |width |Number | |矩形路径的宽度 | |height |Number | |矩形路径的高度 | **示例代码** ```javascript const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas') ctx.setStrokeStyle('red') ctx.strokeRect(10, 10, 150, 75) ctx.draw() ``` ![uniapp](https://bjetxgzv.cdn.bspapp.com/VKCEYUGU-uni-app-doc/3302cdc0-4f28-11eb-97b7-0dc4655d6e68.png) ### CanvasContext.strokeText 给定的 (x, y) 位置绘制文本描边的方法 **语法** ```javascript canvasContext.strokeText(text, x, y, maxWidth) ``` **参数** |参数 |类型 |说明 | |--- |--- |--- | |text |String |要绘制的文本 | |x |Number |文本起始点的 x 轴坐标 | |y |Number |文本起始点的 y 轴坐标 | |maxWidth |Number |需要绘制的最大宽度,可选 | ### CanvasContext.transform 使用矩阵多次叠加当前变换的方法。 **参数** |参数 |类型 |说明 | |--- |--- |--- | |scaleX |Number |水平缩放 | |skewX |Number |水平倾斜 | |skewY |Number |垂直倾斜 | |scaleY |Number |垂直缩放 | |translateX |Number |水平移动 | |translateY |Number |垂直移动 | ### CanvasContext.translate 对当前坐标系的原点(0, 0)进行变换,默认的坐标系原点为页面左上角。 **参数** |参数 |类型 |说明 | |--- |--- |--- | |x |Number |水平坐标平移量 | |y |Number |竖直坐标平移量 | **示例代码** ```javascript const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas') ctx.strokeRect(10, 10, 150, 100) ctx.translate(20, 20) ctx.strokeRect(10, 10, 150, 100) ctx.translate(20, 20) ctx.strokeRect(10, 10, 150, 100) ctx.draw() ``` ![uniapp](https://bjetxgzv.cdn.bspapp.com/VKCEYUGU-uni-app-doc/34aef720-4f28-11eb-97b7-0dc4655d6e68.png)