From c2b2c87b4872e6dc1131d27fd874dbfb25ec5b5b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Oooocean <41802399@qq.com> Date: Tue, 17 May 2022 17:02:04 +0800 Subject: [PATCH] Update PerfMeasure.md MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit 更新标准和指标定义 --- Design/PerfMeasure.md | 12 +++++++----- 1 file changed, 7 insertions(+), 5 deletions(-) diff --git a/Design/PerfMeasure.md b/Design/PerfMeasure.md index c8b8577..ec08ab1 100644 --- a/Design/PerfMeasure.md +++ b/Design/PerfMeasure.md @@ -14,7 +14,7 @@ ## 评测标准细则 ### 性能基线 -评测小游戏性能首先需要确定性能基线, 即先确定机型设备条件。根据目前小游戏玩家机型情况建议以下机型: +机型档位 | 能力 |Android参考机型 |iOS参考机型 | | --- | --- |--- | @@ -23,10 +23,12 @@ | 低档 |OPPO r9s(通骁⻰625) |iPhone7/8| - +指标与测量方法 | |定义|测量方法| | --- | --- |--- | -| 首资源包 | 游戏首个data资源文件|通常位于导出目录/webgl/md5.webgl.data.unityweb.bin.txt, CDN使用gzip压缩 +| 首资源包 | 游戏首个data资源文件|位于导出目录/webgl/md5.webgl.data.unityweb.bin.txt, CDN使用gzip压缩 +| WASM代码 | 游戏代码压缩包|位于导出目录/minigame/wasmcode/md5.webgl.wasm.code.unityweb.wasm.br, CDN使用gzip压缩 +| 核心资源 |除首资源包外进入游戏核心玩法所需的资源量|业务自定下载,通常为AssetBundle | callmain |引擎和首场景(Loading)初始化 |通过timelog,或日志查看“callMain耗时” | 游戏初始化完成 |引擎和手场景完成,出现首个业务场景|通过timelog, 或日志查看“游戏启动耗时” | 游戏可交互完成 |游戏核心场景完成|业务自定义,典型地:休闲游戏为核心玩法,RPG游戏为创角 @@ -46,7 +48,7 @@ | --- | --- | | 首包资源(gzip压缩后) |<5M | | WASM代码(br压缩后) |<5M | -| 初始核心玩法 |<30MB| +| 核心玩法资源 |<30MB| ### Android 评测标准 @@ -80,4 +82,4 @@ | --- | --- |--- |--- | | 内存 |<1.4G |<1.2G |<800MB | | 帧率 |>50 |>40 |>30 | - \ No newline at end of file + -- GitLab