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9975418a
编写于
5月 23, 2023
作者:
C
Carl de Billy
提交者:
GitHub
5月 23, 2023
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Merge pull request #12371 from unoplatform/dev/cdb/lottie-module-loading
fix(lottie): Improved the loadeability of Lottie library on Wasm
上级
764dfd09
685ba373
变更
3
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内联
并排
Showing
3 changed file
with
27 addition
and
6 deletion
+27
-6
src/AddIns/Uno.UI.Lottie/WasmScripts/uno-lottie.d.ts
src/AddIns/Uno.UI.Lottie/WasmScripts/uno-lottie.d.ts
+1
-1
src/AddIns/Uno.UI.Lottie/WasmScripts/uno-lottie.js
src/AddIns/Uno.UI.Lottie/WasmScripts/uno-lottie.js
+12
-2
src/AddIns/Uno.UI.Lottie/ts/Uno.UI.Lottie.ts
src/AddIns/Uno.UI.Lottie/ts/Uno.UI.Lottie.ts
+14
-3
未找到文件。
src/AddIns/Uno.UI.Lottie/WasmScripts/uno-lottie.d.ts
浏览文件 @
9975418a
declare
const
require
:
any
;
declare
const
require
:
unknown
|
undefined
;
declare
const
config
:
any
;
declare
namespace
Uno
.
UI
{
import
AnimationData
=
Lottie
.
AnimationData
;
...
...
src/AddIns/Uno.UI.Lottie/WasmScripts/uno-lottie.js
浏览文件 @
9975418a
...
...
@@ -63,7 +63,7 @@ var Uno;
static
setProgress
(
elementId
,
progress
)
{
Lottie
.
withPlayer
(
p
=>
{
const
animation
=
Lottie
.
_runningAnimations
[
elementId
].
animation
;
var
frame
=
Lottie
.
_numberOfFrames
*
progress
;
let
frame
=
Lottie
.
_numberOfFrames
*
progress
;
if
(
frame
<
animation
.
firstFrame
)
{
frame
=
frame
-
animation
.
firstFrame
;
}
...
...
@@ -194,7 +194,17 @@ var Uno;
action
(
Lottie
.
_player
);
}
else
{
require
([
`
${
config
.
uno_app_base
}
/lottie`
],
(
p
)
=>
{
if
(
typeof
require
!==
"
function
"
)
{
console
.
error
(
"
RequireJS not present.
"
);
return
;
}
const
dependencyToLoad
=
"
/lottie
"
;
const
lottieDependencyName
=
config
.
uno_dependencies
.
find
((
d
)
=>
d
.
endsWith
(
dependencyToLoad
));
require
([
lottieDependencyName
],
(
p
)
=>
{
if
(
!
p
)
{
console
.
error
(
"
Unable to load lottie player.
"
);
return
;
}
if
(
!
Lottie
.
_player
)
{
Lottie
.
_player
=
p
;
}
...
...
src/AddIns/Uno.UI.Lottie/ts/Uno.UI.Lottie.ts
浏览文件 @
9975418a
declare
const
require
:
any
;
declare
const
require
:
unknown
|
undefined
;
declare
const
config
:
any
;
namespace
Uno
.
UI
{
...
...
@@ -102,7 +102,7 @@ namespace Uno.UI {
public
static
setProgress
(
elementId
:
number
,
progress
:
number
):
string
{
Lottie
.
withPlayer
(
p
=>
{
const
animation
=
Lottie
.
_runningAnimations
[
elementId
].
animation
;
var
frame
=
Lottie
.
_numberOfFrames
*
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;
let
frame
=
Lottie
.
_numberOfFrames
*
progress
;
if
(
frame
<
(
animation
as
any
).
firstFrame
)
{
frame
=
frame
-
(
animation
as
any
).
firstFrame
}
else
{
...
...
@@ -266,7 +266,18 @@ namespace Uno.UI {
if
(
Lottie
.
_player
)
{
action
(
Lottie
.
_player
);
}
else
{
require
([
`
${
config
.
uno_app_base
}
/lottie`
],
(
p
:
LottiePlayer
)
=>
{
if
(
typeof
require
!==
"
function
"
)
{
console
.
error
(
"
RequireJS not present.
"
);
return
;
}
const
dependencyToLoad
=
"
/lottie
"
;
const
lottieDependencyName
=
config
.
uno_dependencies
.
find
((
d
:
string
)
=>
d
.
endsWith
(
dependencyToLoad
));
require
([
lottieDependencyName
],
(
p
:
LottiePlayer
)
=>
{
if
(
!
p
)
{
console
.
error
(
"
Unable to load lottie player.
"
);
return
;
}
if
(
!
Lottie
.
_player
)
{
Lottie
.
_player
=
p
;
}
...
...
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